Incal: Psychoverse воссоединяет Рассел и Пакетт для приквела в эпическую научную фантастику

В 1970 -х годах писатель Алехандро Йодоровский и художник Джин Жиро, также известный как Mœbius, начали работу над фильмом адаптации Dune, которую они в конечном итоге отказались. Десять лет спустя творческий дуэт взял концепции и произведения искусства из этого проекта и превратил их в Incal (Opens In New Tab), сериал французского графического романа, который первоначально был сериализован в журнале Métal Hurlant в период с 1980 по 1988 год.

С тех пор этот Incal стал одним из самых известных научно-фантастических комиксов всех времен, с обширной вселенной, охватывающей четыре книги в основной серии и три разных побочных продукта.

Теперь писатель Марк Рассел и художник Яник Пакетт воссоединились после своей работы над годом злодея DC (открываются в новой вкладке) и объединились с колористом Дейвом МакКайгом и Лейтерером Трой Питери для приквела, Incal: Psychoverse, которые допускаются с Начало оригинальной саги.

Incal: Psychoverse (открывается в новой вкладке) выйдет на полки 15 ноября из гуманоидов, более чем через два года после того, как Рассел написал оригинальный сценарий. История исследует два мира — психоверсии и материальные — как персонажи Incal Metabaron, Kill Wolfhead и Джон Дифул, пытаются спасти материальный мир от смертоносных психо -нен.

В преддверии выпуска книги Newsarama поболтала с Расселом и Пакеттом об их истории с помощью Saga, добавив к знаниям, и как они надеются, что больше читателей западных комиксов попадут во вселенную Incal — потенциально через этот приквел.

"Инсал:

(Изображение предоставлено: гуманоиды) (открывается в новой вкладке)

Саманта Пук для Newsarama: Марк, Яник, каково это добавлять все эти новые знания в сагу об инкалал? Как вы приблизились к этому?

Марк Рассел: Ну, это пугающе, потому что это то, к чему я лично испытываю огромное уважение, и я знаю недвижимость.

Поэтому я просто подхожу к этому из идеи, что я попытаюсь почтить это, делая это со своей собственной душой или просматривая ее своим чувством тоски, к которому я думаю, что Джодо и М.Биус подошли к оригиналу. И это означает, очевидно, взять некоторые свободы с историей и делать что -то, что отличается от оригинала, но также и то, что, я думаю, находится рядом с оригинальной вселенной.

Яник Пакетт: В моем случае я знал об этом с детства — как вы можете сказать с моим акцентом, я французский канадец, поэтому я очень подвергался этим вещам очень на ранней стадии. Перед [Западными] комиксами, на самом деле.

Когда я начал заниматься комиксами в 90 -х годах, американские комиксы [делали так хорошо], и все были очень богатыми, и это было слишком хорошо, чтобы упустить уюз. Поэтому, когда мне пришлось выбрать свой карьерный путь, я стремился к американскому рынку, и с тех пор я никогда не посещал европейский рынок — пока гуманы не подошли ко мне с не чем иным, как на Incal, который является одним из тех столбов европейских комиксов.

Это было также пугающе [для меня], и я знаю, что люди будут прыгать, пытаясь сравнить то, что мы придумали с гениальными инсультами того, что Мербиус делал в прошлом. Сначала это было очень страшно, и мне потребовалось некоторое время, чтобы попытаться прийти к миру с идеей сделать [мой стиль], пытаясь расширить мой графический язык. Поскольку я все время смотрел на эти удивительные страницы Mœbius, это как бы просачивалось в моей психике, и я мечтал о них. В конце дня он смешался с тем, что я являюсь художником, и добавил еще одно перо в мою кепку.

Прочитайте больше  Guardians of the Galaxy Vol. 3: Что такое контратака?

"Инсал:

(Изображение предоставлено: гуманоиды) (открывается в новой вкладке)

nrama: Насколько вы обеспокоены придерживанием установленного канона?

Рассел: Я вижу это как работа редактора, чтобы убедиться, что я не ухожу слишком далеко от пути, потому что оставленный сам по себе, я буду повсюду. Но я хотел сделать что -то, что было более верным духу, чем букве канона. Я чувствую, что то, что мешало мне зайти слишком далеко от оригинальной истории, был тот факт, что [Psychoverse] действительно объединяется в оригинал в какой -то момент.

paquette: , выходящая с американской точки зрения рынка, где: «О, это пряжка для бэтмена теперь, и это должна быть такая пряжка для пояса в выпуске, которую вы рисуете», а затем в редакционной статье Буду посмотреть на ваши страницы, следя за тем, чтобы сапоги были на ссылке и тому подобное — сначала я не знал, где гуманоиды приземляются на [Incal], потому что сам М. Биус просто делал все, что хотел.

