Ничто так не красит ролевую игру, как выбор предыстории для своего персонажа. Моя любовь к этой особенности началась еще в Dragon Age: Origins, где у эльфов, гномов и людей были свои уникальные личные истории, которые частично зависели от выбранных вами классов. Это не только сразу же наполняло содержанием вашего Серого Надзирателя и позволяло вам по-разному открывать игру, но и влияло на то, как окружающий мир и его жители смотрели и реагировали на вас на протяжении всей игры. В Mass Effect тоже было нечто подобное с историей Шепарда до службы: вы могли выбирать из заранее заданных истоков, которые рассказывали, как началась их история и какие знаменательные события повлияли на них до их приключений на борту «Нормандии».
На самом деле, это стало основной особенностью многих ролевых игр BioWare, которая всегда была мне по душе — она позволяла погрузиться в фантастическую обстановку и по-настоящему воплотить различных персонажей. Спустя столько лет я снова оценил Dragon Age: The Veilguard по достоинству благодаря различным фракциям, которые вы можете выбрать для Рука. Начиная с того, как он предлагает мне уникальные варианты диалогов, и заканчивая тем, что я могу услышать множество замечаний или ответов от других людей по поводу моей принадлежности к той или иной группе, фракции предлагают такой же захватывающий опыт ролевой игры, в который я впервые влюбился в Dragon Age Origins.
А кем будете вы?
(Изображение кредитное: EA)
Мне всегда нравилось, как в Dragon Age Origins предыстория помогала познакомиться с различными культурами Тедаса и так эффективно закладывала историю вашего персонажа и того, как он становится Серым Надзирателем. Хотя фракции Dragon Age: The Veilguard не влияют непосредственно на начало игры так же, как в Origins, они дают Руку предысторию, которая рисует картину его работы во фракции, и то, какое событие заставило его на некоторое время отойти от группы, чтобы работать с Варриком. Затем я быстро начал ценить то, как ваша личная история отражается в остальном опыте. Она отражается в разговорах с другими людьми, в различных взглядах и ценностях, которые вы можете иметь в зависимости от фракции, и даже в уникальных возможностях, которые будут доступны вам только в том случае, если вы являетесь членом определенной группы.
Долгий путь
(Image credit: BioWare)
10 лет спустя выход Dragon Age: The Veilguard знаменует возвращение серии ролевых игр, которая оказала неизгладимое влияние на мою жизнь.
Ничто так не красит ролевую игру, как выбор предыстории для своего персонажа. Моя любовь к этой особенности началась еще в Dragon Age: Origins, где у эльфов, гномов и людей были свои уникальные личные истории, которые частично зависели от выбранных вами классов. Это не только сразу же наполняло содержанием вашего Серого Надзирателя и позволяло вам по-разному открывать игру, но и влияло на то, как окружающий мир и его жители смотрели и реагировали на вас на протяжении всей игры. В Mass Effect тоже было нечто подобное с историей Шепарда до службы: вы могли выбирать из заранее заданных истоков, которые рассказывали, как началась их история и какие знаменательные события повлияли на них до их приключений на борту «Нормандии».
На самом деле, это стало основной особенностью многих ролевых игр BioWare, которая всегда была мне по душе — она позволяла погрузиться в фантастическую обстановку и по-настоящему воплотить различных персонажей. Спустя столько лет я снова оценил Dragon Age: The Veilguard по достоинству благодаря различным фракциям, которые вы можете выбрать для Рука. Начиная с того, как он предлагает мне уникальные варианты диалогов, и заканчивая тем, что я могу услышать множество замечаний или ответов от других людей по поводу моей принадлежности к той или иной группе, фракции предлагают такой же захватывающий опыт ролевой игры, в который я впервые влюбился в Dragon Age Origins.
А кем будете вы?
(Изображение кредитное: EA)
Мне всегда нравилось, как в Dragon Age Origins предыстория помогала познакомиться с различными культурами Тедаса и так эффективно закладывала историю вашего персонажа и того, как он становится Серым Надзирателем. Хотя фракции Dragon Age: The Veilguard не влияют непосредственно на начало игры так же, как в Origins, они дают Руку предысторию, которая рисует картину его работы во фракции, и то, какое событие заставило его на некоторое время отойти от группы, чтобы работать с Варриком. Затем я быстро начал ценить то, как ваша личная история отражается в остальном опыте. Она отражается в разговорах с другими людьми, в различных взглядах и ценностях, которые вы можете иметь в зависимости от фракции, и даже в уникальных возможностях, которые будут доступны вам только в том случае, если вы являетесь членом определенной группы.
Долгий путь
(Image credit: BioWare)
10 лет спустя выход Dragon Age: The Veilguard знаменует возвращение серии ролевых игр, которая оказала неизгладимое влияние на мою жизнь.
Veilguard сразу же заставляет почувствовать влияние первого решения, которое вы принимаете в создателе персонажа. Я долго размышлял над тем, к какой из шести фракций я хотел бы отнести своего первого Ладью, но ни на секунду не почувствовал, что это было сделано зря, потому что это помогает вам играть и погружаться в игру. Я много слышал и видел о Тевинтере от Дориана Павуса из Dragon Age: Inquisition, мультсериала Dragon Age: Absolution, и многое другое, я в конце концов решил стать Сумеречным Драконом в своем первом прохождении — знание того, что приключение начинается в Минратосе, также помогло мне принять решение.