Destiny 2 убивает закат ради оружия и доспехов: «Наша казнь была неуместной»

"Обзор (Изображение предоставлено Bungie)

В ближайшие месяцы Destiny 2 претерпит ряд серьезных изменений, включая прекращение использования оружия и брони, выпуск постоянных шейдеров, возвращение Хранилища Стекла с новыми режимами сложности и многое другое.

Bungie опубликовала сегодня очень объемный пост в блоге, так что давайте сразу перейдем к нему. Команда решила предоставить нам целый ряд будущих обновлений вместе с объявлением о задержке Destiny 2 Witch Queen Delay — вероятно, чтобы смягчить удар, который является датой выхода следующего расширения в 2022 году.

Во-первых, и, пожалуй, самое главное, Destiny 2 убивает закат, и Bungie признает, что его «исполнение было не на высоте», когда дело дошло до недавних попыток сохранить свежесть игры с оружием и доспехами Destiny.

«Хотя мы по-прежнему твердо верим, что Destiny нужен метод для изменения нашей меты в самых сложных действиях в игре, мы не считаем, что введение крышек — правильный ответ», — пишет помощник директора игры Джо Блэкберн. «В этом году мы уделяем время исследованию и проверке плана, который создает свежую и сбалансированную экосистему для нашего самого интересного контента, которая не заставляет наши вознаграждения чувствовать, что у них истекает срок действия. Мы многому научились. год и не хочу торопиться с поиском лучшего плана, так что не ожидайте услышать больше об этом до выхода «Королевы ведьм» ».

Проще говоря: Destiny 2 покончит с ограничениями мощности в 14 сезоне. Однако это применимо только к «любому оружию или доспехам, которые в настоящее время могут быть усилены до максимальной мощности», то есть снаряжение, которое уже было полностью закатом, все равно останется позади. , включая старое остроконечное оружие, такое как «Затворник». А в будущем Bungie будет настраивать снаряжение, такое как Felwinter’s Lie и Warmind Cell, поскольку они являются одними из самых значительных отклонений в PVP и PVE, так что ожидайте нерфов в их будущем.

Во-вторых — и еще одна вещь, которая будет в восторге от игроков Destiny 2, — это то, что начиная с 14 сезона шейдеры больше не будут расходными материалами, а будут перманентными косметическими средствами, которые избавят вас от необходимости держать их стопки в инвентаре. Это отличная новость для кого-то вроде меня, которому нравится создавать образы в стиле Lady Gaga Chromatica, но он ненавидит возвращаться в свой инвентарь, чтобы повторно добавить шейдер, который я хочу использовать.

Прочитайте больше  Понимание того, что означает тизер N7 Day 2023 для Mass Effect 5, заставляет мой мозг фаната теорий работать на пределе возможностей.

Bungie также объявила, что в следующем сезоне состоится рейд «Хранилище стекла», который вернется из хранилища контента Destiny с некоторыми дополнительными удобствами. Режим конкурса и первая в мире рейд-гонка будут доступны в течение первых 24 часов, что должно быть интересно, поскольку мы уже видели этот рейд. Имея это в виду, Bungie добавила в гонку особые испытания, поэтому просто сначала очистить Убежище будет недостаточно. Чтобы еще больше усложнить задачу, ожидается, что в следующем сезоне сложность Мастера для Хранилища Стекла упадет, и Bungie также надеется добавить сложность Мастера во все будущие рейды и подземелья, чтобы добавить еще больше испытаний (и добычу Адепта) в конце. -игра.

Последнее крупное объявление касается кроссплатформенной игры, которая должна быть запущена в 15 сезоне. И вздохните с облегчением: игроки ПК и консолей не будут автоматически сталкиваться друг с другом в Горниле — это произойдет только в том случае, если «игроки ПК специально пригласите своих друзей по консолям сыграть с ними в бассейнах PC Crucible ».

Что касается остальных сегодняшних анонсов, то вот изящное резюме очень длинного сообщения в блоге Bungie:

  • Сезонное увеличение мощности будет уменьшено до 10, а не до 50, поэтому, если вы увеличите свою мощность за один сезон, в следующем сезоне вы сразу же окажетесь в верхней части списка добычи.
  • В 15-м сезоне в соревновательных режимах PVP будет убрана возможность трехподглядывания за счет отключения эмоций и оружия от третьего лица, например мечей, когда у них нет патронов. Трехконечная точка для неосведомленных — это термин, обозначающий использование точки обзора от третьего лица, чтобы заглядывать за углы или определять местонахождение врагов на переулках — техника, которая может сделать соревновательные режимы, такие как Испытания, абсолютной болью.
  • Говоря об испытаниях, Bungie планирует почти удвоить свою команду безопасности, принять судебные меры против разработчиков читов и провести более подробные опросы игроков, чтобы противостоять все еще безудержному мошенничеству в Crucible.
  • Подклассы Light и Stasis получат еще больше изменений баланса в предстоящих сезонах, а Stasis получит еще один нерф почти повсеместно в сезонах 13 и 14.
  • Ада-1 вернется в Башню в 14 сезоне, и теперь она будет вашим универсальным магазином для трансмогрификации (теперь называемой синтезом брони) и шейдеров. Она предложит сезонные награды, которые приведут в действие гаджет, используемый для превращения любой брони в вашей коллекции в универсальное украшение, и, хотя эту валюту можно заработать в процессе игры (часть ее будет отдана заранее для быстрой настройки), игроки также сможете купить его за премиальную валюту Серебро.
  • К концу года будет проведен капитальный ремонт «Испытаний Осириса» с целью улучшить пул подбора игроков за счет привлечения более широкого круга игроков, побудить этих игроков играть в режиме дольше и «изучить» возможности для участия одиночных игроков. Ожидайте аналогичного обновления и для Iron Banner.
  • Икора Рей вернется в 14 сезоне — ну, она всегда была рядом, но теперь она действительно что-то делает. Она также сыграет ключевую роль в «Королеве ведьм», так что будьте осторожны.
  • Появляются новые позолоченные заголовки с маркерами, обозначающими, сколько раз вы их позолочали, что продемонстрирует всю вашу тяжелую работу.
Прочитайте больше  Мой первый опыт игры в космические игры с открытым миром произошел на Atari ST 31 год назад - Starfield - это игра, о которой я мечтал с тех пор.

Уф, это было много для понимания. Если вы хотите еще более детально взглянуть на будущее Destiny 2, перейдите к официальному сообщению в блоге Bungie, ссылка на который указана выше, и имейте в виду, что Bungie обещала больше контента на «долгие годы». »

Bungie хочет сделать Destiny «дополнительными носителями» , так что ожидайте много Стражей в вашем будущем.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.