Chernobylite наполняет ужасы выживания ужасающими уровнями достоверности, полученными при 3D-сканировании.

Чернобыль — не совсем новая территория для видеоигр. Зона отчуждения была ареной для стелса Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R. ужас выживания и множество лопаток Steam между ними. Farm 51, разработчик грядущего FPS Chernobylite, хорошо об этом знает, но надеется предложить то, чего нет ни в одной другой игре в этом реальном игровом пространстве: аутентичность. Фактически, креативный директор Войцех Паздур говорит GamesRadar +, что Chernobylite зародился не как игра, а как «интерактивный документальный фильм VR об истории чернобыльской катастрофы».

«Мы потратили больше года на сбор фотографий, видео и 3D-сканирований зоны», — сказал он GamesRadar + после выступления Chernobylite на выставке Future Games Show. «С каждой поездкой в ​​это место мы все больше и больше убеждались, что нашли идеальное место для нашей следующей игры ужасов на выживание. Истории людей, ставших свидетелями катастрофы, заставили нас задуматься о том, что могло быть предысторией героев Чернобыля, а в 2017 году мы написали первый черновик проектной документации, которая в конечном итоге превратилась в прототипы игрового процесса, техническую демонстрацию и последующее производство ».

Теперь в раннем доступе в Steam, Chernobylite быстро превращается в одну из самых захватывающих новых игр года, сочетая в себе увлекательную научно-фантастическую историю, основанную на выборе, с игровым процессом выжившего шутера в одном из самых подробных и реалистичных воссоздания его тезки пока нет.

Урок истории

"Чернобылит"

(Изображение предоставлено: Ферма 51) Подробнее

"Дыхание

(Изображение предоставлено Nintendo)

Если Nintendo E3 2021 Direct что-то доказала, так это то, что компания никогда не удовлетворит всех

«Chernobylite должен был стать более сюжетным хоррором на выживание», — объясняет Паздур из седьмого оригинального проекта The Farm 51. «Но чем больше у нас была возможность исследовать Чернобыльскую зону отчуждения, тем больше мы понимали, что игра должна развиваться с ее нелинейностью и свободой выбора и ощущаться как смесь классических и современных ролевых игр».

В этой нелинейной истории игроки вступают в опасные сапоги физика на обреченной атомной электростанции, который теряет свою невесту во время катастрофы. 30 лет спустя, и они возвращаются, чтобы выяснить, что именно произошло в точке эпицентра, но имейте в виду; как сверхъестественный взгляд на события реального мира, Chernobylite обещает много странного и неожиданного.

Для Фермы 51 создание этой истории было одной из самых сложных задач разработки; В прошлом году команда полностью переписала свою сюжетную линию, чтобы «убедиться, что загадка Чернобылита останется в памяти», но Паздур говорит, что этот капитальный ремонт всегда был неизбежным в цикле раннего доступа к игре.

Прочитайте больше  Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости своими руками: быстрая, свирепая и совершенно неумная в хорошем смысле этого слова.

«Мы пошли на ранний доступ, зная, что должны предоставить то, что не закончено и может быть изменено — во всех возможных аспектах, включая сюжетную линию. Единственная проблема была в производстве, потому что запись голоса, переводы и обеспечение качества текста обычно происходит в последние месяцы производства, и нам приходилось повторять их несколько раз, чтобы игроки могли почувствовать, что за игра мы делаем. Но чтобы выпустить финальную версию игры, мы тщательно переписали, отредактировали , перевел и записал все так, как мы считали, что это должно быть сделано ».

"Чернобылит"

(Изображение предоставлено: Ферма 51)

«Мы потратили больше года на сбор фотографий, видео и 3D-сканов».

Войцех Паздур

Однако на протяжении всей разработки оставалось неизменным стремление The Farm 51 создавать игровое пространство, достоверно смоделированное на основе собственных 3D-сканирований Зоны отчуждения; «Это было единственное, в чем можно было быть уверенным», — говорит Паздур.

«Еще до того, как мы узнали, кто будет главным героем и каков будет сюжет игры, мы поняли, что хотим перенести игроков в Чернобыльскую зону отчуждения, которую мы видели собственными глазами. Мы разработали внутреннюю технологию под названием Reality 51, и у нас уже был большой опыт использования 3D-сканирования благодаря нашей работе над [психологическим триллером 2017 года] Get Even ».

«Провести столько времени в Зоне отчуждения и обработать чрезмерное количество данных, собранных во время поездок в Украину, было самой большой производственной проблемой, с которой мы столкнулись за всю историю нашего разработчика. И для некоторых людей, вовлеченных в эту часть производства, это был самым авантюрным периодом в их карьере. Когда мы читали комментарии игроков раннего доступа в Steam, мы были очень счастливы и гордились тем, чего мы достигли, потому что это был огромный труд ».

Попадание в зону

"Чернобылит"

(Изображение предоставлено: Ферма 51)

Вы можете задаться вопросом, может ли научно-фантастическое приключение из реальной катастрофы, от которой люди все еще ощущают последствия, оказаться безвкусным. У нас определенно было много забавных фильмов о Чернобыле, чтобы продемонстрировать, насколько легко это сделать, в конце концов. Пазду, однако, утверждает, что окружающая среда — слишком хорошая возможность, чтобы игнорировать ее с точки зрения создания игр, но надеется, что игроки преодолеют любые первоначальные оговорки, чтобы найти опыт, который направлен на то, чтобы тщательно сбалансировать границу между образованием и развлечением.

Прочитайте больше  Пояснения к статистике Lords of the Fallen

«Если вы только поймете, что это не проявление неуважения к настоящей трагедии (и, к счастью, мы знаем, что это не потому, что мы потратили бесчисленные часы, обсуждая это со свидетелями катастрофы), тогда все в Чернобыле делает его миром, готовым к использованию. сюжетный сеттинг для научно-фантастического хоррора. Когда вы впервые посещаете это место, вы чувствуете, что исследуете реальную постапокалиптическую сцену с элементами ужаса, разбросанными повсюду ».

В следующем месяце Chernobylite выйдет из раннего доступа, а также на консолях, включая оборудование следующего поколения PS5 и Xbox Series X / S. Farm 51 обещает «трассировку лучей, повышение разрешения, улучшенную постобработку и специальные эффекты» на этих новых платформах, наряду с текстурами более высокого качества, созданными специально разработанной студией технологией 3D-сканирования. Отзывы об игре в раннем доступе до сих пор были в подавляющем большинстве положительными, и Пазду уверен, что студия сохранит эту динамику, когда этим летом представит Chernobylite более широкой аудитории.

«Мы считаем, что величайшим достижением раннего доступа является то, что мы уверены в том, что оправдаем ожидания игроков с элементами игры, которые были для нас наиболее важными. Это не значит, что мы считаем, что игра идеальна, но, по крайней мере, мы не сидим нервно и не думаем, насколько прием игроков будет отличаться от нашего воображения ».

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь со всеми крупнейшими новыми играми 2021 года , за которыми стоит следить, или посмотрите наш обзор Ratchet and Clank : Rift Apart на видео ниже.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.