Перейти к содержанию
Games

7 лучших миссий Red Dead Redemption 2 Stranger вам абсолютно необходимо проверить

7 лучших миссий Red Dead Redemption 2 Stranger вам абсолютно необходимо проверить

Пограничная песочница Артура Моргана — одна серьезная длинная игра. Даже если вы посвящаете ему целые ночи, в Red Dead Redemption 2 будет достаточно контента, чтобы вы продолжали месяцы подряд. Таким образом, мы думали, что предоставим вам несколько советов миссий Stranger. Несмотря на то, что в этой игре есть 16 из этих многосегментных побочных запросов, вероятно, вам следует отдать приоритет лучшим миссиям Red Dead Redemption 2 Stranger — ведь у вас уже есть 104 основных сюжетных миссии, которые нужно пробираться. Имея это в виду, вот наш выбор из семи лучших квестов Red Dead Redemption 2 Strangers в игре с полными подсказками о том, где их найти и как их закончить.

  • Red Dead Redemption 2 легендарных животных Guide — Как найти и убить их всех
  • существенный Red Dead Redemption 2 подсказки знать, прежде чем играть
  • Как зарабатывать деньги быстро в Red Dead Redemption 2

Предупреждение, очевидно, что есть потенциальные спойлеры для различных миссий Red Dead Redemption 2 Stranger, поэтому читайте только, если вы готовы иметь ключевые моменты в этих квесты, испорченные для вас.

Готовы? Хорошо, здесь мы идем.

7. Он британский, конечно #

Red Dead Redemption 2 имеет эклектичный массив животных, но твари, с которыми вы сталкиваетесь в этой миссии, вероятно, являются последними, которые вы когда-либо ожидали столкнуться на Старом Западе.

Этот квест доступен с начала третьей главы, и вы можете начать его, направляясь к маркеру к западу от Блюотер-Марш в Лемонине. Здесь вы обнаружите, что некоторые артисты-цирковые артисты столкнулись с караваном. Хуже того, эта авария привела к тому, что некоторые из экзотических цирковых действий партии ускользали; лев, тигр и зебра … о, мой!

Во-первых, вы должны захватить полосатый конь, который можно найти, пасутся немного к северо-западу от крушения. Как только вы заметите, как он жует траву под деревом, вырывайте бинокль Артура, чтобы обнаружить, что на самом деле это мул с нарисованными полосками, а не зебра. Эти грязные лжецы.

Лассо «гламурное африканское травоядное животное», затем верните его к каравану.

Затем пришло время принести, гм, «лев» и «тигр». Как только Артур закончит болтать с Маргарет, подойдите к маркеру, затем войдите в видение Eagle Eye, чтобы проследить след двоюродного брата Симбы. После короткого поиска вы сталкиваетесь с трупом могущественного хищника … который оказывается мертвым лабрадором с поддельной гривой, застрявшей на нем. Будем надеяться, что все собаки действительно отправятся на небеса. Поместите бедного собаку в заднюю часть ближайшего в клетке фургона, и появятся «тигровые» соны … Конечно, на самом деле это не тигр; нет, это пума с еще более нарисованными полосками. Как только котенок окажется в фургоне, закройте двери и вернитесь к каравану.

Следуя еще одной рыдающей истории Маргарет, Морган отправляется в амбар на соседнем Изумрудном ранчо, чтобы захватить существо, которое на самом деле является львом, честным!

Как только вы исследуете сарай, отправляйтесь назад, чтобы открыть только что убитый труп, и удивительно, и настоящий (серьезный миф) мужской лев. Войдите в «Мертвый глаз» и убейте лучших с помощью хедшотов, чтобы завершить всю эту коварную, если развлекательную, эскападу.

Чтобы закончить квест, вернитесь к каравану в последний раз, когда Артур требует оплаты от Маргарет. Для всех неприятностей, связанных с твоей добычей, Морган награжден драгоценным камнем, который можно продать за забором за $ 250. Тем не менее, этот бедный дог. Черт.

