Я думал, что возненавижу Baldur’s Gate 3, а теперь она стала моим GOTY — но я, вероятно, никогда больше не буду в нее играть

Каждая клеточка моего мозга — все две — говорила мне, что Baldur’s Gate 3 мне не понравится. Я никогда не играл ни в D&D, ни в Baldur’s Gate, ни в хардкорные CRPG. Я не творческий или творчески мотивированный человек, и я никогда не был тем, кто серьезно играет в ролевые игры. Мне нравятся пошаговые бои, но в душе я знаю, что я — наркоман экшена. Как, черт возьми, я смогу принять участие в ролевой игре, которая явно построена вокруг всех этих неприятных и непривычных вещей?

Примерно через 30 часов игры я был уверен, что никогда не «пойму» Baldur’s Gate 3. Все это было настолько подавляющим — правила D&D, разросшаяся магия, разветвленные пути. Мой перфекционизм работал против меня; я расстраивался из-за непостоянства игры и постоянно беспокоился, что делаю все неправильно или, по крайней мере, неоптимально — участь хуже смерти. В итоге я перезагружал некоторые сохранения по 10 раз, пытаясь добиться именно того результата, который я хотел, в нескольких встречах первого акта — даже не сохраняясь для подтасовки бросков кубиков, а просто пытаясь пройти воображаемую систему оценок.

«Я могу возненавидеть Baldur’s Gate 3», — сказал я нашему собственному Али Джонсу, который уже поставил игре все звезды в нашем обзоре Baldur’s Gate 3. Но я продолжал играть. Мне было весело в первом акте, рассуждал я, и я действительно хотел узнать, из-за чего вся эта шумиха. Спустя 100 часов я закончил Baldur’s Gate 3 и назвал ее своей игрой года. Мы в GamesRadar+ также поместили ее на пик лучших игр 2023 года. Оказалось, что все были правы. Эта игра настолько хороша, что, даже будучи самым изнурительным игровым опытом за последние годы, а возможно, и за всю мою жизнь, она сумела сделать так, что все эти отталкивающие и незнакомые вещи впервые показались веселыми, доступными и стоящими.

Играю во все, кроме Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 DLC

(Иллюстрация кредитная: Larian)

Позвольте мне представить это путешествие в перспективе. За те месяцы, что длилось мое прохождение Baldur’s Gate 3, я также прошел Lies of P, Armored Core 6 (три раза), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (несколько раз) и пять последних боссов Elden Ring в NG+ (просто ради интереса). Я не вспотел. Я играл и побеждал в несколько других игр, но я думаю, что этот список действительно демонстрирует, где находится моя зона комфорта.

Baldur’s Gate 3 — самая пугающая игра, в которую я когда-либо играл. Если бы я был колодой в карточной игре, то эта ролевая игра была бы моим хард-контром. Загружая ее, я чувствовал себя как в спортзале. Вот только каждый день — это день ног. И единственное разрешенное упражнение — приседания со сплитом. Никогда раньше я так не откладывал игру. Вплоть до поздней игры я регулярно боролся с желанием сесть и поиграть в нее, иррационально боясь горы решений, которые, как я знал, мне придется принимать. Это был хрестоматийный паралич принятия решений, усиленный тем фактом, что в этом году мои комфортные игры были и многочисленными, и отличными.

Прочитайте больше  Пояснения к настройкам сложности Alan Wake 2

Не поймите меня неправильно, я часто засиживался до двух часов ночи, следя за каждым драматическим поворотом. Но даже если я прекрасно знал, что получу удовольствие, на следующий день мне все равно требовались сознательные усилия, чтобы снова погрузиться в игру. Люди, Вы не можете просто так взять и начать играть в «День ног», иначе Вы вообще не сможете ходить. Может быть, я просто еще раз пройду Armored Core 6, подумал я. Может быть, я сыграю в Hearthstone Battlegrounds или Genshin Impact, или Destiny 2. Знаете, как бывает, когда Вы убираете весь дом с точностью киллера, только чтобы не делать то, что Вы знаете, что должны делать? Это было со мной, но с играми.

