Перейти к содержанию
Guides

Гайд по lockpicking в Gothic 1 Remake: как я перестал ломать lockpicks и начал открывать все сундуки

Я чуть не забросил Gothic 1 Remake из-за lockpicking #

Буду честен: я был в одном шаге от того, чтобы запросить возврат средств за Gothic 1 Remake. Не потому, что мир уродлив (он великолепен на Unreal Engine 5). Не потому, что боёвка топорная (она намеренно олдскульная). Нет — я был готов уйти из-за мини-игры lockpicking.

Первый сундук, который я нашёл в Old Camp, выглядел вполне безобидно. Обычный деревянный ящик. У меня был lockpick. Что могло пойти не так?

Два часа спустя я сжёг 30 lockpicks, в два часа ночи в ярости гуглил “gothic 1 remake lockpicking sucks” и обнаружил, что я не одинок. Reddit буквально полыхал. В обзорах Steam систему называли “худшей системой lockpicking в любой RPG”. Китайские игроки на Bilibili описывали это как 算数背板做题玩 — “решение математических задач по шаблону”.

Но вот в чём штука: спустя 40+ часов в игре я полюбил этот процесс. Или, по крайней мере, научился его мастерить. Этот гайд содержит всё, что я хотел бы знать до того, как сломал свой первый lockpick.

TL;DR: Система lockpicking — это пазл-слайдер. На 0 уровне навыка она беспощадна. Потратьте 10 LP и 100 ore на обучение у Fingers в Old Camp — это буквально убирает механическую сложность из замков. А если вы всё равно это ненавидите, для этого есть мод.


Как на самом деле работает lockpicking (и почему его все ненавидят) #

В ремейке полностью переделали простую игру в запоминание «лево-право-лево» из оригинальной Gothic. Вот новая система:

Анатомия замка #

Когда вы кликаете по запертому сундуку, камера приближается к механизму. Вы увидите:

  • Пластины (Слои): Горизонтальные сегменты, от 3 до 8 в зависимости от сложности замка.
  • Пины: На каждой пластине есть золотой пин, который находится в одном из 7 отверстий (позиции 1–7).
  • Ваша цель: Переместить каждый пин в отверстие №4 (строго по центру). Когда пин центрируется, он выскакивает и светится красным.

Звучит просто, верно? Но есть подвох.

Кошмар взаимосвязей #

Движение одной пластины влияет на другие. У каждого замка есть скрытые «правила взаимосвязи»:

  • SAME: Пластина А и Пластина Б движутся в одном направлении.
  • OPPOSITE: Пластина А движется влево, Пластина Б — вправо.
  • NONE: Связи нет (это ваши лучшие друзья).

На нулевом навыке вы фактически вслепую решаете систему линейных уравнений. Сдвиньте пластину слишком далеко, и ваш lockpick сломается — обычно всего после двух ошибок. Lockpick лопается, пазл сбрасывается, и вы теряете инструмент и пять минут своей жизни.

Как выразился один обозреватель в Steam: “It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.”

Проблема реального времени #

И самое неприятное: игра не ставится на паузу, пока вы вскрываете замок. Если вы находитесь в запретной зоне и мимо проходит стражник? Вас поймают. Если вы под водой? Вы тонете, пока решаете пазл.


Подводный сундук, который довел меня до бешенства #

Я нашёл этот сундук под таверной Silas в New Camp. Он находится под водой. У вас есть примерно 30 секунд запаса воздуха. В замке 5 слоев со сложными взаимосвязями.

Я пытался двенадцать раз. Двенадцать раз я тонул, потому что не мог решить пазл достаточно быстро. Добыча? Бутылка пива и два куска крысиного мяса.

В этот момент большинство игроков либо:

  1. Устанавливают мод с Nexus, который полностью удаляет lockpicking, либо
  2. Учатся пользоваться системой правильно.

Я выбрал второй вариант. Вот что я обнаружил.


Пошаговая инструкция: как открывать любые замки, не ломая lockpicks #

Шаг 1: «Тест на покачивание» (определяем пластины) #

Прежде чем что-либо делать, сдвиньте каждую пластину влево и вправо на один клик. Смотрите, какие ещё пластины при этом двигаются. Вы составляете карту взаимосвязей:

Если вы двигаете А и…Пластина является…
Двигается только АСвободная пластина — ваш лучший друг, решайте её первой
Б движется в том же направленииСвязана по типу SAME с А
Б движется в противоположном направленииСвязана по типу OPPOSITE с А
Двигается несколько пластинСложная цепочка — оставьте на потом

Запомните это. В теории это занимает 30 секунд. На практике это экономит вам 30 минут нервов.

Шаг 2: Сначала решаем свободные пластины #

Свободные пластины (без связей с другими) решаются тривиально. Просто переместите их в позицию 4. Готово. Это сразу снижает сложность пазла.

Шаг 3: Работаем с парами с одинаковой связью #

Если Пластина А и Пластина Б связаны по типу SAME:

  • Они движутся вместе.
  • Перемещайте обе к позиции 4 одновременно.
  • Разрыв между ними остаётся постоянным.

Стратегия: сначала определите, куда должен попасть каждый пин, затем перемещайте их как единое целое.

Шаг 4: Пары с противоположной связью (самые коварные) #

Если Пластина А и Пластина Б связаны по типу OPPOSITE:

  • А идёт влево, Б — вправо (или наоборот).
  • Один клик по А = один клик по Б в противоположном направлении.

