Вы это слышите? Может, что-то в коридоре? А, нет, на самом деле это звук миллиона стримеров, отчаянно пытающихся убежать от преследующего их врага в хоррор-игре, в которую они играют. И я вас не осуждаю. В аналогичной ситуации я точно так же вою. Будь то Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation или Resident Evil 2, охота за неудержимым ужасом всегда будет пугать меня.
Это крючок, который стало проще провернуть в современную эпоху, поскольку игровые технологии стали лучше. Тем не менее, этот трюк остается сложным на протяжении долгого времени. Но что, если я скажу вам, что одна из самых первых игр, в которой это удалось сделать, Clock Tower на SNES, не просто стала одной из самых влиятельных игр в жанре хоррор, но и по сей день вызывает у меня ужас до глубины души? Серия уже давно стала культовой, но оригинал, вышедший в 1995 году, только сейчас официально вышел за пределами Японии в виде Clock Tower: Rewind.
Сюжет прост. Дженнифер и ее друзья-сироты были направлены своей воспитательницей Мэри в таинственное поместье в Северной Европе, известное как Clock Tower, чтобы встретиться со своими новыми приемными родителями. Мало того, что это огромное поместье находится в глуши, так еще и его внутреннее убранство кажется таким же пустым — никто их там не встречает. Когда Мэри отправляется на поиски кого-то, она не возвращается, а когда Дженнифер отправляется на поиски, она возвращается и обнаруживает, что ее друзья тоже исчезли.
Намеренно повторяющиеся коридоры — это действительно труднопроходимые места, петля, которую нужно распутать.
В игре несколько маршрутов, и то, как Дженнифер пытается выжить, сохранив как можно больше друзей, представляет собой смесь между серийным убийцей Шредингера и метанием дротиков, капающих кровью, в мишень. Кто из ваших приятелей погибнет, зависит от того, свидетелем каких событий, связанных с их искалеченными трупами, вы станете, а в дополнение к этому при каждом прохождении рандомизируется расположение ключевых комнат и предметов. Создается ощущение, что по этим нарочито повторяющимся коридорам действительно трудно пройти, что это узел, который нужно распутать.
Scissorman cometh
(Image credit: Human Entertainment, WayForward)
Вы это слышите? Может, что-то в коридоре? А, нет, на самом деле это звук миллиона стримеров, отчаянно пытающихся убежать от преследующего их врага в хоррор-игре, в которую они играют. И я вас не осуждаю. В аналогичной ситуации я точно так же вою. Будь то Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation или Resident Evil 2, охота за неудержимым ужасом всегда будет пугать меня.
Это крючок, который стало проще провернуть в современную эпоху, поскольку игровые технологии стали лучше. Тем не менее, этот трюк остается сложным на протяжении долгого времени. Но что, если я скажу вам, что одна из самых первых игр, в которой это удалось сделать, Clock Tower на SNES, не просто стала одной из самых влиятельных игр в жанре хоррор, но и по сей день вызывает у меня ужас до глубины души? Серия уже давно стала культовой, но оригинал, вышедший в 1995 году, только сейчас официально вышел за пределами Японии в виде Clock Tower: Rewind.
Сюжет прост. Дженнифер и ее друзья-сироты были направлены своей воспитательницей Мэри в таинственное поместье в Северной Европе, известное как Clock Tower, чтобы встретиться со своими новыми приемными родителями. Мало того, что это огромное поместье находится в глуши, так еще и его внутреннее убранство кажется таким же пустым — никто их там не встречает. Когда Мэри отправляется на поиски кого-то, она не возвращается, а когда Дженнифер отправляется на поиски, она возвращается и обнаруживает, что ее друзья тоже исчезли.
Намеренно повторяющиеся коридоры — это действительно труднопроходимые места, петля, которую нужно распутать.
В игре несколько маршрутов, и то, как Дженнифер пытается выжить, сохранив как можно больше друзей, представляет собой смесь между серийным убийцей Шредингера и метанием дротиков, капающих кровью, в мишень. Кто из ваших приятелей погибнет, зависит от того, свидетелем каких событий, связанных с их искалеченными трупами, вы станете, а в дополнение к этому при каждом прохождении рандомизируется расположение ключевых комнат и предметов. Создается ощущение, что по этим нарочито повторяющимся коридорам действительно трудно пройти, что это узел, который нужно распутать.
Scissorman cometh
(Image credit: Human Entertainment, WayForward)
Одного этого было бы недостаточно. Но одиночество — не та роскошь, которую позволяет себе Дженнифер. В преимущественно двухмерной плоскости она идет по коридорам, а в тишине раздаются тревожные звуки — от криков до далеких телефонных звонков. Скорость ее ходьбы леденяще медленная, а бег быстро расходует выносливость. Дженнифер управляется как в игре «укажи и щелкни» (на коробке к PS1 она названа «приключением с ужасом» — в то время жанр survival horror еще не был устоявшимся), и ей приходится возвращаться в переднюю часть комнаты каждый раз, когда она взаимодействует с чем-то на заднем плане. Все очень спокойно.
