Перейти к содержанию
Games

Если ролевые игры хороши ровно настолько, насколько хороши роли, которые они ставят перед вами, The Witcher 3: Wild Hunt остается одной из величайших игр всех времен.

·мин чтения

Ведьмак 3 (Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Геральт из Ривии, Белый Волк и Мясник из Блавикена, имеет долгую историю. В начале «Ведьмака 3» ему где-то около 100 лет, его жизнь продлили физические мутации, благодаря которым он стал ведьмаком, членом элитного отряда охотников на монстров. Также за ним стоят тысячи слов, написанных его создателем, автором Анджеем Сапковским, а также сотни часов игры в двух предыдущих играх.

Несмотря на то, что это ограничивает идеал RPG по созданию персонажа и отправлению с ним в мир, приятно играть кого-то столь же особенного, как Геральт. Там, на полях сражений, на островах, в городах, болотах, пиках и пляжах Северных королевств, есть люди, которых нужно встретить, и события, которые нужно раскрыть, которые написаны специально для него. Впереди много вариантов, но все они подчеркнуты тем, что сделает Геральт и что мир сделает для Геральта.

«Ах, вот ведьмак ползет!» — кричит прозелитизирующий жрец Вечного огня, когда вы пробегаете мимо. «Смотри! Трупоподобный облик! Звероподобные глаза! Это волшебство превратило человека в дворнягу». Если вы решите встретиться с этим ненавидящим магию священнослужителем, Геральт сможет сказать только одно: «У вас хватит смелости повторить эту клевету мне в лицо?» Но священник не раскаивается. «С готовностью! Вы мутант. Урод. Бесполезная реликвия ушедшей эпохи, которую следовало сжечь, как засохшую ветку». Пока наши шевелюры поднимаются, Геральт говорит: «Круто»; отсюда вы можете показать толпе пустоту притязаний священника, так как он никогда никого не спасал от монстров мира. Когда вы отворачиваетесь, он поворачивается против него, и вы чувствуете, что справедливость восторжествовала.

Ведьмак 3

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Все диалоги Геральта, включая варианты, которые предлагает вам игра, в значительной степени принадлежат ему, рожденному человеком утомленных принципов; человек, который все это видел и знает, что увидит все снова. Имея собственное задание — найти свою приемную дочь Цири — Геральт не хочет впутываться, но его частая потребность в наградах обычно означает, что он должен.

Геральт так хорошо работает как главный герой, потому что его мотивы и мировоззрение отражают ваши: игрок многих игр, который сталкивался с бесчисленным количеством нуждающихся NPC во многих разных путешествиях и требует золота для нового меча. Геральт часто выражает то, о чем вы думаете, реагируя так же, как и вы, на отморозков и ужасов, с которыми вы встречаетесь.

«Мне потребовалось много времени, чтобы найти тебя», — говорит он Шлюхе-младшему, криминальному авторитету, который мучает и убивает женщин и дает вам обходные пути, пока вы не найдете его. «Путешествовать было нелегко. Я злюсь и устал. По пути пришлось убить много людей. Некоторые из них пытались обмануть меня, некоторые пытались солгать. Мне это нисколько не понравилось. Я чувствую, что еще одна ложь станет последней горькой каплей в чаше, полной печали. А потом. Тогда я сделаю то, о чем позже пожалею.

Народные сказки #

Ведьмак 3

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Или, может быть, вы не пожалеете, что убили его. Честь Геральта достаточно гибкая, чтобы повлиять на нее в обоих направлениях, и, когда дело доходит до нее, у вас есть выбор, потому что, пока вы играете близко к персонажу и истории Геральта, вы все равно можете делать широкий выбор, который имеет далеко идущие последствия. Убейте Шлюху-младшего, и квест будет успешно завершен, а месть окончена. Пощадите его, и его многочисленные преступления и разорванные сделки настигнут его. Позже вы встретите его умоляющим и плачущим на улице.

Что касается сценариев в Ведьмаке 3, это очень просто. Персонажи редко бывают такими презренными, как Шлюха. Мир полон глубокой двусмысленности, где делать правильные вещи практически невозможно, и здесь, в Северных королевствах, где две великие армии противостоят друг другу на нейтральной полосе, это особенно верно. Знаменитая цепочка заданий Кровавого барона является примером этого, исследуя жестокого жестокого Филиппа Стренгера, жестоко обращающегося с женой.

Этот самозванный барон был простым солдатом, поднявшимся до баронства в результате конфликта. Он сменил приверженность с одной стороны, коренных темерийцев, которыми правит Радовид, безумный король, объявивший геноцид всех тех, кто использует магию, на вторгшихся нильфгаардцев, возглавляемых с безжалостной агрессией Императором Эмгыром. Теперь его люди грабят и насилуют земли, которые ему посчастливилось править из своего замка, Вороньего окуня. Его одежда выдает его прошлое, беспорядочная смесь поношенных солдатских доспехов и величественных мантий.

Ведьмак 3

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red) Подробнее от Edge

(Изображение предоставлено: будущее)

Если вы хотите, чтобы каждый месяц все больше и больше публикуемых материалов об играх, которые доставлялись прямо к вашему порогу или в ваш почтовый ящик, было больше, почему бы не подписаться на Edge здесь.

Но он не счастливый человек; его жена ненавидит его за его бандитские поступки, и через долгую череду поисков мы постоянно узнаем о том, как он пьяно избил ее, о выкидышах, о ее бегстве от него, о проклятии и о глубокой вине барона и чувство потери. История трагична, и по мере ее раскрытия барон становится все более сочувственным. История не уклоняется от его преступлений, но выражает боль и постоянные последствия, которые он испытывает как слабый человек в ситуации, которая ему не по силам.