6. Запах консистентной краски #

Одна из самых глупых (и странно милых) странных миссий в игре — история воссоединения семьи театральных исполнителей. И Артур может получить доступ к этому заданию из второй главы и далее. Чтобы спровоцировать эту историю туманных гигантов и обманчивых, исчезающих фокусников, просто отправитесь в салон на Торговой Почте Ван Хорна в самой восточной точке карты.

Как только вы входите в бар, Артур сталкивается с двумя препирающимися членами передвижного интерьеров: матриархальная мисс Марджори и крупный ол Бертрам — в основном, с горгульи RDR2, берут на себя Ленни из «Мышей и мужчин». После короткой ролики Артуру нужно бороться и подчинять Бертрама. Почувствуйте тонкий нежный гигант, чтобы выполнить первый акт этого двухчастного квеста.

Чтобы запустить второй акт, следуйте маркеру миссии на юго-запад, обозначенному «MF». Когда вы достигнете этого места на берегах реки Камасса, Морган встречает Магникси. Этот озорной маленький волшебник устал от образа жизни в путешествиях и начинает бегать за ним, как только Артур пытается его привести.

Дайте погоню, и ваш преступник должен сражаться с различными ярко окрашенными облаками дыма. Мандико оставляет на своем пути, чтобы сбросить вас с запаха. Просто следуйте за желтыми точками интереса на своей карте, и у вас не должно возникнуть проблем с ним. Единственный полуразрушающий бит — это то, что он, похоже, исчезает, хотя после небольшого расследования вы можете быстро найти его, сидящего в соседнем дереве. Как только уменьшительная фигура опустится в последний раз, поезд быстро выскочит, чтобы остановить его побег.

Просто следуйте за желтыми точками интереса на своей карте, и у вас не должно возникнуть проблем с ним. Единственный полуразрушающий бит — это то, что он, похоже, исчезает, хотя после небольшого расследования вы можете быстро найти его, сидящего в соседнем дереве. Как только уменьшительная фигура опустится в последний раз, поезд быстро выскочит, чтобы остановить его побег. После этого Magnifico воссоединился с Бертрамом и мисс Марджори. Последний благодарит вас за воссоединение своей семьи, а затем приглашает Артура посмотреть их шоу в Театре Святого Валентина в Водевиле.

Поезжайте в театр, поговорите с главой в билетной кассе, а затем идите и посмотрите на блестящее выступление трио. Как только шоу закончится, вернитесь в билетную кассу, и вы найдете награду в размере 40 долларов вместе с благодарственной записью от Марджори. Кто сказал, что шоу-бизнес не платит?

5. Мудрость старейшин #

Причудливая, извращенная история суеверия и недобросовестного нефтяного интереса, эта миссия «Незнакомка» появляется после того, как вы закончите квест «История о беглых радостях» в пятой главе. Направляйтесь на запад от Торговой почты Ван Хорна к реке Камасса, чтобы найти мост с больным под ним.

Возьмите бедного парня, а затем отведите его обратно в загородную деревню Бутчер-Крик, чтобы завершить первый шаг этой миссии четырех действий.

Сон в течение 24 часов, затем возвращайтесь в Butcher Creek, чтобы начать следующую часть квеста.

Следующий шаг довольно прост, хотя вы определенно хотите, чтобы полный измеритель Мертвого глаза вынул банду бешеных собак, которую местные жители рассматривают как демонов. Поместите все эти, казалось бы, одержимые pooches, чтобы завершить этот шаг квеста.

После того, как пройдет другой игровой день, вернитесь к Butcher Creek, где Артур обнаруживает, что коренной американец с серебряными языками ставит страх перед Богом в глупые yokels с рассказами проклятий. После ролика, пройдите к объективному маркеру на юг, который лежит на берегах реки Камасса.

