Что такое частота кадров? И как это изменится для консолей следующего поколения?

(Изображение предоставлено: Getty Images / Mikkel William)
Частота кадров может показаться сложной технологией, но это ключ к тому, чтобы ваши игры не заикались на экране. Технически говоря, показатель частоты кадров показывает, сколько свежих изображений контента отображается в секунду на вашем телевизоре или мониторе. И это касается не только игр.
24 кадра в секунду (или частота кадров в секунду, как это обычно пишется) является стандартом для кино и большей части контента Netflix. 30 кадров в секунду — норма для телевизионных передач в США..
Частота кадров в играх хоть и интереснее. Поскольку они имеют дело не только с заблокированным предварительно отрендеренным контентом, скорость может — и часто меняется — от одной доли секунды до следующей. Давайте внимательнее посмотрим.
Частота кадров — основы #

(Изображение предоставлено: Activision)
Частота кадров определяет, насколько гладко выглядят ваши игры. 30fps — это стандартная консоль, которую разработчики стараются поддерживать, как минимум, для удовлетворения потребностей. Но 60fps считается идеальным, и многие конкурирующие геймеры считают это минимумом для титулов, которые полагаются на быструю реакцию игроков — например, онлайн-шутеры, такие как Call of Duty, Fortnite, Battlefield и т. Д., Или MOBA, такие как League of Legends или DOTA..
Заикание может означать разницу между победным обедом с курицей PUBG и не победой. Микроволновая еда кого угодно?
Предстоящие Xbox Series X и PS5 доводят частоту кадров до людей, которые могут о них не задумываться. Эти консоли утверждают, что могут играть в игры со скоростью 120 кадров в секунду, благодаря той плавности, которая обычно присуща тем, кто хочет потратить тысячи на высококлассный игровой ПК..
Эта частота кадров становится возможной благодаря HDMI 2.1, видеоразъему, используемому в новейших видеокартах и телевизорах, и консолям следующего поколения. Более старый стандарт HDMI 2.0, представленный в Xbox One X, на самом деле уже может обрабатывать до 120 кадров в секунду при разрешении 4K, но HDMI 2.1 поднимает потолок до разрешения 8K. Это будущее.
Изготовление рам #

Цивилизация 6 (Изображение предоставлено 2K Games)
Новый видео-сокет не означает, что Xbox Series X сможет воспроизводить Halo Infinite со скоростью 120 кадров в секунду, хотя.
Думайте о частоте кадров как о мощности консоли (или ПК), деленной на сложность сцены, воспроизводимой в данный момент. Вот почему игра может иногда выглядеть прерывисто, когда вид переходит от внутренней сцены к широко открытой наружной, со стеками дополнительных деревьев, зданий и улыбающихся разумных грибов для рисования. Объем работы, которую нужно выполнить, внезапно подпрыгивает, а способность выполнять ее — нет, поэтому частота кадров падает.
Частота кадров, как правило, зависит от мощности системной видеокарты, но некоторые названия также необычно тяжелы для процессора. Цивилизация 6 — хороший пример, поскольку центральный процессор используется для расчета решений, которые принимают все ваши противники ИИ, независимо от того, находятся они на экране или нет.

Xbox Series X (Изображение предоставлено Microsoft)
Однако не всегда игра идет так быстро, как позволяет аппаратная часть. Многие игры, особенно консольные, «заблокированы» с частотой кадров, обычно 30 или 60 кадров в секунду. Это не гарантия ставка никогда не опустится ниже этой цифры, просто она не пойдет выше ее. Частота заблокированных кадров оставляет больше системных ресурсов, от секунды до секунды, и это помогает поддерживать постоянную скорость, поскольку колебания спроса в игре.
PC-геймеры, как правило, гораздо лучше понимают частоту кадров, чем консольные, потому что там у вас есть реальный контроль. С помощью ПК вы можете вручную изменять разрешение, управлять используемыми световыми эффектами, расстоянием прорисовки и любым другим количеством параметров. На консоли ничего этого нет (за несколькими исключениями), потому что разработчик уже оптимизировал свою игру для работы на вашей конкретной консоли, будь то оригинальный Xbox One или PS4 Pro.
Просто нажмите кнопку и играйте: это одна из радостей консольных игр (пока вы не откажетесь от нее и не найдете 47 системных обновлений, которые нужно загрузить перед игрой, во всяком случае).
Управление кадрированием #

