Citizen Sleeper 2 — это немного Farscape, немного Mass Effect и вообще все, что только можно пожелать.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector захватила меня. Как и его непосредственный предшественник Citizen Sleeper, сиквел киберпанка, вдохновленный настольной игрой, с момента своего анонса занимает первое место в списке самых ожидаемых мною игр. И сейчас, поиграв в небольшую часть игры, а также пообщавшись с разработчиком Jump Over the Age Гаретом Дамианом Мартином, я просто не могу себе представить, что она будет свергнута с вершины до самого релиза.

Просто есть что-то в оригинальной Citizen Sleeper, что заставляет мои нейроны гореть. Сочетание чрезвычайно личных историй, рассказанных с помощью бросков кубиков вместо непосредственных действий в вымышленном пространстве будущего, и прекрасного искусства персонажей Гийома Сингелина ошеломило меня до такой степени, что одной из первых вещей, которую я написал для GamesRadar+ после приема на работу, было любовное письмо к игре.

Для меня это просто RPG-конфета, которой я не могу насытиться. Это такая игра, которая заставляет меня не ложиться спать, а углубиться в ужасы космического капитализма и обслуживания андроидов еще на один ход. (Вы играете эмулированным сознанием, которое, по сути, арендует свое тело у крупной корпорации, и большую часть первой части игры вы пытаетесь освободиться от этого).

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Как получить в Destiny 2 Памятные вести света и тьмы
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.