Несколько дней назад я наткнулся на запись в своем телефоне, датированную 14 июля 2016 года. Назвав ее «Посиделки в «Повешенном»» в честь фирменного заведения Dragon Age 2, я прослушал то, что тогда было пилотным эпизодом для подкаста, который я хотел сделать о Dragon Age. Как бы ни было неприятно слышать, как я сам увлеченно рассказываю о серии — начиная с рассказа о том самом дне, когда я впервые сыграл в Dragon Age Origins несколько лет назад, — я обнаружил его в ту же неделю, когда вышла Dragon Age The Veilguard, и мне показалось, что это было предначертано судьбой. Мои собственные размышления в 2016 году актуальны и по сей день, а шуточный подкаст (который так и не стал реальностью) вдохновил меня по-настоящему оценить, как много для меня значила серия ролевых игр BioWare за эти годы и почему появление The Veilguard кажется таким значительным.
Возможно, я уже не тот человек, каким был тогда, но одно остается неизменным: Dragon Age сейчас значит столько же, сколько и тогда. Для меня нет другой такой серии. С того дня, как я впервые попал в Тедас на своем Xbox 360 в начале 2010 года, она постоянно присутствует в моей жизни. Она не только открыла мне мир ролевых игр, но и помогла пережить самые трудные времена, позволила лучше понять себя на глубоко личном уровне и даже отчасти определила направление моей карьеры. Возможно, это звучит драматично, если сказать, что она сформировала мою сущность, но в этом есть доля правды.
Этого долго ждали, но The Veilguard наконец-то появился, принеся с собой десятилетие эмоций на передний план. Она возвращает меня в мир, который никогда не был далек от моего сознания, и продолжает захватывать мое воображение и лечить мое сердце.
Спасибо создателю
(Image credit: EA)
Я с раннего детства играл в игры, но ничто не оказало на меня такого сильного влияния, как Dragon Age. Эта серия увлекла меня захватывающими сюжетными линиями, познакомила с персонажами, в которых я влюбился с головой, и открыла мне чудеса жанра RPG. Богатая история, невероятно детальное построение мира и запоминающиеся романы — каждая часть, действие которой происходит в Тедасе, поглотила меня как ничто другое; со времен Origins для серии зарезервированы уголки моего мозга и сердца. И хотя все эти ингредиенты вместе создают незабываемые приключения, моя любовь к серии проистекает из более глубоких и личных моментов.
Dragon Age возвращается
(Image credit: EA, BioWare)
Рецензия на Dragon Age The Veilguard: «Настоящее возвращение BioWare к ролевой форме».
Несколько дней назад я наткнулся на запись в своем телефоне, датированную 14 июля 2016 года. Назвав ее «Посиделки в «Повешенном»» в честь фирменного заведения Dragon Age 2, я прослушал то, что тогда было пилотным эпизодом для подкаста, который я хотел сделать о Dragon Age. Как бы ни было неприятно слышать, как я сам увлеченно рассказываю о серии — начиная с рассказа о том самом дне, когда я впервые сыграл в Dragon Age Origins несколько лет назад, — я обнаружил его в ту же неделю, когда вышла Dragon Age The Veilguard, и мне показалось, что это было предначертано судьбой. Мои собственные размышления в 2016 году актуальны и по сей день, а шуточный подкаст (который так и не стал реальностью) вдохновил меня по-настоящему оценить, как много для меня значила серия ролевых игр BioWare за эти годы и почему появление The Veilguard кажется таким значительным.
Возможно, я уже не тот человек, каким был тогда, но одно остается неизменным: Dragon Age сейчас значит столько же, сколько и тогда. Для меня нет другой такой серии. С того дня, как я впервые попал в Тедас на своем Xbox 360 в начале 2010 года, она постоянно присутствует в моей жизни. Она не только открыла мне мир ролевых игр, но и помогла пережить самые трудные времена, позволила лучше понять себя на глубоко личном уровне и даже отчасти определила направление моей карьеры. Возможно, это звучит драматично, если сказать, что она сформировала мою сущность, но в этом есть доля правды.
Этого долго ждали, но The Veilguard наконец-то появился, принеся с собой десятилетие эмоций на передний план. Она возвращает меня в мир, который никогда не был далек от моего сознания, и продолжает захватывать мое воображение и лечить мое сердце.
Спасибо создателю
(Image credit: EA)
Я с раннего детства играл в игры, но ничто не оказало на меня такого сильного влияния, как Dragon Age. Эта серия увлекла меня захватывающими сюжетными линиями, познакомила с персонажами, в которых я влюбился с головой, и открыла мне чудеса жанра RPG. Богатая история, невероятно детальное построение мира и запоминающиеся романы — каждая часть, действие которой происходит в Тедасе, поглотила меня как ничто другое; со времен Origins для серии зарезервированы уголки моего мозга и сердца. И хотя все эти ингредиенты вместе создают незабываемые приключения, моя любовь к серии проистекает из более глубоких и личных моментов.
Dragon Age возвращается
(Image credit: EA, BioWare)
Рецензия на Dragon Age The Veilguard: «Настоящее возвращение BioWare к ролевой форме».
Каждая игра помогла мне пережить самые трудные времена в моей жизни, и продолжает помогать мне в меньшей степени. Dragon Age 2, например, вышла в период больших перемен. Только что поступив в университет, когда вышло DLC Mark of the Assassins, я постоянно возвращался ко второй части. Чувствуя себя потерянной вдали от дома, я все еще боролась со своей сексуальностью, и это была первая игра, которая действительно позволила мне понять мои собственные чувства как бисексуальной женщины через таких персонажей, как Изабела. В тот момент мне было очень важно услышать фразу Андерса, когда он рассказывает о своих отношениях с магом-мужчиной: «Почему ты стесняешься любить кого-то только потому, что он такой же, как ты?».
Помог мне пережить неожиданную смерть дяди в 2021 году, был рядом, когда я чувствовала себя самой одинокой и изолированной из всех, что когда-либо чувствовала, — я могу привести множество примеров за последние 14 лет. Кроме того, я видел, как сериал и его герои помогали другим фанатам. Это говорит не только о способности серии погрузить вас в свой мир, но и о силе сценария BioWare: студия воплотила в жизнь столько значимых историй и персонажей, которые помогли многим почувствовать себя увиденными.
Потерянный эльф
(Изображение кредитное: BioWare)