Бета-версия Halo Infinite: 12 мелких деталей, которые вы могли пропустить

"Halo (Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Техническая предварительная версия Halo Infinite дала нам первый шанс познакомиться с флагманским шутером Microsoft. Хотя кампания по-прежнему окутана тайной, предварительный просмотр позволил нам сесть с многопользовательской игрой, тремя картами и широким разнообразием оружия и снаряжения на все выходные. Как я уже говорил в своем превью, я думаю, что Halo Infinite производит чертовски хорошее впечатление. Во время расширенного игрового теста я также смог заметить пару мелких деталей, которые вы, возможно, упустили, — что легко сделать при всем волнении.

От классных способов использования оборудования, новых способов взаимодействия с товарищами по команде и обратных вызовов двадцатилетней давности — ниже вы найдете подробности многопользовательской игры Halo Infinite, которые вы, возможно, пропустили. Поскольку в ближайшие месяцы запланировано больше возможностей для многопользовательской бета-версии Halo Infinite, поскольку приближается ее выпуск в 2021 году в качестве бесплатной игры для экосистемы Xbox, наверняка будет больше скрытых секретов. GamesRadar будет пристально следить за ними, но пока что вот то, что мы смогли заметить в техническом превью Halo Infinite.

1. Вы можете бросить оружие

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

После 20 лет активной службы спартанцы наконец научились делиться. Впервые в игре Halo вы теперь можете бросить экипированное оружие на землю. Раньше вы обменивали одно из двух экипированных основных видов оружия всякий раз, когда брали силовое оружие, но теперь у вас будет возможность передать его товарищам по команде. В техническом превью Halo Infinite от этого не было особого смысла, но легко увидеть, как это может быть использовано коммуникативными группами в соревновательных играх. Это означает, что игрок сможет схватить силовое оружие, такое как S7 Sniper или Gravity Hammer, если он окажется рядом со своим респауном, и доставить его товарищу по команде, который, как он знает, владеет им. Это всего лишь один пример, но я уверен, что сообщество Halo предложит множество творческих способов использования этой функции в будущем.

2. У оружия есть альтернативные режимы стрельбы.

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

В классических играх Halo некоторые виды оружия были оснащены альтернативными режимами стрельбы, чтобы повысить их полезность; там, где большая часть оружия предназначена для стрельбы от бедра, вы можете прицелиться, например, с оптическим прицелом, чтобы набирать выстрелы в голову на расстоянии. В Halo Infinite, поскольку каждое оружие теперь имеет ADS, это менее эффективно, и поэтому 343 Industries представила новую волну альтернативных режимов огня для силового оружия. Например, у S7 Sniper более длинный зум, но настоящие звезды шоу — это оружие, такое как «Волна тепла». Если вам удастся заполучить это оружие до того, как его схватят, вы сможете переключаться между вертикальным и горизонтальным расположением оружия — идеально подходит для сражений с одиночными игроками или отрядами. Ожидайте увидеть больше альтернативных режимов стрельбы, представленных в новом оружии Halo Infinite, таких как Ravager и Shock Rifle.

3. Есть система пинга

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Посидев с техническим превью Halo Infinite в течение более 10 часов в эти выходные, я почти стесняюсь признаться, что обнаружил, что здесь есть система ping, совершенно случайно. Я пытался поменять гранаты в разгар перестрелки и случайно заметил своего агрессора, предупредив ближайшего товарища по команде, чтобы тот напал и спас меня от неминуемой смерти. После дальнейших экспериментов систему пинга можно использовать для отметки интересующих областей на карте, передачи важной информации о местах появления оружия и выделения позиций врага. Это похоже на систему, представленную Apex Legends и используемую в таких играх, как Call of Duty: Warzone и Fortnite, обеспечивая контекстные обновления в нижнем левом углу пользовательского интерфейса. Учитывая, насколько редко можно услышать людей, использующих микрофоны в эту современную эпоху Xbox Live, система ping, несомненно, найдет свое применение в Halo Infinite — особенно когда речь идет о больших картах с запасными стрелковыми позициями в Warthog.

