Что в Скайриме правильно и что неправильно, по словам Тодда Ховарда

"Скайрим (Изображение предоставлено Bethesda)

Skyrim отлично справился с тем, чтобы выделиться среди других фэнтезийных игр, но, согласно новому интервью с его директором, он мог бы пойти дальше в некоторых частях.

Босс Bethesda Game Studios Тодд Ховард недавно подробно рассказал о наследии Skyrim накануне его 10-летия в интервью IGN. Помимо намеков на потенциальную дату выпуска Elder Scrolls 6 — которая может быть более поздней, чем вы ожидали — и обсуждения того, что Starfield стал для студии решением сейчас или никогда, он также коснулся сильных и слабых сторон Skyrim с предоставленной откровенностью. удалением на десятилетие.

Оценив сильные стороны Skyrim, Ховард сразу же высоко оценил тон игры и то, как она занимает особое место среди многолюдного фэнтези-жанра. Помимо этого, он указал на то, что Skyrim дает вам «миллион способов поиграть» и тем самым дает игрокам уникальную возможность самовыражения — на что он также указывает как на уникальную силу видеоигр как среды.

«Те, которые нам действительно нравятся и которые мы пытаемся создать — есть пространство, созданное создателями, и затем, когда вы входите в него, вы делаете его лучше и отдаете ему себя», — сказал Ховард. . «И когда вы кладете это на стол, у вас возникают другие эмоции, чем когда вы играете в игру, в которой создатель пытается увлечь вас за собой. Вы что-то чувствуете в себе, вы думаете об этом, когда ложитесь спать. что-то вроде: «Посмотри, что я сделал сегодня». И это настоящая эмоция, и я думаю, что именно поэтому она так сильна ».

Широта опыта часто достигается за счет глубины. Это была основная проблема Skyrim как проекта Bethesda, на которую Ховард указал десять лет спустя, наряду с проблемами с его (иногда известными глупостями) NPC.

«Есть несколько частей, в которых мы не углубляемся достаточно глубоко, где это внешняя оболочка с точки зрения интерактивности», — сказал Ховард. «Вы можете сказать это о чем угодно, но когда мы думаем об играх и о том, что мы хотели бы делать в будущем, это« хорошо, какой бы ни была эта система, насколько глубоко мы можем это сделать? » Другая часть — это то, как ИИ и NPC реагируют на вас, это то, что, я думаю, нам еще предстоит пройти долгий путь ».

Прочитайте больше  Какие лучшие навыки выживших в Звездных войнах, чтобы разблокировать первое место

Тодд Ховард также рассказал о своем любимом моде Skyrim , который был настолько простым, но полезным, что заставил его задуматься: «Почему мы этого не сделали?»

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.