10 лет спустя Fire Emblem Awakening по-прежнему остается одной из величайших игр тактики всех времен

"Скриншот (Изображение предоставлено: Nintendo)

Одна из самых грандиозных, самых широких игр за последние 10 лет также является одной из самых маленьких. С рассказом, рассказанным по континентам и поколениям, и с участием десятков персонажей, Fire Emblem Awakening — это портативная игра, выпущенная в 2012 году (позже прибыв в США и территории ЕС в 2013 году), которую многие игроки все еще могут подключаться к — или, по крайней мере, амбиции. В своих часовых системах соткана особое магию видеоигр, сочетающая в себе лак для интеллектуальных систем (в котором каждое движение курсора, анимация и пиксель просто так) с уверенным проходом через историю и свободу исследовать богатые, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные, требовательные и гибкая стратегия.

Его секрет заключается в том, как все это объединяется, как эти функции взаимодействуют. Это игра, в которую вы играете на нескольких уровнях одновременно, где решения по поводу поворота применяются в разбитых кампании, и где у каждой битвы не только установленная цель, но и столько же самостоятельных и неформальных. взять.

Лучший способ играть в Fire Emblem Awakening, конечно, — в классическом режиме. Здесь, когда участники вашей группы Rowing Soldiers умирают в битве, они ушли навсегда. Ну, вроде. На самом деле, они элегантно уходят с несколькими словами сожаления, но суть ясна: смерть означает конец. Именно так пожарная эмблема всегда работала до пробуждения, где добавление случайного режима, предположительно, в качестве современной уступки доходности, вызвало недостаток заслуги со стороны игроков, обеспокоенных тем, что она отмечала тупик серии. Точно нет. Во всяком случае, есть еще нечто большее, чтобы рассмотреть в пробуждении, чем когда -либо.

"Скриншот

для атаки в атаке необходимо размещать рядом друг с другом, например, Chrom и Avatar здесь, шансы, определяемые их уровнем поддержки.

Так почему же классический режим так важен для игры в пробуждение? Речь идет не только о подчинении традициям, но важно, чтобы огненная эмблема оставалась отличной от других тактических игр, включая другие стратегические стратегические классики интеллектуальных систем, предварительные войны 2001 года. И в основе этого лежит добавление элементов RPG: его подразделения — персонажи, и вы неуклонно выровняете их и направляете их развитие, узнавая их с помощью диалога. Поэтому пожарная эмблема всегда контрастировала с предварительными войнами, даже если она в корне похожей. В преддверии войн ваши подразделения по своей природе расходуются. В огненной эмблеме они незаменимы.

Облигации, которые вы разрабатываете и укрепляете с персонажами огненной эмблемы, растут только тогда, когда знаете, что угрозы реальны. Помещение персонажей в опасность делает вас небрежным командиром — вы знаете, что вы, вероятно, выиграете битву, но пожарная эмблема — это все о затратах. Если вы потеряете слишком много персонажей, у вас может быть слишком мало, чтобы столкнуться с перчатками, которые составляют более поздние уровни, но эта практическая стоимость намного перевешивается эмоциональной. Потому что, таким образом, лучшие RPG вращаются вокруг, вы начинаете действительно любить этих маленьких людей для игрушек. И пробуждения еще одну из лучших.

Прочитайте больше  Fortnite Rift Gates: где учиться силовым способностям

Ищу поддержку

"Скриншот

Fire Emblem Awakening, возможно, выпустило десять лет назад, но все еще выглядит фантастически. К сожалению, он доступен только на 3DS и еще не перенесен на Nintendo Switch.

"Edge

(Изображение предоставлено: будущее)

В этой статье впервые показана в журнале Edge — проверьте варианты подписки в журналах Direct.

В ранней игре Awakening есть Фредерик. Постоянный и опытный рыцарь на лошади, его стартовая статистика выше, чем у остальной армии, что является общей схемой для серии. Как и Сет и Маркус в огненной эмблеме, его цель состоит в том, чтобы взять жар на ранних уровнях, выходя на опасную землю, чтобы соблазнить врагов в диапазон остальной части вашей силы, которых легко могут быть убиты, если они их атаковал первым. Впитывая хиты и отвечая на сокрушительную силу, он изначально находится в центре вашей тактики, и вы очень любите его, пока рано или поздно вы не поймете, что он зарабатывает XP медленнее, чем все остальные. Чтобы укрепить свою силу, вам нужно тщательно выставить его на фронт, и Фредерик играет новую роль: все еще все еще надежный и правдивый, он становится пастушкой армии, позволяя ему делать убийства, не попав в неприятности и не кража слишком много Его личное.

Тогда есть Доннел, молодая ферма рука с жестяной горшкой для шлема. Поздний набор в армию, его статистика совершенно ужасна, когда он начинает, поэтому его нужно носить остальную часть команды. Это представляет совершенно новый способ игры, где, а не очищать карту, стратегия включает в себя замаскивание как можно большего количества врагов в диапазон Доннела, всегда смягчая их достаточно за один ход, так что поразительные хиты Доннеля могут вывести их. И это должно быть за один ход, потому что, если вражеское подразделение начнет свою очередь с Доннелем в диапазоне, вы можете поспорить, что он пойдет прямо и выступит на него. Почему он стоит того? Из -за его способностей пассивного навыка, что увеличивает вероятность повышения его статистики, когда он выровняет. Для тех, кто упорно с ним, к концу игры он-монстр, извергающий деревенские шутки, способные идти один в середину карты и встретиться с каждым врагом победителем.

