Благодаря Инадзуме, Genshin Impact перерос свою репутацию « Дыхание дикой природы ».

"Геншин (Изображение предоставлено Михойо)

Последние 10 месяцев я играл в Genshin Impact каждый божий день одним из двух способов. Я либо пройду на час или около того, чтобы пройти свои ежедневные задачи и события, либо буду играть в нее часами, как в традиционную игру с открытым миром. После того, как 21 июля в обновлении 2.0 был добавлен регион Инадзума, я играл почти без перерыва в течение нескольких недель. Я все еще много играю, чего я не мог делать с тех пор, как игра была запущена, и я впервые попал в Тейват.

Помимо расширения уровня MMO, Inazuma кажется важной вехой в творчестве Genshin Impact. Вместо того, чтобы подражать великим игрокам своего жанра, теперь он с гордостью склоняется к тому, что делает его уникальным и интересным для определения своего собственного стиля. Это намного больше, чем игра в стиле гача, которая немного похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игру, от которой разработчик MiHoYo беззастенчиво взял подсказки, и с которой Genshin Impact неоднократно сравнивали после выпуска — и Инадзума забил этот дом. в некоторых отношениях.

Мир синего и пурпурного

"Геншин

(Изображение предоставлено MiHoYo)

Во-первых, Инадзума просто великолепен. Новый островной регион, наполненный японскими мотивами и, в частности, цветами Ghibli, предлагает море пастельных тонов синего, зеленого и пурпурного цветов. Колышущиеся деревья сакуры усыпают островки полосатых скал, обветренные статуи охраняют туманные леса, а люминесцентные руды и цветы освещают пещеры, как маленькие факелы природы. Виды особенно ошеломляющие. Укрепленное дерево, выросшее в виде лисы, возвышается над расколотыми кусками земли, висящими в сотни футов высотой. Электроэлемент проходит сквозь все механически и визуально, громко и ярко выделяя Inazuma среди Мондштадта и Лиюэ.

Но это больше, чем искусство. Инадзума изобретательнее, чем Мондштадт и Лиюэ. В нем есть органическое ощущение, что делает поиск его секретов более захватывающим. Момент, когда мне это действительно понравился, произошел в глубинах темницы на северной оконечности первого острова. Я только что начал побочный квест, в котором вам предстоит разрушить пять разбросанных барьеров, решив некоторые загадки окружающей среды. В то время я нашел только один из них и даже не знал, что впереди еще четыре.

"Геншин

(Изображение предоставлено MiHoYo)

В своей страсти к путешествиям я наткнулся на наполовину затонувший склеп, наполненный новыми врагами и загадками. После почти часа спелеологии я нашел способ слить воду и погрузиться глубже. К моему удивлению, это обнаружило одно из препятствий на пути моих поисков. В восторге, я решил ее и быстро сообщил об этом квестодателю, Казари, только чтобы преодолеть еще один барьер и разблокировать следующий шаг квеста. Как оказалось, мое случайное прохождение подземелий позволило мне завершить треть последнего шага квеста раньше. Теперь мне нужно было найти два препятствия и больше мотивации, чем когда-либо.

Прочитайте больше  10 советов по прохождению Dragon's Dogma 2, которые помогут вам возвыситься как Arisen

Это было мелочью, но для меня это очень много значит, когда игра с открытым миром не заставляет вас делать что-то определенным образом или в определенном порядке. Это говорит о доверии и намерениях разработчика, когда игра поощряет и вознаграждает нарушение последовательности, даже незначительное. Инадзума — это не аттракцион, а Гэншин Удар — не привередливый режиссер. Вы не сидите на рельсах, наблюдая за чередой крутых вещей. Вы блуждаетесь по фантастической стране в поисках сокровищ и ответов, и опыт отражает это. Квесты, конечно, дают вам направление, но основная часть исследований сводится к тому, чтобы следовать вашим импульсам. Путь вперед определяется вами. Именно здесь игра действительно может изменить свой мир и приблизить дистанцию: если вы его видите, вы можете туда попасть.