Это модель пристального взгляда Ведьмака 3 на человечество. Как и в большинстве видеоигр, она счастливо зацикливается на насилии и фантазиях, но обе они основаны на их влиянии на жизнь людей. Мы не видим грандиозных сражений, но идем по полям мертвых, разрушенным деревням и лагерям беженцев, и мы встречаем тех, кто потерял в них своих близких.

Есть также древние заблуждения, проклятия и призраки, которые Геральт раскроет с состраданием, исследуя и рассеивая смертоносный призрак убитой невесты, чтобы похоронить ее. Это мир, в котором несчастья обычны, а зло — редкость. Даже высшие вампиры, хищные и пренебрежительные к человеческой жизни, представлены как округлые персонажи и часто сочувствующие в последнем расширении Ведьмака 3, Blood And Wine.

Ведьмак 3

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Это игра, которая приглашает к пониманию и часто прощению в беспорядочном мире, который мало чем отличается от нашего. И поэтому, когда Геральт встречает существо, не имеющее недостатков и не слабое, это шок. Гюнтер О’Димм, мастер зеркал, присутствует с самого начала, в пабе в Белом саду, момент предзнаменования, чьи особенности не ясны до появления первого расширения игры, Hearts of Stone.

Он дьявол, злобный и всемогущий, с радостью подвергая отчаявшихся проклятиям, которые продлевают их боль. Геральт не может победить его через мускулы, но он может с помощью мозгов, и хотя развязка, по сути, представляет собой сценарий-головоломку, это похоже на битву воли между чем-то потусторонним и приземленностью Геральта.

Это не игра, в которой вы играете в безумного клептомана-минимума, как в Elder Scrolls или Fallout. В этих играх мир — это ваша игровая площадка, место, где вы можете использовать различные системы для получения прибыли и власти, заниматься покупками кроликов, чтобы повысить свои навыки акробатики, и ставить корзины над головами продавцов, чтобы они не увидели, как вы крадете их товары. В мире Геральта сюжетные линии установлены, а деньги и прокачка строго контролируются. У большинства владельцев магазинов немного наличных денег, которыми можно торговать, и часто бывает трудно различить влияние повышения уровня на ваше боевое мастерство.

В конце концов, Геральт — сверхъестественно опытный воин, способный противостоять леченам, катаканам и демонам. Он не Избранный и не благословленный судьбой. Он годами тренировался, чтобы стать тем, кто он есть, и хорошо играть с ним означает также научиться быть квалифицированным.

Ведьмак 3

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Бой в Ведьмаке 3 может казаться изначально нарушенным из-за попытки сочетать урон, основанный на характеристиках, с расчетом времени, основанным на действиях, но на самом деле это планирование и ожидание: уклонение, затем удар, а затем бросок. Геральт находит преимущество благодаря опыту, терпению и осознанным действиям, а резкое нажатие кнопок оставляет его открытым для легкого поражения на более высоких уровнях сложности.

Клинки Геральта — лишь половина его арсенала. Его знание и использование знаков, масел, зелий, отваров и бомб находят свое применение в сложных боях. Знаки — это мощные перезаряжающие заклинания, которые можно использовать для вызова щита или вспышки огня. Масла, нанесенные на клинок Геральта, сделают его более эффективным против определенных врагов.

Токсичные зелья и отвары наделяют Геральта особыми способностями, а бомбы могут повредить группы или предотвратить использование магии против него. Каждый имеет конкретное применение, будь то по виду или по тактике, и значение каждого дополнительно определяется навыками, приобретаемыми по мере повышения уровня, что позволяет использовать специальные сборки, которые увеличивают скорость перезарядки и эффективность Знака или критические удары и кровотечение от ударов мечом. или его способность противостоять токсичности его зелий, чтобы он мог принимать их больше.

Колдовские часы #

Ведьмак 3

(Изображение предоставлено CD Projekt)

«Ведьмак 3 приглашает к пониманию и прощению в беспорядочном мире, который мало чем отличается от нашего».

Таким образом, чтобы хорошо сыграть Геральта, нужно использовать его знания, тонкое действие, которое заставляет вас отыгрывать заранее заданного персонажа, не осознавая этого. Близость, которую вы чувствуете к этому грубоватому, уставшему мужчине, придает финалу основной игры непреходящую остроту. С его основным стремлением найти Цири успешной, игра тратит много времени, нежно исследуя его отношения с дочерью, прежде чем они готовятся к встрече с Дикой Охотой.

Они наконец-то вместе, и все же мы видим, как мир Геральта рушится, его ведьмак почти вымер, а Цири суждено жить отдельно от него. В конце игры все, что он может сделать, это вернуться на дорогу, чтобы снова жить из рук в руки, от награды к монстру и обратно.

Это печальное состояние только делает одну из самых разных концовок Blood And Wine более очищающей. Имея собственный дом вдали от войны и накопив средства на его благоустройство, Геральта навещает Цири. Они обсуждают жизнь ведьмака и идею остепениться. Здесь, когда они сидят на солнечном холме, мы не знаем, действительно ли он будет. Но ощущение того, что история Геральта наконец-то может закончиться, вызывает необычайное удовлетворение, потому что он так долго жил с ним.

Эта функция впервые появилась вEdge Magazine. Чтобы получить больше отличных функций, подобных той, которую вы только что прочитали, не забудьте подписываться в печатное или цифровое издание в Magazines Direct.