Перейти к содержанию
Games

11 лет спустя, обязательство Исаака Дев говорит, что его ролевая игра, основанная на кошачьих, является «самой захватывающей игрой», которую он когда-либо разрабатывал

·2 минуты

Одним из разработчиков Cult Classic The Binding of Isaac показал, что его любимый проект на сегодняшний день все еще является разведение кошек и файтинга, которую он придумал более десяти лет назад.

Идея Mewgenics родилась 11 лет назад, и с тех пор разработчик Эдмунд Макмиллен верит в нее. «Я любил мир»,-говорит Макмиллен, садясь с со-разработчиком Тайлером Глоэлем, чтобы сыграть раннюю сборку монохромного монохромного игры с журналом Edge. Такая наследственная идея постоянства и родословная, и семья, и недостаток ».

После отсутствия энтузиазма от его тогдашней команды Макмиллен отказался от Mewgenics, прежде чем присоединиться к усилиям с Glaiel, чтобы воскресить ее в последнее время-и теперь вы можете пожелать игру в Steam (открывается на новой вкладке).

Макмиллен описывает это как «пошаговую файтингу в стиле покемонов. Вы разведете своих кошек, у них будут разные способности, а затем вы будете бороться с ними против множества других кошек, стиля покемонов». Таким образом, в основном это звучит как культ ягненка, за исключением кошек вместо стиральных культистов.

Но в отличие от некоторых из лучших кошачьих игр, Mewgenics — это не только создание и игра в качестве милой кошки. Это тоже не простая файтинга; Макмиллен считает, что это отдельные истории, возникающие во время пробега, которые делают ее «самой захватывающей игрой», которую он когда -либо разрабатывал.

Когда вы выводите свою команду Kitty, чтобы сразиться с другими кошачками, может случиться все. Это связано с тем, что «каждый из них будет развивать личность по мере их ухода», — говорит Макмиллен. «У меня это случалось много раз — кошка, которую я ненавижу, кошка, которая, я думаю, является полным куском мусора, в конечном итоге стал героем дня».

Конечно, наоборот всегда может быть так, и вы можете потерять один из своих боевых фаворитов из -за разрушительных препаратов. Тем не менее, теперь, когда Макмиллен нашел солидного со-разработчика, мы надеемся попробовать свою руку в этой «игре в стиле тактики Final Fantasy», когда намечено запустить в 2024 году.

Если мучительная неудача — это все, что вы ищете в игре, почему бы не сыграть некоторые из лучших roguelikes , пока вы ждете?