Здесь вы должны найти и уничтожить 13 якобы проклятых артефактов, которые все могут быть найдены в соседних деревьях. Следуйте красным точкам на вашем радаре, используйте Eagle Vision, чтобы выделить эти объекты, а затем расстрелять их на куски.

Вернитесь к Obediah в Butcher Creek, чтобы завершить этот шаг.

Четвертый и последний акт этой миссии можно получить через один проход через 24 часа. Вернитесь в Бутчер-Крик еще раз, где рассказы о местном проклятии все еще бегут. После напряженной беседы с Obediah, когда шаман продолжает набрасывать глупости в уши, следуйте по маркеру на север к ближайшей шахте.

Оказавшись внутри, Артур обнаруживает, что пещеры полны загрязненной воды, которая бежит в реку и водит всех местных жителей, которые пьют из нее орехи. Следуйте за светящимся оранжевым потоком, чтобы перейти от шахты, а затем вернуться в Бутчер-Крик.

Миссия заканчивается тем, что схема нефтяной компании быстро сорвалась, даже если Obediah и chums все еще верят в проклятых собак дьявола.

4. Ветеран #

Трогательная миссия, в которой Артур создает нового приятеля в форме одноногих, — предположил он, — ветеран войны. Вы можете найти Хэмиш Синклер на берегах О’Крейга, к западу от Аннесбурга. После короткой беседы Хэмиш просит Моргана взять свою лошадь, Буэлл.

Канкатеровый конь отбросил Синклера, затем убежал … с протезом ветерана, уложенным в одну из седельных сундуков зверя. Следуйте ближайшей точке интереса, чтобы найти лошадь, пьющуюся у озера. Успокойте Buell вниз, а затем привести капризную монтировку обратно к своему владельцу, чтобы завершить первый акт этой миссии Changer Stranger.

Чтобы начать вторую часть этого квеста, пусть 24 часа в игре проходят через пару раз в переносном лагере. Пройдя один день, посетите Хэмиша в своей каюте с помощью О’Крейга. В этом акте Синклер учит Артура охотиться на легендарную рыбу из близлежащего озера. Следующие рыбные забавные моменты довольно прямолинейны, просто следите за советами Хэмиша, когда вы наматываете массивную щуку во время последней части миссии. Как только вы поймаете свирепых рыб, вторая глава этого квеста заканчивается.

Пусть другой игровой день пройдет, а затем вернитесь в каюту Хэмиша, чтобы начать третью часть миссии. После трогательной беседы, где пара обменивает старые военные истории, Морган и Синклер отправляются на поиски волка, который терроризирует соседние леса. Следуйте за Хэмишем на холмы, затем пусть он возьмет на себя инициативу, пока он следит за волчьем в лесу.

Как только вы найдете зверя, убедитесь, что ваш мертвый глаз пополнен, потому что тварь привел вас в засаду, а это значит, что вам нужно быстро выстрелить в несколько ее пакетов. Как только вы положите очень плохих мальчиков, последний волк обвиняет вас. Завершите QTE, затем взорвите зверя в лицо, чтобы выполнить миссию этой части квеста.

Как всегда, пусть 24 часа в игре пройдут, прежде чем принимать заключительную часть этой миссии. В последний раз отправляйтесь в каюту Хамиша. Пара вас вспоминает о ваших прошлых охотах, прежде чем Синклер заметил, что вокруг его имущества рычит неимоверно большой кабан. Следуйте за Хэмишем на холмы, когда он преследует кабана, а затем используйте Eagle Eye, чтобы выследить тропу кабана после того, как вы разделились. Вскоре после этого вы должны преследовать зверя, пытаясь одолеть своего бородатого приятеля.