По пути можно найти огромное количество разнообразных вещей. Многие из них сводятся к способам создания сундуков с сокровищами, но механизмы сами по себе забавны. Электрические крюки для захвата и хрустальные привязи оживляют обычные испытания на время и боевые задачи, а головоломки Инадзумы намного сложнее, чем в других регионах. Куда ни глянь, повсюду есть враги и ресурсы, что придает ощущение живости и плотности, не говоря уже об удовольствии от сбора нового материала. Почти каждый день я просматриваю карту, чтобы фармить материалы для новых и будущих персонажей, и почти каждый день я нахожу что-то, что я пропустил. Каждый сундук, квест или предмет коллекционирования — это небольшое, но достойно электрифицированное открытие.

Позволь мне услышать твой боевой клич

"Геншин

(Изображение предоставлено MiHoYo)

Помимо привлекательного мира, Инадзума подал несколько обнадеживающих драматических сюжетов. Мы уже победили легендарного дракона и древнего бога, но за некоторыми исключениями — привет, арка Дайнслейф, я скучаю по тебе — история Genshin Impact кажется довольно медленной и невысокой. Первые две дуги в основном сводились к возню с анемо и геоархонтами, но на этот раз мы идем прямо против воли электроархонта, Райденского сёгуна, которого я все еще буду называть Райденом. Мы — разыскиваемый иностранец в закрытой стране, сражающийся с тираном с помощью повстанцев. Теперь это больше похоже на это.

Это противостояние достигает кульминации в двух сюжетных моментах, которые, на мой взгляд, полностью затмевают все, что было до них. В одном из них мы фактически скрестили мечи с Райденом в попытке спасти нашего нового друга Тома, харизматичного мошенника, который, кажется, всегда знает парня. На данный момент это была одна из самых захватывающих роликов, в которой говорится что-то после зрелища убийства вышеупомянутого бога. Мне особенно нравится, что после этой встречи охранники запретят вам подходить к дворцу в городе Инадзума. Они будут лаять из-за награды за вашу голову при виде, заставляя вас отступить. Функционально это просто невидимая стена, но она заметно вплетает историю в мир. Теперь ты преступник, привыкай к этому.

Прочитайте больше  Пока я жду Phantom Liberty, я заново играю в Cyberpunk 2077 в роли детектива с твердой кровью.

"Геншин

(Изображение предоставлено MiHoYo)

Позже мы присоединяемся к повстанцам в более крупном сражении с участием нескольких новых и вернувшихся персонажей, от Бейдо и Казухи до Кокоми и Кудзё Сара. Персонажи — это жизненная сила Геншина, и история Инадзумы включает в себя больше из них, а не отводит их к побочным квестам или эпизодам. Не то чтобы я сбивал с толку побочные квесты Инадзумы, заметьте. В частности, было приятно провести какое-то время с Аякой и Йоимией. Эти квесты не только показывают нам разные стороны Инадзумы, но и отлично характеризуют самих девушек.

Инадзуме нужно было многое оправдать. Во-первых, он появился как раз тогда, когда обычная ротация патчей Genshin Impact стала по-настоящему устаревшей. Недолговечное островное приключение обновления 1.6 было отличной закуской, но было ясно, что игре нужно что-то более радикальное и постоянное. Поскольку MiHoYo, по-видимому, планирует добавлять по одному региону ежегодно, Inazuma также позиционируется как тест на то, насколько эффективным может быть новый регион. Игроки хотели знать, будет ли один раз в год устойчивым и увлекательным графиком.

Я бы сказал, что Инадзума пока получил высшие оценки, и пока работает над этим. Мы всего на три острова в глубине региона, и еще три впереди. По мере приближения своего годичного юбилея Genshin Impact оказывается в редком и желанном положении игры с живым сервисом на высокой ноте — бесплатно пробовать что-то новое, вместо того, чтобы постоянно пытаться исправить проблемы с горячими кнопками. Нет, он не идеален, но можно с уверенностью сказать, что он разбил ожидания игроков, которые бездарно пробовали его, возможно, пытаясь заполнить дыру в форме Дыхания дикой природы. И если оставшиеся острова Инадзума находятся на уровне того, что мы видели до сих пор, нас ожидает как минимум несколько месяцев высоких нот.

Genshin Impact Thunder Sojourn | Genshin Impact 2.0 | Удар Геншина в районе Инадзума | Genshin Impact Memento Lens | Genshin Impact Sakura Bloom | Барьеры для разрушения при ударе Геншина | Персонаж Genshin Impact Aloy

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.