Прочитайте больше  После того, как нас похоже на путешествие, встретится внутри с всплеском темных душ в апокалипсисе наших собственных действий

4. Смарт-ссылка изменилась

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

343 Industries объединила многие из наиболее спорных изменений, внесенных в Halo 5: Guardians, особенно в отношении вызывающего споры набора функций повышенной мобильности. Smart-link вернулся, но был полностью перебалансирован. Для тех, кто не хочет вспоминать, Smart-link был системой, которая активировала прицелы для всего оружия, а не только для оружия с прицелом, как это всегда было в Halo. Это было спорно, особенно потому, что активация ADS во время прыжка заставляла вашего Спартанца парить в воздухе и стабильно стрелять с высоты птичьего полета. Хотя вы все еще можете использовать ADS со всеми видами оружия — будь то стартовая штурмовая винтовка MA40 или Needler — зум менее значительный, а стоимость вашего периферийного зрения высока, что снова возлагает бремя на обстрел и стрельбу от бедра. Более того, была полностью удалена возможность зависать в воздухе во время стрельбы.

5. Различные типы повреждений.

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Типы повреждений не новы для Halo Infinite, но 343 Industries вносит некоторые изменения в коммуникацию. На протяжении всего технического обзора будут появляться небольшие подсказки, чтобы выделить ключевую информацию, которая в противном случае могла бы считаться знанием: плазму лучше всего использовать для истощения щитов, Ballistic может быстрее уничтожать неохраняемых врагов, Hard-light наносит одинаковый урон обоим, но не превосходит ни в одном из них. . Эта информация также передается игрокам в игре. Если вы приблизитесь к силовому оружию, вы заметите, что пользовательский интерфейс показывает название оружия, его класс, скорость стрельбы и дальность поражения, а рядом со всем этим есть небольшой символ, указывающий тип урона. В Halo Infinite появится новое и возвращающееся оружие изгнанников, Предтеч и людей, и это, безусловно, будет полезной информацией, пока мы все изучаем веревки.

6. Факторы Grappleshot в импульсе

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Снаряжение вернулось в Halo Infinite, и Grappleshot — главный предмет. Крюк для захвата можно подобрать как точку возрождения на карте или из трупов, что дает вам до трех возможностей использовать крюк для захвата с запястья, чтобы направиться к врагам и областям карты. Маленький (возможно, слишком маленький) индикатор на сетке указывает, когда вы находитесь в зоне действия чего-то, что может быть схвачено, и оказывается, что в оборудовании есть удивительное количество нюансов. Выстреливаете из положения стоя, вы переместитесь прямо на платформу и будете двигаться достаточно медленно, чтобы вас легко подбросили в воздух. Однако выстрелил с небольшим импульсом позади вас, и Grappleshot внезапно стал гораздо полезнее, позволяя вам перемещаться между платформами или к врагам с такой скоростью, что вы сможете пролететь мимо их голов, сделать несколько выстрелов в голову и увидеть их тело ударилось о землю раньше, чем ваши ноги.

Прочитайте больше  Забудьте о Hexe и Red, я надеюсь, что Assassin's Creed никогда больше не станет RPG.

7. Таймеры возрождения стали яснее.

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

В предыдущих играх Halo у игроков была тенденция исчезать из активных перестрелок, чтобы все стояли вокруг и появлялось силовое оружие для конкретного лагеря, с командными убийствами и спорами, возникающими сразу после этого. Хотя это, вероятно, всегда будет частью Halo, в Halo Infinite меньше ответственности за точки возрождения кемпинга. Хотя некоторые виды силового оружия по-прежнему привязаны к установленному времени возрождения — например, Gravity Hammer при перезарядке или Skewer on Live Fire — большинство из них материализуется в оружейных стойках, расположенных по всей карте. Чтобы помочь вам лучше понять вращение этих силовых элементов в стойке — подумайте о боевой винтовке BR75, VK78 Commando, Pulse Carbine и Needler — на ее месте появляется белая голограмма, когда оружие надето, а красная голограмма указывает что оружие было взято, но уронено, а над стойкой есть небольшая полоса, показывающая таймер возрождения.

8. Drop wall более полезен, чем кажется.

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

По общему признанию, я не совсем понял смысл Drop Wall в первые несколько часов работы с Halo Infinite. Раскладывающееся укрытие по своим функциям похоже на Bubble Shield Halo 3, но менее устойчиво к повреждениям и закрывает лишь небольшое окно пространства вокруг вас. Он также медленно развертывается, а это означает, что вам нужно использовать его в тандеме с трекером движения и звуковыми сигналами, чтобы получить от него реальную пользу. Дело в том, что если вы хорошо разбираетесь в его деталях, это может стать настоящей палочкой-выручалочкой. Посмотрите, как на вас бросается стайка вражеских спартанцев, разверните ее за несколько секунд до их прибытия, и вы обнаружите, что она действительно может отражать приближающиеся вражеские гранаты. Услышьте выстрелы снайпера, вытащите эту штуку перед собой, и хотя бы один из 15 скоропортящихся квадратов защиты спасет вас.

