Halo Infinite has taken me and my friends back to 2007

"Гало (Изображение предоставлено 343 Industries)

2007 год был более простым временем. Xbox 360 вышла два года назад, франшизы не выпускали новые игры каждый финансовый год, а Halo от Microsoft был больше, чем некоторые блокбастеры. Поэтому, когда 25 сентября 2007 года вышла Halo 3, она доминировала в культурных дискуссиях — казалось, что все, кого я знал, имели к ней доступ и хотели поиграть.

Поскольку социальные сети все еще находятся в зачаточном состоянии, а поиск случайных онлайн-знакомств все еще опасен для молодых женщин, мы с одноклассниками в течение дня планировали объединиться для игры в Halo 3, как только вернемся домой. Я тратил 20 центов на сообщения своим товарищам по команде (двух парней по имени Стив), и мы проводили матчи, пока моя мама не велела мне идти спать.

В 2021 году все по-другому. Игроки изо всех сил пытаются заполучить Xbox Series X из-за нехватки микрочипов, новая игра Call of Duty выходит каждые 12 месяцев, а фильмы Marvel приносят больше денег, чем кто-либо может себе представить. Но посреди всего этого Halo Infinite удалось вернуть нас в 2007 год, предложив бесплатную многопользовательскую игру, выходящую за большинство социально-экономических границ. Это вернуло Halo на передний план культурных дискуссий, привлекая как профессиональных, так и случайных игроков, чего я не видел с тех пор, как Apple была, пожалуй, наиболее известна своими MP3-плеерами.

Обращение к другу

"Трекер

(Изображение предоставлено Microsoft) ПОДРОБНЕЕ

"Боевая

(Изображение предоставлено 343 Industries)

Дебаты о винтовке Halo прекращены, да здравствует боевая винтовка Halo Infinite

Большинство моих друзей из реальной жизни не играют в видеоигры так часто, как я, что логично, поскольку это не их работа. Время от времени я получаю сообщение с вопросом, одобряю ли я покупку новой одиночной игры, или сообщение в Instagram с вопросом о текущем состоянии Apex Legends, но по большей части моя игровая жизнь существует одновременно с моей работой и моя личная жизнь связана с барами и спортом.

Halo Infinite все изменила. С того момента, как 343 Industries неожиданно выпустила бесплатную многопользовательскую игру, мой телефон был завален сообщениями от друзей, которые я когда-либо рассматривал только случайных игроков, если даже это. Через несколько часов после запуска я получил сообщения типа: «Эй, стоит ли мне купить Series S прямо сейчас?» и «какой у тебя тег игрока?»

Прочитайте больше  Нет трейлера GTA 6, но отчет Take Two Eranings почти, но подтверждает окно выпуска GTA 6

В течение дня после неожиданного релиза я жонглировал игровыми сессиями с друзьями, которых завел, когда жил в Англии, друзьями, которых знал десятилетиями, партнерами моих друзей и даже случайными людьми, с которыми я однажды обменялся информацией во время вечеринки. однажды. Кроме того, было множество друзей из индустрии, которые использовали Twitter и Discord для обмена тегами игроков и настройки сессий, что привело к почти постоянному составу матчей Halo. Люди, с которыми я работал бок о бок более двух лет, теперь настраивают Halo Hangs, отправляют мне сообщения в Slack, чтобы узнать о моем расписании, или пишут мне в Твиттере, чтобы присоединиться. За время моей работы в игровой индустрии я еще не сталкивался с почти единообразной озабоченностью многопользовательской игрой — и, конечно же, существует множество других бесплатных игр.

В Halo Infinite есть что-то особенное. Во время сеанса с Гитой Джексон из Motherboard она вслух спросила, была ли Halo Infinite тем, что нам нужно в этот конкретный исторический момент. «Animal Crossing была нашим социальным пространством в начале пандемии, Halo Infinite стала нашей через два года», — сказала она, когда мы изо всех сил пытались собрать элементы питания в матче «Запасы». Команда начала шутить, что мы просто хотели «пострелять дерьмом» после почти двух лет борьбы с COVID-19, и это, безусловно, часть привлекательности — но что делает Halo особенным, так это то, что он предлагает гораздо больше.

Социальное пространство

"Гало

(Изображение предоставлено 343 Industries)

Halo создает веселые и запоминающиеся многопользовательские моменты из-за своей веселой, а иногда и абсурдной игровой физики. Трудно не рассмеяться, когда семифутовый суперсолдат перепрыгивает через пропасть, переворачиваясь из стороны в сторону, как выброшенная игрушка из «Истории игрушек». И невозможно не почувствовать потребность поделиться этим чувством с друзьями, показать им этот нелепый клип или попытаться воспроизвести маневр, нарушающий физику.

Но именно дебют Halo 3 на пике перехода к Web 2.0 (когда были созданы такие сайты, как YouTube, Reddit, Facebook и Twitter) сделал его не только игрой, но и социальным движением. В 2007 году все больше и больше игроков могли создавать свои собственные игровые клипы или снимать веселые моменты и загружать их в Интернет, что привело к тому, что у каждого фаната появилось огромное количество контента Halo.

Видео на YouTube, такие как «100 способов умереть в Halo 3» или «Лучшее убийство в Halo 3», набирают миллионы просмотров и тысячи комментариев, что свидетельствует о субкультуре, существующей на стыке Halo и Интернета. Я сам часами искал забавные клипы или длинные видеоролики, предлагающие советы, и отправлял лучшие из них своим товарищам по команде через AOL Instant Messenger или по электронной почте.

Прочитайте больше  Игра в первый эпизод «Пространства заставил меня почувствовать себя космическим», «Двигатель Бадасс»

С появлением и возросшей популярностью учетных записей TikTok и мемов Halo Infinite чувствует, что создает всеобъемлющую субкультуру, аналогичную той, что когда-то возникла в Halo 3. Мы с друзьями отправляем друг другу ссылки на нелепые трюковые выстрелы, уморительные сборники смерти и советы о том, как максимизировать эффективность Cindershot. У меня есть несколько групповых чатов, которые представляют собой либо шквал мемов Halo Infinite, либо однострочные тексты «ты?» Я не чувствовал, что это подключено к Halo, так как я был в старшей школе, и я очень далеко от старшей школы.

В мире постоянно сокращающихся объемов внимания и почти постоянных выпусков и обновлений игр необходимо задействовать несколько аккордов в нужное время, чтобы успешно создать игровой дух времени. Halo 3 сделала именно это в 2007 году, и Halo Infinite чувствует, что снова переживает это в 2021 году. Моя лента в Твиттере, моя страница TikTok FYP (для вас), мой почтовый ящик в Instagram, мои разговоры в баре — все почти доминируют. исключительно Halo Infinite. Но это не удивительно. 343 Industries передает атмосферу лучших частей Halo и дарит ее бесплатно. Неудивительно, что мы не можем перестать говорить об этом.

Рейтинг Halo Infinite разрушит мою жизнь, и я не против.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.