Clock Tower: Rewind’s Scissorman — оригинальный сталкер в жанре survival horror, и от него до сих пор хочется плакать

Вы это слышите? Может, что-то в коридоре? А, нет, на самом деле это звук миллиона стримеров, отчаянно пытающихся убежать от преследующего их врага в хоррор-игре, в которую они играют. И я вас не осуждаю. В аналогичной ситуации я точно так же вою. Будь то Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation или Resident Evil 2, охота за неудержимым ужасом всегда будет пугать меня.

Это крючок, который стало проще провернуть в современную эпоху, поскольку игровые технологии стали лучше. Тем не менее, этот трюк остается сложным на протяжении долгого времени. Но что, если я скажу вам, что одна из самых первых игр, в которой это удалось сделать, Clock Tower на SNES, не просто стала одной из самых влиятельных игр в жанре хоррор, но и по сей день вызывает у меня ужас до глубины души? Серия уже давно стала культовой, но оригинал, вышедший в 1995 году, только сейчас официально вышел за пределами Японии в виде Clock Tower: Rewind.

Сюжет прост. Дженнифер и ее друзья-сироты были направлены своей воспитательницей Мэри в таинственное поместье в Северной Европе, известное как Clock Tower, чтобы встретиться со своими новыми приемными родителями. Мало того, что это огромное поместье находится в глуши, так еще и его внутреннее убранство кажется таким же пустым — никто их там не встречает. Когда Мэри отправляется на поиски кого-то, она не возвращается, а когда Дженнифер отправляется на поиски, она возвращается и обнаруживает, что ее друзья тоже исчезли.

Намеренно повторяющиеся коридоры — это действительно труднопроходимые места, петля, которую нужно распутать.

В игре несколько маршрутов, и то, как Дженнифер пытается выжить, сохранив как можно больше друзей, представляет собой смесь между серийным убийцей Шредингера и метанием дротиков, капающих кровью, в мишень. Кто из ваших приятелей погибнет, зависит от того, свидетелем каких событий, связанных с их искалеченными трупами, вы станете, а в дополнение к этому при каждом прохождении рандомизируется расположение ключевых комнат и предметов. Создается ощущение, что по этим нарочито повторяющимся коридорам действительно трудно пройти, что это узел, который нужно распутать.

Scissorman cometh

Ножницы выходят из ванны в игре Clock Tower: Rewind

(Image credit: Human Entertainment, WayForward)

Вы это слышите? Может, что-то в коридоре? А, нет, на самом деле это звук миллиона стримеров, отчаянно пытающихся убежать от преследующего их врага в хоррор-игре, в которую они играют. И я вас не осуждаю. В аналогичной ситуации я точно так же вою. Будь то Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation или Resident Evil 2, охота за неудержимым ужасом всегда будет пугать меня.

Прочитайте больше  Что нужно сделать, чтобы подготовиться к Shadow of the Erdtree, от человека, который действительно в нее играл

Это крючок, который стало проще провернуть в современную эпоху, поскольку игровые технологии стали лучше. Тем не менее, этот трюк остается сложным на протяжении долгого времени. Но что, если я скажу вам, что одна из самых первых игр, в которой это удалось сделать, Clock Tower на SNES, не просто стала одной из самых влиятельных игр в жанре хоррор, но и по сей день вызывает у меня ужас до глубины души? Серия уже давно стала культовой, но оригинал, вышедший в 1995 году, только сейчас официально вышел за пределами Японии в виде Clock Tower: Rewind.

Сюжет прост. Дженнифер и ее друзья-сироты были направлены своей воспитательницей Мэри в таинственное поместье в Северной Европе, известное как Clock Tower, чтобы встретиться со своими новыми приемными родителями. Мало того, что это огромное поместье находится в глуши, так еще и его внутреннее убранство кажется таким же пустым — никто их там не встречает. Когда Мэри отправляется на поиски кого-то, она не возвращается, а когда Дженнифер отправляется на поиски, она возвращается и обнаруживает, что ее друзья тоже исчезли.

Намеренно повторяющиеся коридоры — это действительно труднопроходимые места, петля, которую нужно распутать.

В игре несколько маршрутов, и то, как Дженнифер пытается выжить, сохранив как можно больше друзей, представляет собой смесь между серийным убийцей Шредингера и метанием дротиков, капающих кровью, в мишень. Кто из ваших приятелей погибнет, зависит от того, свидетелем каких событий, связанных с их искалеченными трупами, вы станете, а в дополнение к этому при каждом прохождении рандомизируется расположение ключевых комнат и предметов. Создается ощущение, что по этим нарочито повторяющимся коридорам действительно трудно пройти, что это узел, который нужно распутать.

Scissorman cometh

Дженнифер паникует, когда на нее нападает Ножницы в Clock Tower: Rewind, борясь с его атакой

(Image credit: Human Entertainment, WayForward)

Одного этого было бы недостаточно. Но одиночество — не та роскошь, которую позволяет себе Дженнифер. В преимущественно двухмерной плоскости она идет по коридорам, а в тишине раздаются тревожные звуки — от криков до далеких телефонных звонков. Скорость ее ходьбы леденяще медленная, а бег быстро расходует выносливость. Дженнифер управляется как в игре «укажи и щелкни» (на коробке к PS1 она названа «приключением с ужасом» — в то время жанр survival horror еще не был устоявшимся), и ей приходится возвращаться в переднюю часть комнаты каждый раз, когда она взаимодействует с чем-то на заднем плане. Все очень спокойно.