К сожалению, подлый свинец смертельно ранит Хэмиша, прежде чем Артур сможет вмешаться. Используйте «Мертвый Глаз» и мощный пистолет для кабана, затем вернитесь к Хэмишу, который своими умирающими словами дает вам свою лошадь. Спокойной ночи, сладкий одноногий принц. * Сопение *

3. Американский инферно, сгоревший #

Эта миссия Stranger неплохо поиграть, но также и супер-spoilery, если вы не достигли эпилога RDR2. Надеюсь, вы прислушались к предупреждению спойлера наверху, прежде чем зайти так далеко …

Странная история сгоревшего, разорительно навязчивого писателя включает в себя некое возвращение изгоев. Вы можете получить доступ к этому квесту только после начала эпилога; как только у вас есть, направляйтесь к скалистому обнажению в Высоких Деревях около Вершины Монтаны. Здесь вы встретите Эвелин Миллер: известного автора, который страдает от ужасного случая блока писателя. Позвольте чатному сюжету разыграть, чтобы закончить первый шаг квеста.

Позвольте пройти 48 часов, затем поедите в кабину Миллера в Долине Таннера между часами 6 утра и 6 вечера. Двое из вас затем отправляются в небольшую лесистую экскурсию в Манзанитскую заставу, которая включает спасение бедного оленя от ловушки охотника, а затем избиение уродливых с двух недружелюбных горных людей. Как только вы кладете ковбой на палубу, эта часть миссии завершается.

Когда пройдет еще одна пара игровых дней, снова посетите каюту Миллера, где вы найдете писателя в таком навязчивом состоянии, что он не будет есть и не пить. Отбросьте еду из вашей раковины у его входной двери, а затем оставите замученного писца на свои устройства.

Вернитесь через два дня, и Эвелин находится в еще более жалком состоянии, явно пропустив всю еду и воду в течение нескольких дней. Оставьте еще одну порцию пищи у его двери, затем нажмите на след еще два дня.

Вернитесь в последний раз со своей обычной доставкой быстрого питания на Диком Западе, и вы найдете мертвого, изможденного Миллера, лежащего на полу его каюты. Возьмите записку со своего стола, возьмите карманные часы, которые он вам подарит в письме, затем приступайте к тому, чтобы поджечь каюту, забрав вашу зажигалку за шторы.

Теперь это то, что мы называем одним серьезно сгоревшим писателем. RIP, Эвелин.

2. Аркадия для любителей #

Эта эпическая пятичастная миссия, ориентированная на фотографию, видит, что Артур становится чудом с энтузиастом дикой природы Альбертом Мейсоном, и к нему можно получить доступ из второй главы. Чтобы запустить первую часть этого квеста с поиском карты, посетите незнакомец к западу от станции Риггс, недалеко от города Клубника.

После короткой подбородок с Мейсоном, преследуйте койота, который украл его сумку. Вы можете либо стрелять в варминта, либо просто кричать на него пару раз, прежде чем он потеряет вещи Альберта. Верните сумку в Мейсон, чтобы закончить первую часть этой истории.

Пусть проходят два игровых дня, и вы можете найти начинающего фотографа на северо-запад от станции Уоллес, немного западнее Валентины. Эта глава включает в себя получение выстрела из некоторых хищных волков, которые не совсем в восторге от того, чтобы их фотография была сделана.

После того, как пакет отправится на почту Артуру и Альберту, защитите своего счастливого приятеля, убив волков — вы хотите, чтобы на этом этапе боковой миссии был установлен полный метр Мертвого глаза. С побежденными хищниками вы готовы заняться следующей частью квеста.

Сон еще 48 часов, и вы можете найти Мейсона в долине к северу от Изумрудного ранчо. После быстрого разговора, катайтесь после диких лошадей, Альберт спрашивает вас о стаде.

Как только вы догоните их, верните лошадей к фотографу, в результате чего он возьмет несколько эпических снимков галопирующих жеребцов.

Как только проходит еще одна пара игровых дней, вы можете найти Мейсона в болотах Лаграса, в самом сердце Бэйу-Нвы в Лемонине. На этот раз Альберт хочет, чтобы на фото были какие-то гитары, поэтому садись в лодку весла и выровняйся по каждому из трех соседних маркеров.

