Diablo 4 Lead при привлечении новых игроков: «Мы не хотим, чтобы их напугали номер четыре»

Много изменений за 11 лет. С момента запуска Diablo 3, новые выпуски по всей отрасли стали больше и становятся более упущенными, в то время как шаги были достигнуты для большей доступности и инклюзивности — все, с чем Blizzard пришлось бороться.

Наряду с адаптацией эффективной модели в сфере живого обслуживания, одним из самых больших способов, которым генеральный директор Diablo Род Фергюссон считает D4 модернизируется, и сломать новую почву, является «повышение ремесла рассказывания историй в ARPG».

«Мы хотим иметь одну из лучших историй Action-RPG»,-рассказывает он нам.

Для Фергюссона секретный соус Diablo 4 для рассмотрения иммерсивной истории — это технологические достижения, которые позволяют персонажу, которого вы создали, появляться спереди и центром в кинематографических заставках.

«Когда вы смотрите Diablo 2 или даже Diablo 3, у нас есть эта прекрасная предварительно предоставленная кинематографика, но они, как правило, не привлекают вашего персонажа, потому что мы не знаем, каковы ваши классы персонажа или как вы выглядите-и так мы можем Не поместил тебя в сцену. В Diablo 4, потому что мы используем кинематографию в реальном времени по большей части, мы можем поставить вашего персонажа. И теперь история о вас. И это кажется более личным и захватывающим, потому что вы видите, как ваш персонаж противостоит падшему ангелу Инариусу, а не только предварительно подготовленное слово ».

Дьявол кроется в деталях

"Один

(Изображение кредита: Blizzard)

Перспектива увидеть звезду вашего персонажа в кинематографии Diablo 4 является лишь частью головоломки, когда дело доходит до того, как игроки полностью погрузились в игру. Наличие этого персонажа лучше отражать, кого вы имели в виду улучшить то, что Diablo предложила ранее через создателя персонажа.

«В предыдущих играх вы были определены вашим классом», — вспоминает Фергюссон. «Поэтому, если вы посмотрите на Diablo 2 в качестве примера, когда вы выбрали свой класс, вы выбрали свою расу и пол, и это просто произойдет для вас. Затем, когда вы отправляетесь в Diablo 3, вы можете выбрать свой пол, но вы станете варваром в горе с белыми волосами. Вот кто вы есть — вы играете персонажа из знаний вместо своего персонажа ».

«Итак, в Diablo 4 мы хотели открыть эту персонализацию и настройку, чтобы вы могли сказать:« Я хочу иметь такую ​​этническую принадлежность »или« Я хочу иметь такой вид, краска для тела, цвет волос или пирсинг и структура лица ».».

Прочитайте больше  Все, что нужно сделать для Baldur's Gate 3 DLC, уже есть в первых пяти минутах игры.

Наряду с тем фактом, что персонажи отделяются типом телосложения, а не полом, более сохраненный внешний вид друида Diablo 4 привлек много шума во время недавней бета. В то время как большинство приветствовало инклюзивную сборку, некоторые сопротивлялись изменению. Несмотря на это, Фергюссон говорит, что внешний вид каждого класса не меняется в ближайшее время.

«Мы хотели иметь разнообразные типы телосложения», — говорит он. «Но из -за того, как эта броня работает в игре, мы хотели, чтобы люди имели силуэт. Итак, вы можете сказать: «Я знаю, что это друид из -за их формы».

«У нас были люди, которые говорили, что они хотят тощего друида или некроманта для отца, и я слышу вас. Но это нарушает не только некоторые вещи, которые мы делаем с точки зрения брони, но и силуэт — если я вижу, что папа, бегущий на меня, знаю ли я друид или некро во время игры в PVP в полях ненависти? »

Оставайся некоторое время и послушай

"Diablo

(Изображение кредита: Blizzard)

Фергюссон также считает, что время истории Diablo 4 обеспечивает ее доступным для новых игроков, менее знакомых с сериалом, обеспечивая чувство преемственности для пожилых фанатов.

Спустя 50 лет после событий Diablo 3, Blizzard считает, что достаточно времени, чтобы прыгнуть в D4, не зная, что произошло ранее, хотя это не устраняет возможность увидеть знакомое лицо. Вы встретите Лората из Diablo 3 и другими известными персонажами из более широкой серии, но Blizzard теперь будет иметь возможность объяснить, кем они все органически рассказывают, рассказывая о хорошей и злой истории в готической обстановке, которой известен сериал.

«Это была цель с самого начала; Мы хотели расширить аудиторию », — говорит Фергюссон. «Как 26-летняя франшиза, наше сообщество стареет с нами, и мы хотим иметь возможность привлечь новых игроков, которые не испытали этого. Мы не хотим, чтобы их напугали номер четырех, думая: «Я пропустил первые три игры» или «Я пропустил 26 лет знаний, как бы я когда -либо вернулся?» Вы знаете », как Я бы когда -нибудь попал в эту игру?

Другая область Blizzard стремилась улучшить в Diablo, доступна доступность. Как объясняет разработчик в блоге, часть модернизации Diablo 2 в воскресение означала поймать классическую игру с более чем 21 -летним достижениями в этой области. Тем не менее, оглядываясь назад на свои работы на Microsoft Running Workshops на инклюзивном дизайне, Фергюссон говорит, что работа никогда не выполняется.

Прочитайте больше  Не могу же я быть единственным человеком, который стремится к достижению "Ты, маленький сталкер" в Cities: Skylines 2, верно?

Откройте ворота

"Diablo

(Изображение кредита: Blizzard)

«Это не пункт назначения», — говорит Фергюссон. «Это немного клише, но это то, что вы всегда пытаетесь сделать игру более доступной. Вы никогда не говорите: «Все функции доступности есть, мы закончили» — вы никогда не достигнете этой точки.

«Поскольку мы сосредоточились на доступности в том, чтобы превратить Diablo 2 в Diablo 2: Воскрести, это было отличное место, чтобы начать и сказать:« Хорошо, мы не можем пойти, это бар или пол. Нам нужно построить на вершине этого ». Одна из замечательных вещей о том, что Diablo 4 является живым сервисом, заключается в том, что когда мы запускаемся, это только начало; Мы строим фонд, который мы будем поддерживать на долгие годы. Сезоны и расширения, но также функции качества жизни и доступности. Так что это начало нашего путешествия по доступности. И по мере того, как мы получаем все больше и больше отзывов игроков, мы будем продолжать улучшаться по ходу дела ».

Фергюссон также говорит мне, что часть подхода Blizzard к инклюзивному дизайну означает обращение к игрокам с ограниченными возможностями, поскольку вам действительно нужно иметь экспертов по предметам ». После различных бета -версий позволили команде решать проблемы, в которых люди, которые хотят сыграть в игру.

«Это сочетание общения с людьми и слышать их обратную связь, а также учиться у других [в отрасли]», — говорит он. «Это небольшая индустрия, и мы все узнаем друг у друга о том, что работает, а что нет.

«Я думаю, что здорово, что все пытаются поднять друг друга в лучшем виде, потому что мы все делаем наши игры более доступными для большего количества игроков, потому что игры предназначены для всех, и каждый должен играть. И чем больше мы можем сделать, чтобы это произошло, тем лучше мы как отрасль ».

Вот diablo 4 даты выпуска раннего доступа и время Если вы хотите знать, когда ворота открываются.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.