Crayta обзор:
Наш вердикт #
Crayta предлагает игрокам широкий спектр инструментов для создания своих собственных игр, и дух сотрудничества всего этого не имеет себе равных, но конечные результаты не так интересны, как путешествие.
Pros #
- Весело создавать совместно
- Отличный учебный инструмент
Cons #
- Сложно для новых создателей
- Качество игр не хватает
Быстрые факты

(Изображение предоставлено: Unit 2 Games)
Дата выхода: 1 июля 2020 г.
**Платформа (ы):**Google Stadia
разработчик: Раздел 2 Игры
издатель: Google Stadia
Видеоигры больше, чем другие средства массовой информации, способствуют творчеству их игроков. Немногие, кто активно читает, также пишут свои собственные книги, так же как большинство любителей кино не делают фильмы в свое свободное время. По какой-то причине, заядлые геймеры, похоже, больше заинтересованы в создании своих собственных миров, чем существующих в созданных для них, и, как следствие, существует ряд законных инструментов для создания игр, которые помогут им в этом процессе. Несмотря на то, что он не такой глубокий, как Dreams, и не такой податливый, как Roblox, Crayta, безусловно, является самым совместным из всех создателей игр на сегодняшний день, что делает его ощущением отличного учебного пособия — даже если игры, созданные с его помощью, не так уж привлекательны..
В Crayta, эксклюзивном для Stadia, игроки настраивают своего персонажа из короткого списка опций, прежде чем они быстро попадают в мир созданных пользователями творений. Построенная на Lua, той же архитектуре кодирования, которая породила Roblox, Crayta имеет преимущество перед конкурирующими платформами для создания в облачной среде. Это означает, что вы можете мгновенно настроить свои творения на одном экране и увидеть его вживую на другом; это особенность, которая впечатляет сразу и служит напоминанием об обещании Stadia, несмотря на бурный запуск сервиса.
Создание игры с друзьями #

(Изображение предоставлено: Unit 2 Games)
Если в прошлом вы использовали другие платформы для создания игр, Crayta будет чувствовать себя комфортно прямо за воротами. Точно так же, если вы уже знакомы с кодированием и созданием виртуальных миров, вы обнаружите, что инструменты в Crayta легко освоить. К сожалению, это также означает, что кривая обучения остается крутой для неопытных игроков. Crayta предпринимает шаги, чтобы исправить это с помощью своей лучшей и главной функции: способности строить совместно. Используя функцию State Share Google Stadia (которая запускается в бета-версии вместе с Crayta), вы можете получить доступ к сеансу прямой сборки с другими игроками. Только те, у кого есть код, смогут получить доступ к игре, что делает ее похожей на живой Google Doc, чтобы игроки могли сразу же приступить к ее созданию..
Это открывает некоторые удивительные возможности. Будучи довольно неопытным в создании игр сам, ко мне присоединились другие игроки, которые провели меня через множество запутанных шагов, которые мне нужно было сделать, чтобы собрать свой виртуальный мир. Это включало в себя некоторые основные функции создания, такие как управление рельефом местности для более продвинутых инструментов, таких как сценарии звуковых сигналов и создание лифтов. C более чем 700 активами при запуске и обещанием регулярно выпускать — не говоря уже о способности игроков создавать и делиться своими сценариями с другими — Crayta является платформой для создания игр с потенциалом экспоненциального улучшения со временем. Больше, чем большинство платформ создания, Crayta выиграет от занятого сообщества, поскольку это будет означать больше инструментов для всех и более постепенную кривую обучения для новых создателей.
К сожалению, такая вещь необходима прямо сейчас, так как сама игра предлагает несколько правильных уроков. Есть несколько игровых контуров, например, скелеты, которые игроки могут наблюдать, чтобы помочь им понять, как создавать разные жанры игры, но они ведут себя больше как музеи. Возможность создавать пошаговые руководства для игроков присутствует в Crayta, но команда, как ни странно, мало с этим справилась, предоставив сообществу самим разобраться. Без сомнения, опытные игроки будут делать это с течением времени, но неопытные программисты могут захотеть немного подождать перед игрой, чтобы позволить сообществу расширить обучаемые аспекты игры..