9. На картах есть секретные проходы.

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Учитывая, что на изучение карт Halo Infinite было всего несколько дней, есть большая вероятность, что многие маленькие секреты и детали были упущены. Прыжки с гранатами возможны, если, например, вы можете правильно определить момент, так что, вероятно, есть всевозможные позиции, которые мы еще не обнаружили. Одна вещь, которую я нашел, — это секретный проход на Базаре, вверх по лестнице в центральной части. Этот переход змейками огибает верхнюю платформу и в конечном итоге приведет к тупику в комнату внизу, которая, как раз так получилось, содержит силовое оружие Тепловой волны и предлагает быстрый проход к любой базе. 343 Industries фокусируется на основной игре на арене, поэтому ожидайте, что на картах Halo Infinite будет реализовано множество маленьких ярлыков, особенно в сочетании с такими инструментами, как Grappleshot, а также такими трюками, как гранаты и прыжки с ракет.

Прочитайте больше  Руководство по FIFA 23 Futties со специальными розовыми карточками для Роналду и Винисиуса-младшего

10. Цвета команд больше нет.

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Кастомизация важна как никогда в Halo Infinite, что связано с запуском игры с боевым пропуском в качестве бесплатного опыта для экосистемы Xbox в конце этого года. Хотя мы знали, что это изменение грядет, было все же удивительно видеть его в действии: цвета команд исчезли, а спартанцы больше не разделялись на красные против синих. Должен признать, это одна из тех вещей, которую вы замечаете, только когда она мешает; Было несколько случаев, когда я обнаруживал, что стреляю в игрока, потому что он был одет в такую ​​же цветную броню, что и противник (боты в техническом превью 343 все были одеты в одинаковые цвета), что немного беспокоило меня по поводу того, насколько читабельным был финальный опыт будет. Тем не менее, пока вам лучше начать думать о покрытиях, которые вы захотите использовать на своей броне в финальной игре.

11. Посвящение прошлому Halo

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

В ноябре Halo отмечает свое 20-летие. Мы знаем, что кампания Halo Infinite призвана вернуть дух Combat Evolved, вернуть Master Chief в установку Halo и избавиться от иллюзии свободы, которая была у нас еще в 2001 году, ради возможности свободно исследовать кольцо Halo в открытом мире впервые. время. С Чифом, занятым спасением вселенной, опять же, похоже, что она ложится на плечи многопользовательских карт, чтобы отдать дань уважения наследию Halo. На всех картах, которые мы видели, есть пара приятных штрихов, но мне больше всего нравится Live Fire, установленный в Академии военных наук Эйвери Дж. Джонсона — спартанском учебном центре, названном в честь убитого члена SPARTAN-I. на Установке 08. А еще есть карта Базара, повторяющая дизайн карты Окраины из Halo 2, и вы даже можете заметить, что орбитальный лифт Новой Момбасы восстанавливается в скайбоксе после его разрушения в Метрополисе.

12. «Да, точно розовый»

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Red vs. Blue всегда будут неразрывно связаны с франшизой Halo, поэтому, возможно, неудивительно, что 343 Industries проявит немного любви к культовой франшизе Rooster Teeth. Моргните, и вы пропустите ссылку при персонализации AI Color, опция «Lightish Red» указывает на сезон 1, эпизод 16 шоу «Slightly Crueler Cruller», где новичок спартанский «Пончик» награждается Command за возвращение. Голубой флаг с доспехами собственного цвета. Его собственная… светло-красная броня, как он утверждает, на что Гриф парирует: «Угадайте, у них уже есть цвет светло-красный. Знаете, как это называется? Это розовый . » Это образец 18-летней давности, который я определенно оценил, и я уверен, что Halo Infinite будет упакован с выходом.

Будет ли еще один тест Halo Infinite? Дата следующего полета Halo Infinite неизвестна, поскольку 343 надеются, что он будет «должным образом сфокусирован на PvP»

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.