Джон Дифул сильно изменился через серию. В какой -то момент он превратился в прекрасного человека, или этого абсолютного неудачника. У него есть рамки вариации. Это то же самое для большинства инопланетян и Дипо. Я чувствовал, что там уже была широта, поэтому я чувствовал себя менее ограниченным в выборе: «О, мне нужно придерживаться оружия и делать эти конкретные инопланетяне с таким конкретным образом», потому что даже сам человек этого не делал. Это освобождает.

nrama: Было ли что -то, что вы чувствовали, что вы абсолютно должны были включить?

Рассел: Я построил историю вокруг так много из того, что уже было в Incal. Это не только история Джона Дифула и Дико, так что есть сюжетная линия метабарона, и императорс там и Салуне. Он уже включает в себя так много вселенной Incal, что дало мне свободу, чтобы включить вещи, которые, возможно, не были в оригинальном incal-verse, и именно здесь обычно вступает психоверси. Из психоверса многое, которое просто добавляет еще один слой в реальность вселенной Incal.

Paquette: одним из элементов Incal, которым я действительно наслаждался в детстве, был вкус юмора в нем. Есть тип странной, почти социальной критики, которая углубляется в дисфункциональное общество. Мне всегда нравились маленькие детали. Марк создал сценарий, который позволяет исследовать эти вещи.

Я бы попытался привлечь на фоны элемент — не антиутопия — но [например] на первой странице есть парень, идущий на его собаку, которая является роботом. И есть что -то просто смешное в этом обязательстве, чтобы этот робот вышел и выходил на прогулку и мочу.

"Инсал:

(Изображение предоставлено: гуманоиды) (открывается в новой вкладке)

Таким образом, конкретный тон инколяции трудно получить, потому что он духовно, это смешно, это научно-фантастическое. Это все эти вещи одновременно. И в комиксах вы не можете привлечь слишком много внимания к юмору вещей. Когда вы рисуете Бэтмена, вы не можете делать нелепые вещи на заднем плане только для смеха, но вы можете сделать это в напыщенной научной фантастике.

nrama: Были ли какие -либо другие истории или создатели, чьи работы вы взяли в качестве вдохновения для Psychoverse?

Russell: , когда я писал психоверсию и психо-ненужные, я продолжал говорить себе: «Это похоже на то, что Джордж Р. Р. Мартин написал бы:« Хотя, возможно, не так хорош, как Джордж Р. Мартин сделал бы Это.

Paquette: история происходит в двух вселенных, и в Materverse я вполне нормален с точки зрения макетов, но в психоверсии я пошел на причудливые границы панели. Это то, что я пытаюсь воспользоваться комиксами в качестве художественной формы, принимая границы панели в качестве устройства повествования, чтобы сказать вам: «О, теперь мы находимся в этом странном месте». Я сделал это в болоте и других проектах.

Прочитайте больше  Мадам Веб: комикс-история нового спин-оффа Sony о Человеке-пауке

Какая панельная граница будет косвенно вызвать свободу чистого, неиспользованного творения, которое является психоверсом? В итоге я снова посмотрел на М.Биуса, но не на тщательно. Mœbius также делал абстрактные картины, которые были очень странными — как органические, но органы … просто абстракция такой природы. Я посмотрел на него, чтобы перевести его на графический язык для границ панелей. Поэтому я оставался рядом с Incal, отправившись в странные, личные проекты и сказав: «О, ну, я могу вернуть это в Incal».

nrama: Насколько сложно было сбалансировать психоверсию с материальным?

Рассел: Важно чувствовать, что вы пришли к хорошему моменту, и психовер и отличается иначе, чем Mateerverse. Психоверс — это сфера комментариев и суждения о том, что происходит в Материал. Я чувствовал, что когда что-то случилось в «Материалке», которое либо высказалось, либо опровергли смысл психо-нему и психоверсию, а затем я перевел там и получил их ответ.

Это напоминает эту дискуссию, которая у меня есть в собственной голове между «О, грубая и отвратительная и большая ошибка человечества», но затем «борьба за жить смешной и благородной и создает так много замечательных вещей». Но это также просто ужасно и репрессивно. Так что именно эта дискуссия в моей собственной самости, которые, я думаю, руководили балансом между Materverse и Psychoverse и тем, как я использовал их в истории.

"Инсал:

(Изображение предоставлено: гуманоиды) (открывается в новой вкладке)

paquette: в дополнение к этому устройству выполнения панелей, чтобы прояснить, что мы сейчас в другом мире, в цветовом виде я изучал пространство и пытаюсь сделать его безумнее, чем сегодня. С такими вещами, как космический телескоп Джеймса Уэбба, он уже довольно сумасшедший, поэтому нам пришлось пойти еще дальше.