Оба эти персонажи — и многое другое — становятся особенными благодаря тому, как игра делает их роли различными, перехватывающими битвами с дополнительными тактическими слоями, которые вы можете взять на себя, или нет. Но пробуждение предлагает своим персонажам другой способ найти путь в ваше сердце. Возьмите момент, когда Вирион, возбужденный тофф и стрелок из мертвого глаза, спасает неудовлетворенного великого рыцаря Келлама от удара, который убил бы его. Спасения, подобные этой, или дополнительные атаки, связаны с двойной системой Awakening, в которой смежный персонаж может помочь другому во время атак или защиты, часто размахивая встречей в вашу пользу.

Прочитайте больше  Когда вы получите планер в Зельде слезы королевства?

"Скриншот

Каждый персонаж предрасположен, чтобы укрепить свои различные статистики определенными способами, поскольку они повышаются. Благодаря фокусу и экспериментам вы можете вырастить свою армию.

«Когда ваши маленькие заряды вы правут на ваши критические ошибки, кажется, что они присматривают за вами»

Это в высшей степени эффективно. Когда ваши маленькие заряды выправляют ваши критические ошибки и надзор, кажется, что они присматривают за вами — что вы не одиноки, что это не просто холодные цифры под аниме -атрибутами. Ключ в том, что они не просто случайные. Двойная система — это эволюция системы поддержки Fire Emblem, в которой персонажи имеют отношения друг с другом. Сражаясь рядом друг с другом или выполняя конкретные действия на них, их привязанность друг к другу растет через разные оценки. В предыдущих играх это дало только повышение навыков для друзей в пределах диапазона друг друга, но в пробуждении это гораздо важнее. Чем выше оценка, тем больше вероятность того, что персонаж обеспечит резервную копию. К концу игры, размещение друзей рядом друг с другом становится необходимой частью вашей тактики.

Система поддержки настолько важна, что она информирует всю повествовательную тему игры. Ваша армия называется пастухами, во главе с молодым принцем по имени Chrom. Благодаря искаженной истории альянсов и предательств между различными конкурирующими королевствами, на фоне растущей древней силы (которой все довольно трудно следовать), дружеские отношения поражаются, заслуживают доверия, и мотивы понимаются.

Этот личный материал — это то, о чем на самом деле представляет собой пробуждение, с отношениями между персонажем игрока, аватаром и хромом в его центре. С самого начала игры у Аватара есть видения убийства хрома, но Chrom отказывается принимать их как пророчество, более могущественное, чем дружба. Ближе к концу игры, Аватар, обладающий злыми силами, двойные кроссовые хромы, но хром продолжает верить в его друга, и они торжествуют. В конце мы узнаем, что аватар может, наконец, изгнать окончательное зло, но умрет в процессе, если только его или ее связи с хромом и пастухами не являются достаточно сильными. Воплощая эти связи, в конце истории хрома пытается донести убийственный удар и пожертвовать собой в месте аватара. Вы позволяете ему или делаете это самостоятельно? После того, как вы провели вместе, и статистическую поддержку, которую вы постоянно развивали, это выбор со значением, который противоречит истории мякоти.

Прочитайте больше  Предсказания Summer Game Fest 2023: все игры, которые мы могли видеть во время мероприятия

Строительные облигации

"Скриншот

Когда возможна поддержка, они показаны в анимации атаки, часто приводя к ногтелю от того, будут ли они объединиться и сохранить день.

В то время как главные герои разыгрывают эти великие театральные театральные, другие члены армии тоже растут свои отношения, и они, вероятно, значат для вас еще больше. Вы можете услышать разговоры между ними в казармах, наблюдая, как они становятся все ближе и узнают новые вещи об их мотивах и происхождении по мере роста их уровней поддержки. Лотарио вирион и гордый конная Найт Салли не легки, с Салли, не впечатленными намерением Вириона защищать ее как леди, но они учатся уважать друг друга. Это легкий материал, но подробный и подкрепленный опытом, который вы имели с ними на поле. Видеть, как два персонажа начинают ценить друг друга в результате ваших тщательных маневров в бою, удовлетворяет на многих уровнях.

Конечная точка всего этого друга-это заводят детей. Многие персонажи противоположных полов могут превзойти поддержку A-Rank в S-Rank, состояние любви, которое приведет к новому поколению солдат. Пробуждение имеет 13 таких персонажей, каждый из которых уникален с изображением персонажей, статистикой и диалогом. Амущевые игроков будут иметь в виду программы разведения, надеясь породить правильного ребенка и передать ему лучшие навыки, такие как Galeforce, что дает персонажу второму шагу, в свою очередь, если они сделают убийство с первыми.

Таким образом, разведение не только играет не только в тактическую игру, но и в метагаму Fire Emblem развития персонажа, где вы создаете армию лучшего характера, которая также соответствует вашему тактическому стилю. Погоня за созданием нового поколения — это на самом деле, в конечном итоге Awakening, странно подходящей, когда вы заменяете старое на новую для армии, которую вы можете взять на StreetPass, что помещает тех, кто в вашем мире, готовый сражаться с Анкет

Именно в этих армиях вы видите истинный нюанс, который лежит в системах Awakening: вы видите, как другие игроки решили сосредоточить свое внимание; в кого они инвестировали и воспитывали. И вы понимаете, как ваши герои очень ваши собственные, и как каждый персонаж в пробуждении, который вы упускали из виду или недооценены, всегда имел потенциал, чтобы стать героем.

Эта функция впервые появилась в выпуске #290 из журнала Edge . Для получения более отличных статей, таких как этот, ознакомьтесь с всеми предложениями по подписке Edge по адресу Журналы Direct .

"Алекс Алекс Уилтшир

Freelance Priceeralex — бывший редактор журнала Edge и автор Minecraft Blockopedia. с вкладом

  • Edge Maff

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.