Бессмертный предварительный просмотр Aveum: волшебный FPS, который хочет быть больше, чем «Fantasy Call of Duty»

Оглядываясь назад на страницы заметок, которые я сделал во время своего невременного предварительного просмотра Бессмертных Авеум, я все еще изо всех сил пытаюсь описать, что на самом деле является этой игрой. Помимо заявления о очевидном-это шутер от первого лица, где вы направляете магию вместо загрузки огнестрельного оружия-вы можете сказать, что бессмертные Aveum-это мрачная фантазия, псевдоисторическая научно-фантастическая приключения в другой мир. По крайней мере, это частично верно.

Это не RPG Open World, ни прямой мародерство, хотя она заимствует некоторые элементы у каждого в своем подходе «Хаб и выступил» для исследования. Бой представляет собой неистовую смесь доктора странных волшебных щитов, смещенных в списке заклинаний с цветовой кодировкой, но, несмотря на его волшебные основания, вы не найдете боевого боя с палочкой на Wizard, как в Legacy Hogwarts.

Бессмертные AVEUM бросают вызов всем чувствам жанрового типа, и это делает это с гордостью. Запустив 20 июля для PS5, Xbox Series X и PC, это дебютный название от Developer Ascende Studios — и хотя его генеральным директором Call of Duty: WW2 креативный директор Брет Роббинс он прояснил во время предварительного просмотра, что это есть » Не Fantasy Call of Duty — мы наша собственная игра ».

Плохие времена на линии Лей

"Бессмертный

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios)

Первое, что вам нужно знать, это то, что вы будете играть в качестве татуированного уличного ребенка, ставшего батлемагом по имени Jak. «Он происходит из ветхий части города», — говорит старший арт -директор Дэйв Боган. «Вроде того, как взрослый как сирота. Они бегут небольшую банду, чтобы выжить, поэтому они крадут еду и еще много чего».

В конце концов, Джейк объединяет усилия с бессмертными: «Чемпионы Люциум», район Планеты Авеум глубоко в муках Эвервара против Рашаана. Everwar-это продолжающаяся битва за контроль линий Ley, линии электропередачи магии, встроенных по всему Авеуму, которую можно направлять магнусом магии. Лидер Рашаана, Сандракк, намерен отрезать Люциум от этого источника магии — и именно здесь входит Джейк.

Jak-это боевой вечер, способный использовать магию в качестве оружия с помощью жгута, похожей на запястья, называемого сигилом. Вы можете обновить свой Sigil, чтобы отточить три основных заклинания и развить таланты, которые помогут вам адаптировать ваше «оружие» в соответствии с вами предпочтительным стилем игры. Голубые заклинания предназначены для атаки дальних атак, красные заклинания служат вашим тяжелым коротким атаками, похожими на дробовик, в то время как зеленые заклинания предназначены для автофира и снарядов. Вы также можете моргнуть с места на место или использовать волшебный ресницы, чтобы притянуть врагов ближе.

Прочитайте больше  Как найти способности в Старфилде и разблокировать больше.

Эти функции звучат как то, что вы можете найти в лучших играх в Аркане; Силовые боевые способности Jak выглядят так, как будто они могут чувствовать себя похожими на использование Manshonored’s Blink Mechanic или Slabs Colt в Deathloop, но у вас будут волшебные заклинания в вашем арсенале вместо оружия. Знакомый, но заметно отличающийся, это отчасти то, что делает бессмертных Aveum настолько трудным для анализа: у него всего понемногу. Это высокооктановый мародерский съемник, расположенный в плотном фэнтезийном мире, и, несомненно, это будет вопрос уравновешивания красочного безумия битвы с моментами мирного исследования, чтобы дать каждому аспекту некоторое время, чтобы сиять.

«Потусторонний»

"Бессмертные

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios)

Знакомый, но заметно отличающийся, это отчасти то, что делает бессмертных Aveum настолько трудным для анализа: у него всего понемногу.

Таким образом, у нас есть заклинание, две враждующие нации, настраиваемое оружие и навыки; Вы будете прощены за то, что думали, что это звучит как еще одна фантастическая RPG. Но заместитель художественного директора Джулия Лихтблау говорит, что это намеренно обезвреживает жанры.

«Нет четкого жанра, который мы можем сказать:« Это именно то, на что мы используем ». Мир основан во всех этих историях фантазий, но тогда мы также тянем более современных ссылок с точки зрения того, как говорят персонажи, «говорит Лихтблау из уникального мира Авеума. «Некоторые из архитектуры имеют больше научно-фантастического языка формы, который должен предположить, что были другие цивилизации, которые, возможно, были немного более продвинутыми, и поэтому они смогли создать эти формы. Это завершается неожиданной комбинацией старого и нового «.

Нажатие дальше, где игра находится с точки зрения визуального жанра, Боган говорит, что он просто описывает ее как «потусторонний». Это странное слово, которое находится между самими границами, выводя удобное знакомство, смягченное неизвестным или перемещенным. «У нас есть все от вещей, таких как магические луки, мечи, щиты — почти до плавающих магических космических кораблей. Так что это похоже на то, где это подходит? Потусторонний,-говорит он, продолжая комментировать «Средневековый корень бессмертного», но женился на более научно-фантастической технологии Magic ».

Эта идея размытия границ и подрыва ожиданий является беговой темой в Бессмертных Авеум, не только с точки зрения жанра, но и с точки зрения визуальных знаний и контекста самого мира. «Чтобы говорить по одному из художественных столбов с самого Getgo, — говорит Боган, — мы хотели сделать что -то непредсказуемое». Вот почему я был в ужасе, что они почти не включали драконов вообще.

