Что такое режим Warzone 2 DMZ?

Warzone 2 DMZ обещает более ориентированный на повествование для игроков, не бегающих по карте, пытаясь быть последними. Он сосредоточен на риске вашего игрового снаряжения, чтобы найти лучшую добычу для извлечения, борясь с другими игроками. Вы можете потерять все это, если вы потерпите неудачу, или выиграете большие … есть много больших изменений, запланированных на то, когда Warzone 2 Drops 16 ноября, но введение DMZ, возможно, является самым большим, поскольку он делает что -то, что не имеет был замечен ранее в мире Call of Duty. Вот все, что мы в настоящее время знаем о новом режиме Warzone 2 DMZ.

MW2 Battle Pass Season 01

"Современная

(Изображение предоставлено: активация)

Все, что мы знаем о Battle Pass Modern Warfare 2 для сезона 01.

Информация о режиме Warzone 2 DMZ была первоначально просота в 2021 году, где были немедленно проведены сравнения с побегом из Таркова из-за более медленного игрового процесса, ориентированного на экстракцию, и подхода к вознаграждению риска против награды к обеспечению постоянной добычи. Тем не менее, мы можем ожидать, что здесь обычный Hallmark Call of Duty сделает этот опыт уникальным, и есть еще много, чтобы узнать, что все это будет работать, но сейчас вот все, что мы знаем о Warzone 2 DMZ.

Что мы знаем о Warzone 2 DMZ

"Warzone

(Изображение предоставлено: активация)

В настоящее время у нас есть некоторые подробности высокого уровня о том, что такое Modern Warfare 2 DMZ-режим и как он будет работать, что дает понять, что это будет значительно отличаться от обычного многопользовательского опыта. В нем сольные игроки или отряды могут выбрать место посадки в полностью открытом мире, а затем установить, пытаясь обеспечить ценную добычу. Будет много солдат ИИ, с которыми можно было бы иметь дело, и вы также можете взаимодействовать с вражескими операторами, хотя в соответствии с протекающими аудиофайлами (открывается в новой вкладке), если вы сражаетесь с другими отрядами, вы станете целью самостоятельно с награждением на своей глава.

Конечная цель в Warzone 2 DMZ — собирать ценные элементы, устранить любые угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, а затем выживу достаточно долго, чтобы достичь назначенной точки добычи, чтобы вы могли убежать со своей добычей. Успешно Exfiltrate, и вы добавите новое снаряжение в свой шкафчик для будущих миссий, но если вы устранены, вы потеряете все оборудование, которое вы несете, так что есть определенный риск против элемента вознаграждения, когда речь идет о выборе загрузки.

Прочитайте больше  Horizon Forbidden West Secutel дразнил: «Мы настраиваем некоторые вещи для следующей игры»

Карта Warzone DMZ использует то же место Al Mazrah, что и основная игра

На карте «Аль -Мазра» есть 18 основных моментов, которые вы сможете использовать, когда вы боретесь до извлечения. Предположительно, будут такие же более высокие и более низкие риски, прикрепленные к разным местам, причем наилучшая передача нуждается в самой тяжелой борьбе.

Warzone DMZ будет включать миссии, цели и врагов искусственного интеллекта

У DMZ будет больше опасностей, чем просто другие игроки, когда вы берете на себя на основе фракционных миссий или побочных целей, а также сражаются с комбатантами ИИ, когда вы сражаетесь за снаряжение и пытаетесь достичь эксфильтрации.

В Warzone появилась новая система рюкзаков в DMZ

Очевидно, что попытка набить карманы, полные добычи верхнего уровня, нуждается в большем количестве хранения, тогда как обычно есть Call of Duty. Вот почему режим DMZ получает новую систему рюкзаков для хранения и управления вашим оборудованием. Упрощенная версия этой новой системы также появится в обычном режиме Battle Royale.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.