Destiny 2: The Witch Queen предоставит игрокам финальный контент, который они хотели годами
(Изображение предоставлено Bungie)
Большая презентация Bungie о Destiny 2: The Witch Queen была настолько забита, что объявления, которые обычно доминировали в обсуждениях сообщества в течение нескольких дней, были заглушены явным рёвом шумихи. Между тем, как Саватун создает своих собственных Стражей и Bungie, наслаждаясь 30-летней историей, мы слышали много многообещающих вещей об амбициях Destiny 2 на 5-й год. Игра получает новый контент и некоторые большие изменения, которых игроки просили в течение многих лет. и в целом это может привести к самому сильному финалу в истории MMO.
Причина вернуться #

(Изображение предоставлено Bungie)
Игра в Destiny 2 с друзьями в конечном итоге сводится к тем же пяти разговорам о том, как вы измените ситуацию, если передадите ключи от Bungie, и один чат, который я неоднократно вел с моими соклановцами, касается старых подземелий и рейдов. С таким количеством замечательных встреч в своей библиотеке, почему у Destiny 2 нет еженедельного плейлиста, который делает другой фрагмент устаревшего контента актуальным для текущих уровней мощности? Я знаю, что я здесь не один, потому что в каждой MMO под солнцем есть плейлист, подобный этой — и да, под каждой MMO я имею в виду Final Fantasy 14.
И вот, Destiny 2 наконец-то получает именно такой плейлист.
Начиная с 2022 года, различные устаревшие подземелья и рейды будут предлагаться еженедельно с обновленными дропами. Это упростит и принесет больше удовольствия пережить старые добрые времена, особенно для новых игроков, а также добавит разнообразия фуршету в конце игры Destiny 2. Прошли те времена, когда вы постоянно играли в новейшие рейды и подземелья, пока они вам не надоели, как ушной червь Spotify. Не могу дождаться, чтобы снова посетить подземелье Расколотый трон, рейд «Последнее желание» и многое другое из этого плейлиста в течение 5-го года и далее.

(Изображение предоставлено Bungie)
Наряду с возвращением классики Bungie стремится к более агрессивной смене нового контента для финальной игры. В связи с тем, что на следующий год запланированы два подземелья, новый рейд в самой Королева ведьм и еще один рейд Destiny 1, который должен быть переиздан, студия обещает новые испытания в конце игры каждые три месяца. Это значительное обновление по сравнению с текущим циклом выпуска, который в среднем составляет чуть более одного рейда и подземелья в год.
Разумеется, здоровый финал сводится к большему, чем просто набеги, и Королева ведьм улучшила высококачественный одиночный контент, добавив легендарную кампанию. Легендарные Затерянные секторы были отличным дополнением к Destiny 2, потому что они представляют собой честную, но напряженную задачу, для которой не требуется команда, и похоже, что Bungie взяла у них некоторые подсказки, а также старые кампании Halo, чтобы создать сравнительно жестокий опыт кампании.
Сражение в Destiny 2 действительно поет, когда вы вынуждены быстро справляться с опасными врагами и справляться с столкновением, а не сразу перебирать все, что находится в поле зрения, и я хотел бы, чтобы такой вызов добавлял ценность повторному воспроизведению кампании The Witch Queen. Самое приятное то, что вы сможете играть в одиночку или с друзьями, так как сложность зависит от размера вашей боевой группы. Вспомните свой первый легендарный совместный запуск Halo — нормирование боеприпасов, хватание сильных врагов и хромота к финишу с приятелем. А теперь представьте те же самые острые ощущения, но во вселенной и песочнице Destiny 2. Вы и ваш друг сражаетесь со Стражами Улья, сковываете цепочки Суперов, создаете дополнительные снаряжения, используя тяжелые боеприпасы в нужное время. При этой мысли у меня текут слюнки.
Шаг вперед в настройке #

(Изображение предоставлено Bungie)
5-й год также представит больше способов решения этих задач и ответит на еще один важный запрос игроков в процессе. Это хорошо, потому что игроки Destiny 2 просили больше вариантов сборки с момента выхода игры. У заблокированных узлов подкласса, которые у нас сейчас есть, есть свои плюсы, но они всегда казались шагом вниз по сравнению с деревьями навыков произвольной формы в оригинальной игре, по крайней мере, в отделе ролевых игр. К счастью, с Beyond Light и его подклассами Stasis Destiny 2 установила еще более высокую планку для настройки, и, что еще лучше, Bungie будет опираться на этот пример для капитального ремонта подклассов Light в течение 5-го года.
Вкратце, подклассы Void, Arc и Solar получат Фрагменты и Аспекты, подобные Стазису, в грядущих переработках классов. Это начнется с выпуска Void 3.0 вместе с The Witch Queen, закрепив ключевые слова Void и позволив по-новому комбинировать навыки, которые мы знаем и любим, а также некоторые новые. Это широко раскроет возможности создания сборок и откроет невиданные ранее комбо и стили игры, что очень соблазнительно.

(Изображение предоставлено Bungie)
Наряду с этими изменениями подклассов мы получаем новые способы приобретения оружия в 5-м году — или, точнее, больше способов изготовления оружия. Destiny 2 и раньше флиртовала с созданием оружия благодаря индивидуализированным мрачным энграммам и детерминированным контрактам в кузнице Черного арсенала, но Королева ведьм поднимет изготовление оружия на новый уровень.
Как сказал нашим друзьям из PC Gamer директор игры Джо Блэкберн: «Крафт — это наконец-то воплощение фантазии о том, что вы можете сделать оружие, которое вы всегда хотели… И мы думаем, если вы готовы потратить столько времени с оружием , мы согласны с тем, что вы можете создать любую версию, какую захотите «. Другими словами, создание оружия доведет подход Destiny 2 к уменьшению ГСЧ до его логической крайности: если вы приложите усилия, вы можете получить свой бросок бога, не задавая вопросов. Мы еще многого не знаем о создании оружия — например, о том, сколько времени нужно на создание одного оружия — но я надеюсь, что это привнесет больше глубины в создание сборки, добавив в список дел конечную цель игры.
Чтобы добавить все это, мы смотрим на более высококлассные мероприятия, возрожденные унаследованные действия, самую насыщенную кампанию, расширенную настройку классов и улучшенное фарм оружия. До того, как раскрылась Королева-ведьма, я надеялся увидеть две или три из этих вещей, добавленных в Destiny 2, 5-й год. Теперь, когда все это и многое другое уже в пути, я теперь жду, чтобы узнать стоимость той обезьяньей лапы, которую у меня есть. невольно вызывается. Если это смерть другого главного героя, пусть так и будет. Добыча требует жертв.