Прочитайте больше  В преддверии выхода DLC "Кольцо Эльда" я никак не могу решить, какой из моих любимых билдов взять в расширение "Тени Эрдтри" для ролевой игры.

«Самое смешное в драконе — я даже не хотел дракона в игре», — говорит он. «Мы хотим, по крайней мере, начать откуда -то еще. Драконы настолько крутые, что они как бы забрались назад». Мы еще больше ничего не знаем о существе, подобном драконам, («Вы не можете ездить на нем, на сея Новые школы Sci-Fi и Fantasy Coverge.

Дьявол в деталях

"Бессмертные

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios) обратно к футуристическому

"Звездные

(Изображение предоставлено: Lucasfilm)

Вот 25 лучших научно-фантастических игр, которые действительно выходят из этого мира.

Бессмертные AVEUM намереваются на категоризацию бокового шага, будь то как FPS или научно-фантастическое приключение Fantasy. Одним из необычных способов, которым игра смешивает свои жанры, является включение возможности портала между областями разведки «Хаб и разговоров». Это описывается Боганом как предложение «областей в игре, где вы свободны блуждать», с «линейными спицами» игрового процесса под руководством миссии, питающихся из каждого из них. Он сравнивает это с стилем геймплея Бога войны, который звучит как многообещающее-хотя и немного амбициозное-направление, чтобы взять на себя боевые FPS. Шаг — это первая проблема, которая приходит на ум, так как вы обычно не хотели бы, нуждались или поощряете многие моменты «остановить и запах роз» в FPS. Но Aveum был построен как вдумчиво сделанная вселенная, а не пустая оболочка, чтобы добываться и пробиться.

Этот уровень детализации был поставлен туда по одной причине: знания, и он переходит прямо к придурению дизайна персонажа. «Будучи художественной командой, мы всегда пытаемся найти способ привлечь к миру большему миру и знания в мире»,-говорит Боган, когда я спрашиваю о татуировках Джейка в шее. «Таким образом, у нас есть разные буквы и алфавиты для разных языков. На его шее это слово для одной из лун в небе [над Авеум]». Имея в виду фон Джака как члена уличной банды, Боган имел в виду «уличные дети и панки» при его создании. «Для них казалось целесообразным иметь татуировки», — говорит он, и намекает, что одна из татуировок Джейка предвещает судьбу персонажа.

"Бессмертный

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios)

Другим тонким элементом дизайна, управляемого лар, является наличие магической флоры и фауны. «В то время как сами растения не привязаны к игровому процессу, я действительно хотел помочь прояснить мир», — говорит Лихтблау об экологическом ландшафте Авеума. «Мы создали кучу уникальных волшебных растений, которые, вы знаете, вы бы не просто выйдете на свой задний двор и увидите синие цветущие, светящиеся растения, которые вы видите в Aveum. Часть этой экологии заключается в том, что магия существует повсюду В этой вселенной через линии Лей встроены в землю «. Экологическая деятельность-это больше, чем мимолетная мысль в Бессмертных Авеум, с включением магической растений, описываемой Боганом как «способ для нас вводить такую ​​вещь в мир, не будучи слишком хмулимым об этом».

Прочитайте больше  Как пройти мимо Ядовитых Паров в Baldur's Gate 3

Моя главная забота здесь заключается в том, что с любовью созданным знанием Авеум может быть полностью омрачено боем. Поле в лифте для игры может быть просто дистиллирован как волшебный FPS, и директора по искусству признают, что эти меньшие детали легко упускаются из виду. «Я не знаю, будут ли люди когда -нибудь на это использовать это, но я надеюсь, что люди», — признается Боган. «Я надеюсь, что это может быть одна из тех вещей, на которых они возвращаются и играют, или [они могут] прочитать что -то на форуме и быть похожими:« О, круто. Это хорошая маленькая деталь ».

Все, везде, все сразу

"Бессмертные

(Изображение предоставлено: Ascendant Studios)

Часть этой экологии заключается в том, что магия существует повсюду в этой вселенной.

Джулия Лихтблау (Ascendant Studios)

Ascendant Studios пытается выпить свой общеизвестный жанровый пирог и съесть его тоже. Большая часть работы вошла в более продуманные детали, которые вдыхают жизнь в Aveum, выделяя ее от более линейных названий FPS, которые не заставили бы вас дважды подумать о своих окрестностях.

Однако, не прибегая к одному жанру и оттачивая свои сильные стороны, Бессмертные Авеум рискуют быть мастером ни одного. Это наиболее очевидно при рассмотрении вдохновленного RPG присутствие NPC, которое здесь больше похоже на разговорные указатели, чем на настоящие персонажи. Мы можем поболтать с ними и узнать больше об истории Авеума, но это звучит более умным способом для писателей, чтобы капать какую-то предысторию в игру вместо того, чтобы заполнять ее значимыми персонажами, опытом и повышенными ставками.

За исключением того, что «потусторонние» Бессмертные Авеум обладают удивительной чувствительностью к нему. Речь идет не только о стрельбе невидимого дробовика и сделании Jak максимально сильным (хотя мы определенно захотим это сделать); Мир гордится своим избитым сердцем и с радостью идет к нему, жанровые ограничения будут прокляты. Для меня это звучит освежающе, совсем не похоже на Call of Duty. Мне интересно увидеть, насколько интерактивный Aveum на самом деле, или все эти аккуратные детали служат декоративными наборами, предлагая живой мир, а не создавать его.

Проверьте некоторые другие великие Новые игры на 2023 г.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.