Black Myth: Wukong — одна из лучших и красивейших ролевых игр, в которые я играл за последние годы, и после двух часов игры я понял, почему разработчики не называют ее похожей на Souls

Разработчики Game Science называют игру Black Myth: Wukong просто экшен-РПГ. Она специально не называет ее Soulslike, и я отчасти понимаю, что она имеет в виду. Это игра, в которой вы сражаетесь с многочисленными боссами, много уклоняетесь, экономя выносливость, и отдыхаете на контрольных точках, похожих на костер, чтобы пополнить свою обновляемую флягу для исцеления. Но разве это все, что определяет Soulslike? Я бы сказал, что нет, отчасти потому, что многие разработчики игр говорили мне то же самое. Кроме того, это игра с деревьями навыков, цветовой кодировкой редкости снаряжения, одним основным оружием и более линейным дизайном уровней, которые противоречат библии Souls (не считая «черной овцы» Sekiro от FromSoftware).

Это всего лишь два часа, проведенные в немного сжатой демоверсии Summer Game Fest, которая может измениться, но пока что Black Myth: Wukong больше похожа на современные игры God of War и меньше на Dark Souls. Кроме того, в нее приятно играть, она потрясающе выглядит в движении и, возможно, является лучшей экшен-РПГ со времен Lies of P.

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, зайдите на сайт GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.**.

Прочитайте больше  Лучшие демо-версии PlayStation всех времен и то, что делало их особенными
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.