Игра Quiet Place находится в разработке издателем World War Z.

"Тихое (Изображение предоставлено Paramount)

Видеоигра по мотивам фильма «Тихое место» официально находится в разработке.

Ранее сегодня Sabre Interactive анонсировала A Quiet Place, «новую однопользовательскую приключенческую игру в жанре хоррор», основанную на фильмах ужасов Paramount. В этих фильмах человечество находится под угрозой со стороны чудовищ с отличным слухом, способных улавливать малейший шум своей добычи. Первый фильм был мучительно напряженным триллером, за ним последовал сиквел в 2021 году.

Проект разрабатывается компанией iLLOGIKA, которая ранее предлагала поддержку таким компаниям, как Cuphead и Spiritfarer, а также разрабатывала ряд собственных игр, и публикуется Sabre Interactive, чьи хоррор-бои включают в себя разработку World War. Z и предстоящая игра Evil Dead, а также ряд громких проектов по портированию, включая The Witcher 3 на Switch.

Подробностей о проекте довольно мало, но игра A Quiet Place могла бы адаптировать формулу превосходного Alien: Isolation. Версия Ксеноморфа Фронтьера охотилась на игрока способом, не отличавшимся от существ из фильма — обеспечение максимальной тишины перед тем, как бросить ловушку на трудноубиваемого монстра, может стать отличным триллером.

Нам не придется ждать слишком долго, чтобы узнать, как будет играть игра, поскольку она должна быть выпущена в 2022 году, а пресс-релиз подтвердил, что дополнительная информация о проекте, как ожидается, будет представленный позже в этом году «. Только не говорите слишком много звука, если вам это нравится …

Приближается Хэллоуин, и вот список лучших хоррор-игр , которыми можно напугать себя до глупости.

Прочитайте больше  Расписание Gamescom 2023: все, что Вам нужно знать
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.