Дэйв МакКиг абсолютно убивает его в этих книгах. Я впервые работаю с ним. Я любил его годами, и я всегда пытался найти способ, возможно, обмануть его в раскраске одного из моих проектов. Теперь, когда у него есть, я влюблен. Это так здорово. Он превратил космические элементы, которые я сделал в самые красивые панели. Я мог бы опубликовать только их, потому что они слишком красивые.

nrama: Существуют ли области вселенной или психоверса, которые вы хотели бы когда -нибудь вернуться и расширить?

Рассел: я просто люблю всю эту вселенную, и это такое удовольствие, чтобы быть в ней что -нибудь. Я определенно хотел бы вернуться. И да, я думаю, что есть еще кое -что, что я мог бы сказать о психоверсе. Вы могли бы установить там целую историю, если хотите.

paquette: да, конечно. После многих лет и годы рисования комиксов, когда люди в спандексе сражались друг с другом в основном в темных аллеях — это в основном мой ежедневный хлеб — Incal был дыханием свежего воздуха.

Иногда это было сложно и страшно, но, как художник, вам нужны эти шоки в системе. Есть неиспользованный потенциал, и вам нужно вывести себя из своей зоны комфорта. Инсал был для меня. И сначала я был напуган, но в конце концов, очень удобно и счастлива. Я бы вернулся в любое время.

nrama: Какой был самый сложный аспект этого проекта?

Прочитайте больше  Бэтмен и Супермен встречаются лицом к лицу с Гогом, забытым богом Kingdom Come.

Рассел: придерживаться посадки. Сделать диковинную предпосылку Psychoverse каким -то образом синхронизируется с оригинальным Incal в конце, я всегда очень нервничал. Но когда это случилось, я почувствовал себя очень счастливым от того, как все это собралось в конце. Я больше всего беспокоился, что все это развалилось в какой -то момент, потому что я не мог объединить их, но, по крайней мере, по моим скромным стандартам, все получилось.

"Инсал:

(Изображение предоставлено: гуманоиды) (открывается в новой вкладке)

paquette: я думаю, что это так. Эти последние две страницы прекрасны, и они поэтичны, и они открывают дверь в Incal. И я знаю, что я сделал кучу конвенций с тех пор, как смог поговорить о Incal, и некоторые люди взволнованы, и некоторые люди просто смотрят.

Инсал абсолютно известен во всей вселенной, но в Америке каким -то образом ему было труднее проникнуть в массовую культуру. Так что, если что -то, этот красивый финал может просто возбудить людей, чтобы прочитать больше, получить оригинальный Incal и попасть на борт. Наша работа сама по себе является произведением искусства, которым я очень горжусь, но если это также может быть введение в огромную вселенную, это еще лучше.

Рассел: Я нахожу абсолютно удивительным, думать, что кто-то может прочитать нашу Incal: Psychoverse, прежде чем прочитать Incal, и это не просто приквел, но и то, как история начинается для них. Это просто потрясающе, чтобы даже думать.

nrama: Это было то, что вы считали, что это может быть чье -то введение в мир?

Рассел: Ну, я стараюсь всегда писать таким образом. Я стараюсь написать с идеей, что это может быть единственный комикс, который кто -либо когда -либо читает. И если это единственный комикс, который они когда -либо читали, то они должны извлечь из него что -то ценное. Его ценность не может быть полностью зависит от его смежности с другими комиксами, которые пришли раньше. Так что это своего рода мой руководящий свет как писатель: это должно быть написано так, как будто инопланетяне обнаружат эти 3000 лет в будущем, и это будет все, что выживет в нашей культуре. Смогут ли они понять историю?

Даже если бы Incal не был таким известным и таким краеугольным камнем моих собственных знаний комиксов, и было слишком много, чтобы представить, что кто -то на самом деле прочитал бы это, прежде чем он прочитал бы оригинальный Incal, это только моя писательская философия. Как будто это будет чьим -то ноль.

"Инсал:

(Изображение предоставлено: гуманоиды) (открывается в новой вкладке)

Мы действительно знакомы со всеми комиксами, которые украли из Incal. Подражатели. Но когда я упоминаю об этом людям здесь, я получаю одну из двух реакций: «О, я не понимал, что это было что -то» или «О, вау, ты действительно сейчас в большое время».

paquette: то же самое для меня. Люди либо волнуются, либо не реагируют. [Последнее] Я мог бы сказать любые случайные пять слов.

nrama: Что вы надеетесь, что читатели отнимают у Incal: Psychoverse?

Рассел: Я хочу, чтобы они думали о том, насколько более широкой их собственная вселенная, о том, как существует эта вселенная не только снаружи, но и внутри. И это вселенная, о которой они имеют полный контроль.

paquette: вау, я не могу превзойти это. Что сказал Марк.

Incal: Psychoverse будет доступен 15 ноября.

пока вы ждете, проверьте 30 лучших научно-фантастических фильмов всех времен .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.