Единственный выстрел, который может дать вам проблемы, — это когда Мейсон просит вас выбраться из лодки, чтобы заманить аллигатора в выстрел, поэтому просто убедитесь, что вы вернетесь к упомянутой лодке как можно скорее, как только начнет заряжаться рептилия. Верните Альберт на берег, чтобы закончить четвертый акт миссии.

Заключительная часть этого квеста появляется, как только вы пропускаете еще два дня. Поездка к Подковам. Оверлуст на востоке от Хардлендса, чтобы найти Мейсона, пытающегося захватить выстрел из близлежащих орлов …, стоя в опасной близости от чрезвычайно высокого уступа.

Эта последняя часть — только для ролика, поэтому вы не можете ее полностью проиграть. Просто наблюдайте за тем, как Артур спасает бекон Альберта, прежде чем преступники и фотографы отправятся навсегда.

1. Яркий отскок мальчика #

Вероятно, самый крутой, наименее ожидаемый квест Stranger в игре. Завершите четвертую главу «Радости цивилизации», чтобы получить доступ к этой безумной истории об этом изобретателе и бионом мальчике, которого он всегда хотел. Сначала отправляйтесь в парк на юго-западе Сен-Дени, где вы можете найти русского ученого по имени Марко Драгич.

Первоначальная часть этого двухступенчатого квеста видит, что Артур возится с игрушечным лодкой, в том, что кажется симпатичным кончиком шляпы на мини-рейсах Zero в GTA: San Andreas. Взорвать линейные корабли, избегая при этом мин, а затем погрузиться в последующие три паруса для завершения этого шага.

Пройдя 24 часа, пройдите к северо-восточной оконечности карты. Здесь, немного севернее Brandywine Drop, вы можете найти стереотипную сумасшедшую научную лабораторию Dragic.

Лучше всего посетить это здание ночью, так как вам нужна активная гроза, чтобы вызвать миссию. Предоставление небес открылось, и молния рушится, вы можете посетить Драгича и все его сундуки с Тесла-эск.

После того, как вы закончите беседу, возьмите электрическую лампу, которую Марко дает Артуру, затем отправляйтесь в соседние холмы, используя гизмо, чтобы направить вас на три маркера, где вам нужно разместить проводников для загадочного эксперимента дикого глаза ученого. Вернитесь к Dragic, когда последний проводник был помещен, затем масштабируйте соседнюю башню, в которой вы должны включить три переключателя вверху, пока не включится все три индикатора.

Вернитесь в лабораторию в последний раз, и большой секрет Марко раскрывается …, что «Bright Bouncing Boy» на самом деле является сырым роботом Frankenstein-esque. Не то, что вы ожидали от Дикого Запада, не так ли?

Пересмотрите лабораторию через некоторое время, и Артур обнаруживает, что бот убежал, но не до того, как убил своего «папу». Извлеките электрическую лампу из трупья Драгича, чтобы установить одно последнее пасхальное яйцо. С лампой, находящейся в вашем распоряжении, пройдите весь путь обратно в горы на северо-запад от карты, где происходит акт открытия игры.

Доберитесь до небольшого горного форпоста Колтера, затем направляйтесь в близлежащие холмы, используя исступленные звуки лампы, чтобы направлять вас к фигуре в верхней части соседней горы.

Следуйте за клещами лампы, и вы должны найти бионического мальчика Марко, сидящего на самой высокой вершине; короткое замыкание, казалось бы, обжаривание робота, когда он печально плачет за «папу». Поддержи нас.

Хотите узнать больше о всех интересных квестах, которые вы можете найти в Red Dead Redemption 2? Почему бы не собрать себя 10 Red Dead Redemption 2 наскальные рисунки и решить тайну Фрэнсиса Синклера? Или выясните, почему есть 20 Red Dead Redemption 2 мечты спрятаны по всему миру?