До тех пор, пока на сцене не появляется Scissorman: преследующий враг-преследователь, чье появление всегда сопровождается резкими синтезаторами и нарастающим темпом. Миниатюрный, хорошо одетый мальчик, чье лицо выглядит несколько искаженным в детализированном пиксель-арте, сжимает в руках массивные ножницы, которые постоянно сникли, когда он неумолимо идет по вашему пути.
Иногда он просто находится в комнате или коридоре, в который вы заходите, и смотрит на вас, когда вы спотыкаетесь. Но чаще всего у него есть несколько эффектных входов, которые он может сделать в многочисленных комнатах Clock Tower. Он рухнет со светового люка прямо перед вами; появится из ванны с водой, в которой гниет тело жертвы; будет стоять за занавеской, когда вы будете ее проверять (в которой, дьявольщина, иногда можно найти один из самых важных предметов в игре). Он даже опустит потолочную панель в музыкальной комнате, чтобы сыграть задорную песенку на пианино, когда будет приближаться к вам.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
(Image credit: Human Entertainment, WayForward)
В Clock Tower Scissorman даже стал немного умнее: Rewind (в оригинальной игре для SNES также есть возможность выбора), он стал более неумолимо преследовать Дженнифер из комнаты в комнату — к счастью, ее восстановление выносливости также немного подкорректировано.
Вы это слышите? Может, что-то в коридоре? А, нет, на самом деле это звук миллиона стримеров, отчаянно пытающихся убежать от преследующего их врага в хоррор-игре, в которую они играют. И я вас не осуждаю. В аналогичной ситуации я точно так же вою. Будь то Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation или Resident Evil 2, охота за неудержимым ужасом всегда будет пугать меня.
Это крючок, который стало проще провернуть в современную эпоху, поскольку игровые технологии стали лучше. Тем не менее, этот трюк остается сложным на протяжении долгого времени. Но что, если я скажу вам, что одна из самых первых игр, в которой это удалось сделать, Clock Tower на SNES, не просто стала одной из самых влиятельных игр в жанре хоррор, но и по сей день вызывает у меня ужас до глубины души? Серия уже давно стала культовой, но оригинал, вышедший в 1995 году, только сейчас официально вышел за пределами Японии в виде Clock Tower: Rewind.
Сюжет прост. Дженнифер и ее друзья-сироты были направлены своей воспитательницей Мэри в таинственное поместье в Северной Европе, известное как Clock Tower, чтобы встретиться со своими новыми приемными родителями. Мало того, что это огромное поместье находится в глуши, так еще и его внутреннее убранство кажется таким же пустым — никто их там не встречает. Когда Мэри отправляется на поиски кого-то, она не возвращается, а когда Дженнифер отправляется на поиски, она возвращается и обнаруживает, что ее друзья тоже исчезли.
Намеренно повторяющиеся коридоры — это действительно труднопроходимые места, петля, которую нужно распутать.
В игре несколько маршрутов, и то, как Дженнифер пытается выжить, сохранив как можно больше друзей, представляет собой смесь между серийным убийцей Шредингера и метанием дротиков, капающих кровью, в мишень. Кто из ваших приятелей погибнет, зависит от того, свидетелем каких событий, связанных с их искалеченными трупами, вы станете, а в дополнение к этому при каждом прохождении рандомизируется расположение ключевых комнат и предметов. Создается ощущение, что по этим нарочито повторяющимся коридорам действительно трудно пройти, что это узел, который нужно распутать.
Scissorman cometh
(Image credit: Human Entertainment, WayForward)
Одного этого было бы недостаточно. Но одиночество — не та роскошь, которую позволяет себе Дженнифер. В преимущественно двухмерной плоскости она идет по коридорам, а в тишине раздаются тревожные звуки — от криков до далеких телефонных звонков. Скорость ее ходьбы леденяще медленная, а бег быстро расходует выносливость. Дженнифер управляется как в игре «укажи и щелкни» (на коробке к PS1 она названа «приключением с ужасом» — в то время жанр survival horror еще не был устоявшимся), и ей приходится возвращаться в переднюю часть комнаты каждый раз, когда она взаимодействует с чем-то на заднем плане. Все очень спокойно.
До тех пор, пока на сцене не появляется Scissorman: преследующий враг-преследователь, чье появление всегда сопровождается резкими синтезаторами и нарастающим темпом. Миниатюрный, хорошо одетый мальчик, чье лицо выглядит несколько искаженным в детализированном пиксель-арте, сжимает в руках массивные ножницы, которые постоянно сникли, когда он неумолимо идет по вашему пути.