Прочитайте больше  Все, что появится в боевом пропуске Helldivers 2 Freedom's Flame Warbond

До тех пор, пока на сцене не появляется Scissorman: преследующий враг-преследователь, чье появление всегда сопровождается резкими синтезаторами и нарастающим темпом. Миниатюрный, хорошо одетый мальчик, чье лицо выглядит несколько искаженным в детализированном пиксель-арте, сжимает в руках массивные ножницы, которые постоянно сникли, когда он неумолимо идет по вашему пути.

Иногда он просто находится в комнате или коридоре, в который вы заходите, и смотрит на вас, когда вы спотыкаетесь. Но чаще всего у него есть несколько эффектных входов, которые он может сделать в многочисленных комнатах Clock Tower. Он рухнет со светового люка прямо перед вами; появится из ванны с водой, в которой гниет тело жертвы; будет стоять за занавеской, когда вы будете ее проверять (в которой, дьявольщина, иногда можно найти один из самых важных предметов в игре). Он даже опустит потолочную панель в музыкальной комнате, чтобы сыграть задорную песенку на пианино, когда будет приближаться к вам.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Комикс с движением в Clock Tower: Rewind, где один из друзей Дженнифер говорит об особняке

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

(Image credit: Human Entertainment, WayForward)

В Clock Tower Scissorman даже стал немного умнее: Rewind (в оригинальной игре для SNES также есть возможность выбора), он стал более неумолимо преследовать Дженнифер из комнаты в комнату — к счастью, ее восстановление выносливости также немного подкорректировано.

Дженнифер идет к ванне в Clock Tower: Rewind, комната зловеще наполнена паром и бежит вода

Вы это слышите? Может, что-то в коридоре? А, нет, на самом деле это звук миллиона стримеров, отчаянно пытающихся убежать от преследующего их врага в хоррор-игре, в которую они играют. И я вас не осуждаю. В аналогичной ситуации я точно так же вою. Будь то Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation или Resident Evil 2, охота за неудержимым ужасом всегда будет пугать меня.

Человек-ножницы преследует Дженнифер в PS1-версии Clock Tower

Это крючок, который стало проще провернуть в современную эпоху, поскольку игровые технологии стали лучше. Тем не менее, этот трюк остается сложным на протяжении долгого времени. Но что, если я скажу вам, что одна из самых первых игр, в которой это удалось сделать, Clock Tower на SNES, не просто стала одной из самых влиятельных игр в жанре хоррор, но и по сей день вызывает у меня ужас до глубины души? Серия уже давно стала культовой, но оригинал, вышедший в 1995 году, только сейчас официально вышел за пределами Японии в виде Clock Tower: Rewind.

Прочитайте больше  Лучшие Destiny 2 Compass Rose бог катится в погоню

Сюжет прост. Дженнифер и ее друзья-сироты были направлены своей воспитательницей Мэри в таинственное поместье в Северной Европе, известное как Clock Tower, чтобы встретиться со своими новыми приемными родителями. Мало того, что это огромное поместье находится в глуши, так еще и его внутреннее убранство кажется таким же пустым — никто их там не встречает. Когда Мэри отправляется на поиски кого-то, она не возвращается, а когда Дженнифер отправляется на поиски, она возвращается и обнаруживает, что ее друзья тоже исчезли.

Намеренно повторяющиеся коридоры — это действительно труднопроходимые места, петля, которую нужно распутать.

В игре несколько маршрутов, и то, как Дженнифер пытается выжить, сохранив как можно больше друзей, представляет собой смесь между серийным убийцей Шредингера и метанием дротиков, капающих кровью, в мишень. Кто из ваших приятелей погибнет, зависит от того, свидетелем каких событий, связанных с их искалеченными трупами, вы станете, а в дополнение к этому при каждом прохождении рандомизируется расположение ключевых комнат и предметов. Создается ощущение, что по этим нарочито повторяющимся коридорам действительно трудно пройти, что это узел, который нужно распутать.

Scissorman cometh

(Image credit: Human Entertainment, WayForward)

Одного этого было бы недостаточно. Но одиночество — не та роскошь, которую позволяет себе Дженнифер. В преимущественно двухмерной плоскости она идет по коридорам, а в тишине раздаются тревожные звуки — от криков до далеких телефонных звонков. Скорость ее ходьбы леденяще медленная, а бег быстро расходует выносливость. Дженнифер управляется как в игре «укажи и щелкни» (на коробке к PS1 она названа «приключением с ужасом» — в то время жанр survival horror еще не был устоявшимся), и ей приходится возвращаться в переднюю часть комнаты каждый раз, когда она взаимодействует с чем-то на заднем плане. Все очень спокойно.

До тех пор, пока на сцене не появляется Scissorman: преследующий враг-преследователь, чье появление всегда сопровождается резкими синтезаторами и нарастающим темпом. Миниатюрный, хорошо одетый мальчик, чье лицо выглядит несколько искаженным в детализированном пиксель-арте, сжимает в руках массивные ножницы, которые постоянно сникли, когда он неумолимо идет по вашему пути.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.