Перейти к содержанию
Games

Багснакс Лиз пропала из дневника: где найти все части в дневнике Лизберт и открыть загадочную дверь

Багснакс Лиз пропала из дневника: где найти все части в дневнике Лизберт и открыть загадочную дверь

(Изображение предоставлено: Молодые лошади)

Когда вы встречаетесь с Эггабелл на Морозном пике, в игру вступает недостающий дневник Багснакс Лиз, поскольку она попросит вас получить четыре предмета Лизберт, прежде чем вы сможете продолжить. Это часть квеста «Взломать код», и все четыре его части необходимы для прогресса в Bugsnax. Три из этих предметов можно получить, вернув жителей деревни в лагерь, а четвертый можно найти в самом открытом мире. Здесь вы можете найти, с каким квестом связан каждый предмет, как выполнить эти квесты и как собрать все четыре предмета Лиз для Eggabell.

Найдите дневник Лизберта #

(Изображение предоставлено: Молодые лошади)

Его дает вам Триффани, когда она вернется в Снаксбург и даст интервью. Чтобы заставить ее вернуться, вам нужно открыть Скрытые руины в Опаленном ущелье.

Однако, чтобы открыть его, вам понадобится ключ дневника, который вы получите у Грамбла после его собеседования. Он возвращается в Снаксбург после того, как вы освоите управление Ростком, что вы продемонстрируете с помощью полосы препятствий и безопасного возвращения Апельсиновых Жуков и Квиблов в Симмеринг-Спрингс.

Грэмбл сначала вернется в Снаксбург, но вы можете взять у них интервью в любом порядке.

Найдите отсутствующую страницу #

(Изображение предоставлено: Молодые лошади)

(Изображение предоставлено: Молодые лошади)

К сожалению, даже с дневником у вас еще не будет полной картины, потому что отсутствует страница. Это, вероятно, самая сложная часть головоломки Crack The Code, поскольку она менее проста, чем просто опрос людей.

Во-первых, вам нужно вернуть Триффани в Снаксбург. Вы делаете это, войдя в Скрытые руины в Опаленном ущелье. Когда она вернется, возьмите у нее интервью и получите половину страницы дневника.

Затем вам нужно будет вернуть Кромдо в Снаксбург. Для этого вам нужно пройти обучение по лаунчеру, а также принести ему два больших бопсикла. Вы ловите их, покрывая их шоколадом в Сахарном лесу и ожидая, когда на них приземлится Charmallow, растопив их, чтобы их можно было поймать. Кромдо, как и Триффани, также изначально находится в Опаленном ущелье.

Никогда не отдавая что-то даром, Кромдо не даст вам награду после интервью, а вместо этого сохранит ее до тех пор, пока вы не завершите побочный квест, который заканчивается поимкой Мотры Верховного. Для этого вам нужно будет поговорить с Кромдо в Снаксбурге и оказать различные подлые услуги, воруя из других хижин. В конце концов, вы последуете за Кромдо в Пески Сиззлина, где появится Верховная Мотра. Подождите, пока он активирует статую, затем используйте гранатомет, чтобы поразить Mothra Supreme с помощью Bombinos, используя Grapple Gun, чтобы опустить ножи для пиццы на поверженный Supreme. Сделайте это дважды, а затем в последний раз поместите Bombino под Mothra Supreme, чтобы его подхватил торнадо. На этом квест закончится, и, поговорив с Кромдо в Снаксбурге, он даст вам карту секретного места в дальнем конце Кипящей бухты, за местом кораблекрушения.

Идите сюда, и вы найдете рюкзак с пропавшей страницей.

Найдите заметки об устройстве Лиз #

(Изображение предоставлено: Молодые лошади)

Это красиво и легко. В рамках первого урока игры вы вернете Филбо и Вамбуса в Снаксбург. Когда они вернутся, возьмите интервью у Вамбуса, и он предоставит вам записи об устройстве. Обычно это первая подсказка, которую вы получите во всей игре.

Найдите заметки на карте гор #

(Изображение предоставлено: Молодые лошади)

Последний предмет, который вам нужно отдать Eggabell, поступает от Снорпи. Как и Кромдо, он дает вам новый инструмент (на самом деле два, с натяжным тросом и грейфером), и вам понадобится натяжной трос, чтобы споткнуться, а затем поймать первую «змею», которую он потребует, — куки. После этого ему понадобится Charmallow, который можно заманить в Big Bopsicle шоколадом, чтобы погасить его. Снорпи и Чандло — пара, поэтому вы также захотите поймать Cinnasnails и (с помощью Grapple Gun) Hunnabees, чтобы подготовить Чандло к возвращению домой. После того, как все это будет сделано, Снорпи даст вам карту гор после собеседования.

Когда у вас есть все это, вы сможете подойти и открыть загадочную дверь. Вуаля!