Будучи бардом, я убедил многих боссов сделать за меня мою работу в Baldur’s Gate 3

Предупреждение: впереди спойлеры ко второму акту Baldur’s Gate 3

Есть ли что-то лучше, чем встретить откровенно тревожного босса и использовать свою силу убеждения, чтобы избежать сражения с ним? А как насчет того, чтобы выйти из кровавой схватки, убедив упомянутых боссов сделать за Вас Вашу работу, убрав себя из поля зрения? Проходя второй акт Baldur’s Gate 3, чтобы добраться до знаменитых Башен Восхода Луны, я наткнулся на пивоварню The Waning Moon. Обветшалое здание явно видало лучшие времена, как и большинство строений в округе, но то, что в нем находилось, остановило меня на месте.

Стоя внутри, я увидел гротескно выглядящего человека с большим, выпирающим животом. Его лицо было закрыто капюшоном, а похожие на кишки усики змеились по его груди, как будто они были прикреплены для поддержки гигантской бочки на его спине. Я приготовился; если видеоигры и научили меня чему-то, так это тому, что он был похож на босса. Осторожно переступив порог входа, я быстро заметил, что он не настроен враждебно, как и все зомби, которые слонялись по комнате. Не придумав ничего другого, я подошел к барной стойке, за которой он сидел, и неохотно сел.

Не успел я оглянуться, как оказался втянутым в битву иного рода с этим зловещим персонажем, который оказался Тезобольдом Тормом (Thisobold Thorm). Не было ни ударов, ни пролитой крови. Вместо этого моим оружием стали слова. В этот момент я использовал свои навыки барда по назначению. С помощью ловкости рук мне удалось не выпить ни капли сомнительного напитка, который он пытался предложить, и после нескольких проверок на убедительность мне удалось не только выудить из него полезную информацию, но и заставить его выпить достаточно, чтобы лопнуть. Его любовь к выпивке стала его падением. Кто бы мог подумать, что разговор со мной может быть таким смертельно опасным?

Идти бардом или идти в бой

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)Ответы животных

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Интервьюирование животных в Baldur’s Gate 3 — мое новое любимое занятие в ролевых играх.

Решение играть бардом во время моего первого прохождения Baldur’s Gate 3 с лихвой окупилось. Как игрока, который любит использовать навыки убеждения в своих интересах и выкручиваться из опасных ситуаций, меня сразу же привлекла жизнь барда. К тому же, игра на лютне в любой момент не теряет своего очарования. Но меня постоянно впечатляло то, насколько сильно диалог может повлиять на направление моего путешествия в мире, который воплотила в жизнь компания Larian. Множество вариантов диалогов были использованы в моем образе барда, и не раз возникали ситуации, когда он выводил меня из затруднительных положений. По-настоящему я убедился в этом во втором акте, где, подобно моему бармену с большим животом, мне удалось убедить нескольких боссов сделать за меня мою работу и избавить меня от лишних хлопот.

Прочитайте больше  Лучшие моды для Lethal Company

Один из самых запоминающихся случаев произошел, когда я столкнулся с кошмарным Домом Исцеления. После того, как я столкнулся с несколькими тревожными медсестрами, ухаживающими за трупами, я вскоре стал свидетелем ужасающей сцены. Доктор по имени Малус Торм стоял в центре операционной и мучил очень страдающего пациента. В комплекте с острыми механическими руками-клешнями этот обезумевший доктор имел все задатки грозного противника, и я не хотел вступать с ним в схватку, если бы мог помочь. Учитывая то, как прошла моя встреча с Тезобольдом, я надеялся, что с этим нервным доком у меня получится примерно то же самое. Как только мы начали разговаривать, появилась проверка на убеждение, которую я просто обязан был пройти. Удачный бросок кубиков привел к тому, что Малус оказался в очень тяжелом положении, но не в моих руках. Все, что мне оставалось, это сидеть и наблюдать.

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian Studios)

Фактически, мне удалось уничтожить всех «братьев и сестер» Торма во втором акте только с помощью диалога, что сделало ролевую игру в качестве барда еще более полезной и захватывающей. Но и этим дело не ограничилось. Во время выполнения задания в Gauntlet of Shar мне даже удалось убедить могущественного босса убить своих приспешников, а затем вывести себя из игры, оставив меня совершенно невредимым. Серебряный язык или что? Было много случаев, когда диалог, специфичный для конкретного класса, вытаскивал меня из множества неприятностей — а иногда и ставил меня прямо в них, когда некоторые миры выбора были не очень удачными (см. выше).

Baldur’s Gate 3 полна возможностей, и здесь нет недостатка в маршрутах, которые можно пройти, и открытиях, которые можно сделать. Но самая сильная сторона игры — это то, что она дает Вам возможность формировать свой собственный путь. Игра действительно соответствует своему жанру, являясь настоящей ролевой игрой, и мне очень нравится, что я могу говорить, как бард, во время боев с боссами. Мне также нравится, что многие другие игроки используют свои собственные навыки, как, например, наш Остин Вуд, который использовал харизму для победы над боссами в качестве паладина. Совершенно логично, что бард может использовать свои слова для победы. В конце концов, я должен жить, чтобы рассказывать другим о своих приключениях в песнях. Не стоит погибать от рук могущественного врага до того, как мир услышит мою следующую балладу.

Прочитайте больше  Я прокладываю себе путь через Baldur's Gate 3, и Вы ничего не можете сделать, чтобы остановить меня.

Вот почему при первом прохождении Baldur’s Gate 3 Вам следует стать бардом, самым лучшим и самым худшим классом D&D.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.