Человек-паук: Майлз Моралес уделяет больше внимания атакам и способностям по площади.

(Изображение предоставлено Sony)

Бой в Spider-Man: Miles Morales будет немного отличаться от боя в игре 2018 года от Insomniac.

Подробности боя в видео из Game Informer ниже рассказывает директор игры «Человек-паук: Майлз Моралес» Кристиан Кэмерон. Режиссер говорит, что введение новых способностей яда действительно меняет бой, делая больший акцент на атаках по площади.

Это главным образом потому, что вы часто будете сталкиваться с толпой врагов в Майлсе Моралесе. Атаки ядом предназначены для использования в первую очередь против группы врагов, прежде чем Майлз развернется, чтобы связать другие атаки вместе для некоторых смертоносных завершающих приемов.

Майлз может поиграть с множеством новых гаджетов. Опять же, эти устройства предназначены для использования в тандеме с боевыми способностями Майлза, поэтому вы объединяете регулярные атаки с такими устройствами, как мины, чтобы уничтожить нескольких врагов.

Кэмерон также кратко рассказывает о модификациях костюмов в книге Майлза Моралеса. Есть два типа модификаций костюма: один для вашего визора, например, вы сможете видеть, когда враги могут видеть ваши цели для скрытых атак, и есть модификации для вашего костюма, чтобы улучшить такие вещи, как ваши атаки ядом.

В целом, для Майлза Моралеса произошли довольно значительные изменения в боях. До запуска 12 ноября автономного расширения к игре 2018 года осталось меньше месяца, как для PS4, так и для PS5.

Чтобы получить полный список всех дополнительных игр, в которые вы сможете играть на консоли Sony следующего поколения в первый же день, ознакомьтесь с нашими PS5 запускает игры руководство.

Прочитайте больше  Как выделять объекты в Baldur's Gate 3
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.