Профессиональный совет: Пары с противоположной связью на самом деле проще, как только вы их заметили. Просто помните, что движение одной автоматически двигает другую в обратную сторону. Выберите одно направление и наблюдайте, как вторая пластина встаёт на место.

Шаг 5: Золотое правило — никогда не доводите до края #

Lockpick ломается, когда вы выталкиваете пластину за пределы позиций 1 или 7. На нулевом навыке у вас есть две ошибки. На 1 уровне навыка — четыре.

Самая безопасная тактика: держите все пластины в диапазоне от 2 до 6. Никогда не проверяйте края, пока не будете уверены, что всё выровнено.


Одна инвестиция, которая меняет всё #

Вот секрет, о котором игра вам не говорит:

Обучайтесь lockpicking у Fingers в Old Camp. Это стоит 10 Learning Points и 100 ore.

Почему это важно:

Уровень навыкаОшибки до поломкиСвязи пластинСложность пазла
0 (без обучения)2Все пластины связаныМаксимальный хаос
1 (10 LP, 100 ore)4Одна связь удаленаЗаметно проще
2 (30 LP, 300 ore)6Две связи удаленыВполне посильно
3 (50 LP, 500 ore)8Три связи удаленыПочти легко

На 1 уровне навыка ваш lockpick не ломается на второй ошибке — он ломается на четвёртой. Кроме того, пазл становится физически проще, потому что некоторые связи между пластинами исчезают.

Это главная жалоба сообщества, которую признали Alkimia Interactive: “The system becomes much easier when players invest skill points.” Проблема в том, что вам об этом никто не говорит.

Я страдал 6 часов, прежде чем нашёл Fingers. Не повторяйте моих ошибок.


Где взять lockpicks #

Прежде чем начать обучение, вам понадобятся lockpicks. Вот где их найти:

ЛокацияNPCЦена
Old CampMordrag (у ворот)30 ore
Old CampDexter (у рынка)25 ore
New CampХижина рыбака (скрытая)Бесплатно (лут)
РазноеХижины случайных копателейБесплатно (украсть)

Профессиональный совет: Купите 10–15 lockpicks перед началом обучения. Вы сломаете несколько, пока осваиваете систему.


Продвинутая стратегия: подводные сундуки #

Помните тот сундук под таверной Silas? Вот как его открыть, не утонув:

  1. Сохранитесь перед погружением (очевидно, но критически важно).
  2. Наберите воздуха на поверхности — ныряйте с полным запасом кислорода.
  3. Сначала проведите «тест на покачивание» — НЕ пытайтесь решить пазл вслепую.
  4. Работайте рывками — всплывайте за воздухом, затем ныряйте обратно.
  5. Если замок слишком сложен, вернитесь позже — после 2 уровня навыка количество связей в замках сокращается.

Сундук у водопада (около выхода из Old Camp) содержит Steel, Leather Strips, Iron и Nuggets — он стоит затраченных усилий. Сундук в таверне Silas? Честно, забудьте о нём. Лут там мусорный.


Что говорит сообщество (вы не одиноки) #

После написания этого гайда я изучил глобальное сообщество, чтобы понять, совпадает ли мой опыт с другими:

Reddit #

“The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “I eventually removed it from the game with this mod.” — из той же ветки, ссылка на Nexus Mod

Steam Reviews #

“Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.” “Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?”

Bilibili (Китайское сообщество) #

“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。” Translation: “Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.”

“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。” Translation: “But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.”

Даже китайское сообщество думает так же — и они тоже обнаружили, что секрет в инвестициях в навыки.

Ответ разработчиков #

Alkimia Interactive признали «крайне неоднозначные» отзывы о lockpicking. Их заявление: “The system becomes much easier when players invest skill points into it.”

Они правы — но им следовало сделать это более понятным внутри игры.


Решение для тех, кто всё еще это ненавидит #

Если вы перепробовали всё и всё равно не выносите lockpicking:

  1. Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — полностью обходит мини-игру.
  2. Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — добавляет визуальные подсказки, показывающие, в каком направлении двигать каждую пластину.
  3. Калькулятор lockpicking от FireSpark81 — веб-инструмент по адресу firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — введите состояние своего замка и получите последовательность действий для решения.

Лично я рекомендую остаться на ванильной системе хотя бы до 1 уровня навыка. Пазл приносит искреннее удовлетворение, когда вы понимаете логику. Просто… её плохо объяснили.


Итоговые мысли #

Система lockpicking в Gothic 1 Remake не плоха. Она беспощадна и не объяснена.

Разница между «это худшая система в истории» и «а это на самом деле довольно умно» составляет ровно 10 Learning Points и 100 ore — стоимость одного сеанса обучения у Fingers.

Игра вышла 5 июня 2026 года для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Если вы читаете это в первую неделю и мучаетесь с замками: сначала прокачайте навык, а потом судите. Ваши lockpicks скажут вам спасибо.

А тот подводный сундук под таверной Silas? Пропустите его. Некоторые замки не стоят того, чтобы их открывать.


У вас есть своя история ужаса с lockpicking или вы нашли трюк, который я упустил? Пишите в комментариях ниже. И если этот гайд спас вас от удаления игры, поделитесь им с другом, который сейчас мучается.

Linki źródłowe: