14 минут удаленных сцен из Warcraft: The Beginning опубликовано на YouTube

"военный (Изображение предоставлено: Universal)

Удаленные сцены из Warcraft: The Beginning 2016 года были опубликованы на YouTube.

На канал Universal Pictures All-Access на YouTube только что было добавлено новое видео, которое содержит 11 удаленных сцен из Warcraft: The Beginning. Всего всего 14 минут отснятого материала.

Многие сцены не закончены, поэтому по всему отснятому материалу разбросаны некоторые заполнители CGI и видимые зеленые экраны, но вы понимаете, к чему стремились создатели в каждой сцене, и поклонники Warcraft должны найти дополнительные постройки мира и характеристика здесь, которую стоит проверить.

Фильм Warcraft, также известный как Warcraft: The Beginning, получил неоднозначную реакцию критиков и фанатов, когда вышел в 2016 году. Компьютерная графика, безусловно, была очень впечатляющей и впечатляюще оживила мир Азерота, но фильм пытался слишком много втискивать в среду выполнения, что приводит к чему-то, что, согласно нашему обзору, «умудряется чувствовать одновременно спешку и скучность».

Изначально планировалось выпустить продолжение фильма Warcraft, но в течение некоторого времени об этом не было ни слова, поэтому похоже, что посредственный критический прием мог положить конец этим планам. Тем не менее, все выглядит намного лучше для игры, породившей фильм, поскольку World of Warcraft продолжает бить рекорды. Только в прошлом году была выпущена World of Warcraft: Shadowlands, которая стала самой продаваемой игрой для ПК всех времен.

Хотите увидеть больше игр на серебряном экране? Ознакомьтесь с нашим списком лучших фильмов о видеоиграх , чтобы увидеть наши лучшие выборы.

Прочитайте больше  Уютный MMO-симулятор Palia - это именно то, что я хотел, но не получил от кооперативной Stardew Valley.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.