Diablo 4 Lead при привлечении новых игроков: «Мы не хотим, чтобы их напугали номер четыре»

Много изменений за 11 лет. С момента запуска Diablo 3, новые выпуски по всей отрасли стали больше и становятся более упущенными, в то время как шаги были достигнуты для большей доступности и инклюзивности — все, с чем Blizzard пришлось бороться.

Наряду с адаптацией эффективной модели в сфере живого обслуживания, одним из самых больших способов, которым генеральный директор Diablo Род Фергюссон считает D4 модернизируется, и сломать новую почву, является «повышение ремесла рассказывания историй в ARPG».

«Мы хотим иметь одну из лучших историй Action-RPG»,-рассказывает он нам.

Для Фергюссона секретный соус Diablo 4 для рассмотрения иммерсивной истории — это технологические достижения, которые позволяют персонажу, которого вы создали, появляться спереди и центром в кинематографических заставках.

«Когда вы смотрите Diablo 2 или даже Diablo 3, у нас есть эта прекрасная предварительно предоставленная кинематографика, но они, как правило, не привлекают вашего персонажа, потому что мы не знаем, каковы ваши классы персонажа или как вы выглядите-и так мы можем Не поместил тебя в сцену. В Diablo 4, потому что мы используем кинематографию в реальном времени по большей части, мы можем поставить вашего персонажа. И теперь история о вас. И это кажется более личным и захватывающим, потому что вы видите, как ваш персонаж противостоит падшему ангелу Инариусу, а не только предварительно подготовленное слово ».

Дьявол кроется в деталях

"Один

(Изображение кредита: Blizzard)

Перспектива увидеть звезду вашего персонажа в кинематографии Diablo 4 является лишь частью головоломки, когда дело доходит до того, как игроки полностью погрузились в игру. Наличие этого персонажа лучше отражать, кого вы имели в виду улучшить то, что Diablo предложила ранее через создателя персонажа.

«В предыдущих играх вы были определены вашим классом», — вспоминает Фергюссон. «Поэтому, если вы посмотрите на Diablo 2 в качестве примера, когда вы выбрали свой класс, вы выбрали свою расу и пол, и это просто произойдет для вас. Затем, когда вы отправляетесь в Diablo 3, вы можете выбрать свой пол, но вы станете варваром в горе с белыми волосами. Вот кто вы есть — вы играете персонажа из знаний вместо своего персонажа ».

«Итак, в Diablo 4 мы хотели открыть эту персонализацию и настройку, чтобы вы могли сказать:« Я хочу иметь такую ​​этническую принадлежность »или« Я хочу иметь такой вид, краска для тела, цвет волос или пирсинг и структура лица ».».

Прочитайте больше  Bungie говорит, что разблокировка Strand in Destiny 2 Lightfall будет проще, чем размолоть стазис за пределы света

Наряду с тем фактом, что персонажи отделяются типом телосложения, а не полом, более сохраненный внешний вид друида Diablo 4 привлек много шума во время недавней бета. В то время как большинство приветствовало инклюзивную сборку, некоторые сопротивлялись изменению. Несмотря на это, Фергюссон говорит, что внешний вид каждого класса не меняется в ближайшее время.

«Мы хотели иметь разнообразные типы телосложения», — говорит он. «Но из -за того, как эта броня работает в игре, мы хотели, чтобы люди имели силуэт. Итак, вы можете сказать: «Я знаю, что это друид из -за их формы».

«У нас были люди, которые говорили, что они хотят тощего друида или некроманта для отца, и я слышу вас. Но это нарушает не только некоторые вещи, которые мы делаем с точки зрения брони, но и силуэт — если я вижу, что папа, бегущий на меня, знаю ли я друид или некро во время игры в PVP в полях ненависти? »

Оставайся некоторое время и послушай

"Diablo

(Изображение кредита: Blizzard)

Фергюссон также считает, что время истории Diablo 4 обеспечивает ее доступным для новых игроков, менее знакомых с сериалом, обеспечивая чувство преемственности для пожилых фанатов.

Спустя 50 лет после событий Diablo 3, Blizzard считает, что достаточно времени, чтобы прыгнуть в D4, не зная, что произошло ранее, хотя это не устраняет возможность увидеть знакомое лицо. Вы встретите Лората из Diablo 3 и другими известными персонажами из более широкой серии, но Blizzard теперь будет иметь возможность объяснить, кем они все органически рассказывают, рассказывая о хорошей и злой истории в готической обстановке, которой известен сериал.

«Это была цель с самого начала; Мы хотели расширить аудиторию », — говорит Фергюссон. «Как 26-летняя франшиза, наше сообщество стареет с нами, и мы хотим иметь возможность привлечь новых игроков, которые не испытали этого. Мы не хотим, чтобы их напугали номер четырех, думая: «Я пропустил первые три игры» или «Я пропустил 26 лет знаний, как бы я когда -либо вернулся?» Вы знаете », как Я бы когда -нибудь попал в эту игру?

Другая область Blizzard стремилась улучшить в Diablo, доступна доступность. Как объясняет разработчик в блоге, часть модернизации Diablo 2 в воскресение означала поймать классическую игру с более чем 21 -летним достижениями в этой области. Тем не менее, оглядываясь назад на свои работы на Microsoft Running Workshops на инклюзивном дизайне, Фергюссон говорит, что работа никогда не выполняется.

Прочитайте больше  Гид FIFA 23 Rule Breakers рассматривает обновления для Роналду и Рибери

Откройте ворота

"Diablo

(Изображение кредита: Blizzard)

«Это не пункт назначения», — говорит Фергюссон. «Это немного клише, но это то, что вы всегда пытаетесь сделать игру более доступной. Вы никогда не говорите: «Все функции доступности есть, мы закончили» — вы никогда не достигнете этой точки.

«Поскольку мы сосредоточились на доступности в том, чтобы превратить Diablo 2 в Diablo 2: Воскрести, это было отличное место, чтобы начать и сказать:« Хорошо, мы не можем пойти, это бар или пол. Нам нужно построить на вершине этого ». Одна из замечательных вещей о том, что Diablo 4 является живым сервисом, заключается в том, что когда мы запускаемся, это только начало; Мы строим фонд, который мы будем поддерживать на долгие годы. Сезоны и расширения, но также функции качества жизни и доступности. Так что это начало нашего путешествия по доступности. И по мере того, как мы получаем все больше и больше отзывов игроков, мы будем продолжать улучшаться по ходу дела ».

Фергюссон также говорит мне, что часть подхода Blizzard к инклюзивному дизайну означает обращение к игрокам с ограниченными возможностями, поскольку вам действительно нужно иметь экспертов по предметам ». После различных бета -версий позволили команде решать проблемы, в которых люди, которые хотят сыграть в игру.

«Это сочетание общения с людьми и слышать их обратную связь, а также учиться у других [в отрасли]», — говорит он. «Это небольшая индустрия, и мы все узнаем друг у друга о том, что работает, а что нет.

«Я думаю, что здорово, что все пытаются поднять друг друга в лучшем виде, потому что мы все делаем наши игры более доступными для большего количества игроков, потому что игры предназначены для всех, и каждый должен играть. И чем больше мы можем сделать, чтобы это произошло, тем лучше мы как отрасль ».

Вот diablo 4 даты выпуска раннего доступа и время Если вы хотите знать, когда ворота открываются.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.