Assassin’s Creed Syndicate (Изображение предоставлено Ubisoft)
Как ни странно, у вас часто есть Больше контроль над настройками, которые определяют частоту кадров в мобильной игре, чем в консоли в наши дни. И все зависит от уровня аппаратного обеспечения, используемого для любой игры. На ПК это практически безгранично. Оперативная память, скорость хранения, процессоры, графические процессоры, разгон и охлаждение — все это дает эффект. И тысячи разных телефонов Android могут играть в одну игру.
Но есть только четыре существенно разных консоли Xbox One, три типа PS4 и три вида Nintendo Switch..
Некоторые из вас могут быть удивлены, узнав, что разработчикам пришлось потрудиться, чтобы их игры хорошо работали на консоли, даже с тщательно оптимизированной оптимизацией. Например, Mirror’s Edge: Catalyst работает с разрешением 900p на PS4 и 720p на Xbox One. Assassin Creed Syndicate работает на 900p в обеих ванильных версиях систем текущего поколения. Они даже не «Full HD».
«Про» версии консолей сняли эти ограничители, по большей части. Xbox One X уже может играть во многие игры с истинным разрешением 4K и вдвое увеличивает частоту кадров до 60 кадров в секунду..
Готово ли следующее поколение к 120 кадрам в секунду?? #

(Изображение предоставлено Sony)
Так что, если Xbox Series X имеет вдвое большую графическую мощность, чем One X, с 12 терафлопсами до шести, почему бы не сделать то же самое и поднять разрешение до 8K, частота кадров до 120 кадров в секунду??
Xbox Series X и PS5 знаменуют собой начало нового поколения, которое позволяет разработчикам работать из гораздо более глубокого пула ресурсов. Игры «Enhanced» для Xbox One X по-прежнему сделаны в значительной степени с учетом оригинального Xbox One в качестве ориентира.
Перезагрузка поколений позволяет разработчикам вкладывать больше средств в дорогостоящие (с точки зрения обработки) световые эффекты, такие как трассировка лучей, и поддерживать высокое качество текстур на расстоянии вытягивания. Подобно тому, как частота кадров является балансом мощности и предъявляемых требований к сцене, разработчики, как всегда, будут сочетать преимущества лучшего освещения, теней, текстур и более детальных моделей персонажей с частотой кадров выше 60 кадров в секунду. и ультра-нишевое разрешение 8K.
На данный момент, по крайней мере, частота кадров 120 кадров в секунду, скорее всего, будет результатом игры Xbox Series X, также сделанной для Xbox One, чем действительно амбициозной попыткой увидеть, что на самом деле может сделать следующее поколение. Мы уже знаем, что этот перекрестный эффект также имеет место, не в последнюю очередь потому, что он имеет финансовый смысл. Разработчики должны обслуживать ранних последователей и гораздо более широкая аудитория владельцев Xbox One и PS4.
Киберпанк 2077 является одним из этих названий. В конечном итоге он появится на Xbox One и Series X. Но если CD Projekt Red не сможет хорошо справиться с этим поколением, кто будет?
Hz и fps: частота кадров и частота обновления #
На этом этапе мы также должны прояснить некоторые реалии, связанные с частотой кадров и частотой обновления. Чтобы в полной мере оценить преимущества сверхбыстрой частоты кадров, например 120 кадров в секунду, также необходим дисплей с высокой частотой обновления..
Этот показатель, выраженный в стольких герцах (Гц), показывает, сколько раз в секунду изображение экрана полностью обновляется. Вам не нужно платить столько за очень «быстрые» игровые мониторы с частотой 144 Гц или 240 Гц, потому что неудивительно, что компании, которые делают это, давно сделали это приоритетом..
Чего нельзя сказать о телевизорах. LG LG 55UM7610PLB — это телевизор, который вы могли бы рассмотреть, если вам нужен большой, умный на вид аппарат, который не будет очищать ваши сбережения, но при этом поддерживает 4K и HDR.
Тем не менее, его частота обновления составляет 60 Гц. Хотя у него есть режим TruMotion 100, который может предполагать, что его можно увеличить до 100 Гц, это относится только к тому, что телевизор добавляет промежуточные кадры для улучшения четкости движения. Он не может полностью использовать сигнал 120 Гц / 120 к / с, что должно быть возможно на следующих консолях..

(Изображение предоставлено LG)
Вам нужно купить довольно дорогой телевизор, чтобы по-настоящему погрузиться в возможности Xbox Series X и PS5. OLED-телевизор LG C9 является одним из наших любимых на сегодняшний день. Он имеет частоту обновления 100/120 Гц, а также поддерживает функцию переменной частоты обновления, добавленную в HDMI 2.1..
Но почему это телевизор с частотой 100/120 Гц и (для тех, кто хочет купить новый телевизор), почему некоторые другие перечислены с частотой 50/60 Гц??
Скорее всего, вы увидите эти «переменные» цифры в Великобритании и Европе. В старые времена аналогового телевидения и игр, которые действительно были привязаны к их географическим территориям PAL / NTSC, частоты обновления телевизоров были синхронизированы с частотой сетевого электричества в вашем доме. Великобритания имеет 50 Гц переменного тока, США 60 Гц. Но это так важно, поскольку телевизоры больше не синхронизируют частоту обновления с AC.
Для получения более подробной информации обо всем жаргоне следующего поколения, проверьте больше наших объяснения следующего поколения*.*