Apex Legends получает рейтинговый режим арены — вот как это будет работать

"Персонажи (Изображение предоставлено: Respawn)

В следующем сезоне Apex Legends получит рейтинговый режим арены, и Respawn подробно объяснил, как именно он будет работать.

Игровой директор Чад Гренье объявил о новой рейтинговой очереди пару недель назад на панели EA Play Future of FPS, позже заявив, что в ней будет «немного другая рейтинговая система, чем в режиме Battle Royale». Благодаря недавно опубликованному сообщению в блоге EA и Respawn теперь у нас есть полная информация о новой рейтинговой системе Arena.

Способ работы ранговых арен несколько отличается от системы, используемой в классическом режиме королевской битвы Apex Legends. В то время как вы будете ранжироваться через обычные уровни — бронзовый, серебряный, золотой и т. Д., Как и в режиме королевской битвы, ранговый режим арены будет иметь отдельную систему рейтинга специально для подбора игроков, которая не будет видна ни одному игроку, в том числе ты. Ваш MMR (рейтинг подбора игроков) определяет, с кем вы подходите, на основе более детального набора данных, чем просто ваш рейтинг.

Respawn заявляет, что главная привлекательность рейтинговой системы MMR заключается в том, что она позволяет разработчикам «быстро повышать или понижать MMR в зависимости от вашей производительности, не теряя при этом ваш рейтинг только из-за нескольких неудачных совпадений». По сути, вместо того, чтобы просто складывать все серебряные ранги вместе, Арены будут подбирать игроков вместе, чьи MMR предполагают, что они играли выше своего ранга. Точно так же игроки, которые могут изо всех сил пытаться сохранить свой ранг, будут объединены в пары, так что совпадение будет более равным.

"Apex

Новая легенда Провидца, прибывающая в следующем сезоне (Изображение предоставлено: Respawn)

Ваш MMR привязан к вашему видимому рангу, так как он влияет на то, как быстро вы продвигаетесь по рейтингам. Итак, если вы Серебряный, но постоянно играете на том уровне, который Respawn считает Платиновым, вы попадете в один ряд с другими игроками, которые его убивают. И если вы выиграете эти матчи, вы заработаете больше очков Arenas (AP) и быстро подниметесь в рейтинге, а если вы проиграете, это будет стоить вам меньше AP, и ваш MMR будет соответствующим образом скорректирован.

Как только ваш начальный ранг будет определен на основе ваших результатов в 10 матчах, вы начнете зарабатывать больше AP за победы, чем теряете за поражения. Затем, по мере того, как ваш рейтинг сходится с вашим MMR, бонусная AP, которую вы получаете за победы, начнет уменьшаться. Respawn заявляет, что цель состоит в том, чтобы рейтинг каждого игрока более точно определял их навыки и представлял, где они на самом деле занимают место по сравнению с другими игроками в течение каждого сезона.

Прочитайте больше  Этот отрывной FPS - это Doom и Hotline Miami после приема кислоты.

Еще одно отличие от рейтингового режима Battle Royale заключается в том, что на рейтинговых аренах не будет разделения в середине сезона, что позволит вам работать над своим рангом в течение всего сезона. Respawn сообщает, что рассматривает возможность добавления ранговых арен в будущих сезонах, но пока вы получите свои награды, и ваш ранг будет сброшен в конце сезона, после чего вы снова начнете в матчах за размещение.

Все остальное будет работать так же, как и в рейтинговой системе Battle Royale. Вам по-прежнему будет наложен временный запрет на подбор игроков за выход из матчей, вы все равно получите прощение за проигрыш, если товарищ по команде откажется от вас, применяются те же ограничения для группы, и ротация карт точно такая же.

10-й сезон Apex Legends называется Emergence, и ожидается, что он выйдет на всех платформах 3 августа.

Советы по Apex Legends | Как скачать Apex Legends | Лучшее оружие в Apex Legends | Лучшие персонажи Apex Legends | Apex Legends ремесленный металл | фамильные реликвии Apex Legends | Кросс-игра Apex Legends | Смайлы для прыжков с парашютом в Apex Legends

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.