EA Play — это первая витрина, которая отказалась от E3 2022, но это не будет последним

"Звездные Мы ожидали увидеть «Звездные войны», Джедаи: Падший Орден 2 Раскрыт на следующем мероприятии EA Play Live (изображение кредитование: EA)

E3 2022 будет тенью того, каким было событие. Потому что, хотя EA Play Live — это первая витрина, она почти наверняка не будет последней. Это мышление, которое я сейчас принимаю, чтобы избежать разочарования позже, когда мы смотрим на ствол того, что может быть довольно ничем не примечательным E3 в 2022 году.

График E3 2022 бесплодный. Учитывая, что сезон показаний сейчас находится чуть менее трех месяцев, похоже, что издатели и владельцы платформы наконец -то готовы отказаться от E3 в качестве события. Вместо этого они могут обрабатывать объявления на своих собственных условиях, опираясь на опыт, начисленный посредством проведения цифровых событий во время пандемии; Несоответственно, когда они обойдя сотрудничество с ESA и высокие финансовые (и время) затраты, необходимые для участия на мероприятии E3.

По общему признанию, E3 уже некоторое время в тренде. Многое произошло в прошлом году — в Европе вспыхнула война, мы увидели рост вариантов вируса, и возвращение в некоторую степень нормальности подкрепляется распространенным чувством беспокойства — поэтому я не виню вас, если вы Память E3 2021 немного туманно. Несмотря на то, что в июне прошлого года были, безусловно, были некоторые большие объявления, они были далеко и лишь немногие — и лишь касательно связаны с самим E3.

У нас был геймплей Elden Ring на Fest Summer Games Fest. Был наш первый взгляд на Starfield и Redfall во время презентации Microsoft и Bethesda. Nintendo Direct демонстрировал Zelda: Breath of the Wild 2 и последовавший за этим Treehouse Live взяли нас в Metroid Dread. Помимо этих заголовков, было несколько других объявлений, которые действительно восхищали внимание мира, что далека от воздействия E3, которое E3, на прошедшие годы.

Что дальше для E3 2022?

"Старфилд"

Starfield — это лишь один из многих выпусков 2022 года, которые мы надеемся увидеть игровой процесс во время окна E3 (Изображение Кредит: Xbox Game Studios)

Но мы, конечно, сейчас живем в другую эпоху распространения информации. Исторически, E3 был способом сосредоточиться на глазах мира на индустрии видеоигр — особенно основной медиа -ландшафт, который не был способен, комфортно или уверен в освещении интерактивных развлечений круглый год. Но в последнее десятилетие игры резко выросли, а средний укладчик претендует на то, что он является одним из крупнейших развлекательных секторов в мире.

Прочитайте больше  Что такое Diablo 4 алтари лилит и где их найти

Если презентация E3 когда -то гарантирует небольшое время телевизионного времени или освещение в национальных газетах, мы живем в то время, когда видеоигры вносятся в более широкую беседу с гораздо более частотой. Нередко можно увидеть, как Washington Post появляется в Hot с эксклюзивным Starfield, или для CNN, чтобы охватить актеров голоса в Horizon, запрещенном Западе, и для BBC, чтобы освещать независимые игры ужасов. Издатели менее зависят от E3, чтобы вывести свое сообщение, чем когда -либо прежде, и мы видим, что отражается в том, как мало Buzz существует вокруг потенциального события 2022 года.

Мы медленно подходили к этой реальности уже много лет. Sony Interactive Entertainment выпала из E3 в 2018 году, решив сосредоточиться на собственном цифровом состоянии игры — приуроченных к собственным удобствам. Другие издатели постепенно последовали его примеру, таким как Devolver Digital, EA и Nintendo, вытаскивая свои мероприятия из конференц-центра Лос-Анджелеса, где обычно размещен E3 или предпочитает выходить на онлайн. Эти издатели увидели ценность в создании выделенных блоков для своего глубокого и расширенного покрытия, вдали от напряженного графика, который стал определять E3 в самые загруженные годы. Конечно, не будет много времени, прежде чем другие последуют примеру.

"Аватар:

Avatar: Frontiers of Pandora от Massive Entertainment — это одна игра, которую мы надеемся увидеть больше в 2022 году (Изображение Кредит: Ubisoft)

Ubisoft увидела успех на протяжении всей пандемии со своими собственными витринами Ubisoft Forward, поэтому я не удивлюсь, увидев, что она полностью пропустит традиционное окно в июне/E3. Хотя мы знаем, что у UBI есть несколько игр в активном развитии, таких как Assassin’s Creed Infinity, Heartland Division и Avatar: Frontiers of Pandora, зачем стремиться создать демонстрации или настроить информацию, подходящую для общественного потребления в июне, когда издатель может просто ждать и ждать и раскрыть этот опыт на его собственных условиях?

Ходят слухи, что в настоящее время Microsoft ведет переговоры со своими партнерами по проведению витрины в стиле E3 в 2022 году, так что, возможно, именно здесь мы увидим, как издатели, такие как 2K Games, Activision, Square Enix и Warner Bros. Сказать слово о E3 2022) появится. Между тем, ESA еще не предназначено, что в нем проводится собственное мероприятие E3 2022, так что его можно оставить на Xbox и Bethesda, The Future Games Show, Summer Games Fest и другие выбросы для поддержания июньской традиции Удушивая игроков с таким количеством объявлений, сколько может собрать индустрия.

Прочитайте больше  Лорды падшего разработчика хотят улучшить «нехватку Soulslikes AAA», создавая «мир падшей» вселенной

По правде говоря, EA Play Live — это первое, но это не будет последним. И с меньшим количеством игр, нацеленных на осеннее окно релиза — последние три месяца были размытым выпуском AAA — возможно, гигантская июньская витрина больше не имеет смысла. GamesRadar+ будет держать вас в курсе новостей E3 2022, как это происходит, но просто не давайте надежды на что -то Massive в этом году.

"Джош Джош Уэст

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Редактор функций, GamesRadar+

Джош Уэст является редактором GamesRadar+. С более чем 10 -летним опытом работы в онлайн -и печатной журналистике, Джош написал для ряда игр, развлечений, музыки и технических публикаций, включая 3D Artist, Edge, Gamestm, ICReate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer и SFX. Он имеет степень бакалавра (с отличием) в журналистике и написании функций, появился на BBC и ITV, чтобы предоставить экспертный комментарий, написанный для Scholastic Books, отредактировал книгу для Хахетт и работал помощником продюсера The Future Games Show. В свободное время Джош играет на бас -гитаре и видеоиграх. Несколько лет назад он был в кино и телешоу, которые вы определенно видели, но никогда не сможет его заметить.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.