(Изображение предоставлено: Игры 2-го блока)
«Неопытные программисты могут подождать некоторое время, прежде чем играть, чтобы позволить сообществу расширить обучающие аспекты игры».
При запуске в Crayta отсутствуют некоторые элементы, которые, я думаю, были бы жизненно важны для комплекта создания игр. Мне было грустно видеть, например, что в игре нет работоспособных автомобилей, хотя продвинутые игроки, скорее всего, сделают их по-суссийски. Также нет возможности добавлять NPC прямо сейчас, что сразу же ограничивает типы опыта, который можно построить. Команда игры Unit 2 Games говорит, что оба они занимают первое место в списке дополнений после запуска, но, похоже, они странно отсутствуют при запуске..
Несмотря на то, что в нем определенно отсутствуют некоторые элементы, доступные инструменты по-прежнему гораздо глубже при доступе через ПК, чем любые другие поддерживаемые устройства Stadia, которые могут быть у вас дома. Оттуда вы можете открыть расширенный режим, который позволит вам сценарии поведения и настроить свойства всего, что предлагает игра. Именно здесь кому-то, серьезно относящемуся к созданию игры в Crayta, придется тратить свое время, хотя новичкам все еще доставляет удовольствие делать игру на телефоне с дивана, как это позволяет Stadia..
Библиотека звуков и эффектов в игре довольно сильная. Я смог сразу найти несколько нужных мне звуков, даже если они не из тех вещей, которые вы гарантировали бы. Сетки 700+, с другой стороны, иногда выглядят немного тусклыми. Все созданные персонажи имеют забавный мультяшный вид с помощью наложенной на игру одежды будущего и ретро-эстетики. Между тем, миры состоят из блоков вокселей, а ресурсы выглядят довольно реалистично, что придает игре странную смесь трех разных стилей. В конечном счете, он не в состоянии захватить любой выдающийся взгляд на себя, будучи постоянно перемешанным. У Dreams есть нечеткое чувство, и Roblox довольно отвратительный, но, по крайней мере, я знаю игру Roblox, когда вижу ее. У Crayta нет фирменного стиля.
Прочный фундамент #

(Изображение предоставлено: Игры 2-го блока)
В то время как мой любимый элемент Crayta — это преподавательский потенциал, я боюсь, что, так сказать, финальный экзамен игроков все равно может отключить. Будь то игры, созданные самим модулем 2 или другими рецензентами, ни одна из игр, в которые я играл в свое время с Crayta, не была чем-то, что требовало более нескольких минут изучения.
Стрелки наносят вред плохой боевой механике, и я не уверен, изменят ли это какие-нибудь сделанные игроком сценарии позже. Платформеры играют немного лучше, но в некоторых случаях они все еще чувствуют себя неточными. Другие игры лучше, но к настоящему времени были замечены во многих других играх, таких как Prop Hunt. На старте есть даже игра, похожая на Overcooked (Crayta Cooking), но она предлагает немного изящества и никакой захватывающей сложности реальной игры, вместо этого она играет как плохая копия.
Игра за игрой, я был в восторге от того, что предлагается на данный момент, и хотя эта игра будет выглядеть совсем по-другому через шесть месяцев — черт, даже через неделю — я волнуюсь, что фундаментально неисправная механика движения будет мешать практически любому проекту независимо от того, насколько сложный код или славный уровень.
Возможность делиться миром и строить с другими игроками в живых условиях не просто переосмысливает многопользовательскую игру, это означает, что эксперты могут обучать новичков таким образом, который может оказаться неоценимым для программирования программ в школах по всему миру. Это то, что делает Crayta такой интригующей, даже несмотря на то, что ее конечные результаты не улучшают глупые тяжелые игры, популяризированные Roblox много лет назад. Crayta — лучший учебный инструмент, чем настоящая игра, и со временем ее виртуальные миры должны быть заполнены сгенерированным пользователем контентом, который обычно является поучительным, но редко интересным.
Вердикт3
3 из 5
Обзор Crayta: «Игра с потенциалом экспоненциального улучшения со временем»
Crayta предлагает игрокам широкий спектр инструментов для создания своих собственных игр, и дух сотрудничества всего этого не имеет себе равных, но конечные результаты не так интересны, как путешествие.
Больше информации #
| Доступные платформы | Google Stadia |
Меньше