Я думаю, что, кроме того, что мне удалось освоить основные правила D&D, меня окончательно выбило из колеи принятие того, что все должно идти не так. Пытаться добиться идеального совпадения всех переменных — все равно что пытаться прикрепить дождь к дереву. Я также сосредоточился на вещах, которые мне действительно нравятся, вместо того, чтобы заставлять себя играть в ролевые игры или укорять себя за недостаточно творческие решения. Знаете что, пока «обычная атака на все» не перестанет работать, я буду придерживаться этого, спасибо. И что Вы знаете: по сути, это никогда не переставало работать.

Что мне нравится в Baldur’s Gate 3

Персонаж Baldur's Gate 3 держит золотой кубок.

(Image credit: Larian Studios)

Мне нравится создавать персонажей в ролевых играх, поэтому я удвоил свою партию и перестал пытаться постоянно менять компаньонов за исключением редких сюжетных взаимодействий. Моя основная команда состояла из паладина Тава, лучника-невидимки Астариона, целителя Сумеречного Сердца (моего любимого) и универсала Гейла. При необходимости я иногда менял Астариона местами. Наконец-то я встретил Гейла после, не знаю, 26 часов (не спрашивайте), и это было большим улучшением, скажу я Вам. Всем, кто испытывает трудности с Baldur’s Gate 3, мой самый большой совет: возьмите волшебника и нагрузите его АоЕ, контролем толпы и полезными заклинаниями. Мой второй по значимости совет: применяйте Fireball до тех пор, пока не умрете.

Тот факт, что легко пропустить важные детали и встречи, делает те, которые Вы найдете, гораздо более впечатляющими.

Я также люблю исследовать, но изучение Baldur’s Gate 3, когда я не был уверен в своем понимании ее боевой или повествовательной систем, заставляло меня чувствовать себя тревожным и неподготовленным. Я был настолько зациклен на страхе что-то упустить, что не мог получить удовольствие от поиска чего-то другого. Это привело к еще одному переломному моменту: невозможно увидеть все в этой игре за один раз, да и пытаться бесполезно. В этом и заключается вся суть.

Прочитайте больше  Final Fantasy 7 Rebirth подтверждает, что является моей самой ожидаемой JRPG, заставляя меня гадать.

Я смог связать это со своим опытом в другой масштабной игре с открытым миром, но более подходящей для меня: Elden Ring. Тот факт, что легко пропустить большие, важные детали и встречи, делает те, которые Вы находите, гораздо более впечатляющими. Я знаю это в глубине души, просто я не мог увидеть это сквозь туман войны, который Baldur’s Gate 3 создал для такого полного профана, как я. Компания Larian довела этот подход до новой крайности, явно заботясь даже о невозможно редких крайних случаях, чтобы окупить обещания своего мира, и Baldur’s Gate 3 делает это лучше, чем, пожалуй, любая другая игра.

По мере того, как я постигал принцип действия ролевой игры, мне все больше хотелось завернуть за следующий угол и заглянуть под каждый камень, подкрепляя это уверенностью в том, что я найду что-то значимое и что я, вероятно, смогу с этим справиться. (Я играл на нормальной сложности, и к концу пожалел, что не выбрал «Тактик», поскольку игра стала слишком легкой). Захватывающая реактивность мира начала выходить на первый план, и в какой-то момент я написал целую статью о том, как мой паладин разнес нескольких боссов так сильно, что они взорвались.

Финальный экзамен

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

По-настоящему я начал играть только во втором акте, поэтому заключительная половина игры понравилась мне гораздо больше, чем первая. Мое любимое воспоминание о Baldur’s Gate 3, момент, когда я подумал, что овладел игрой (это не так) и что она может стать моей GOTY, наступил в третьем акте. Это был тот момент, когда Вы спасаете всех этих людей из подводной тюрьмы, а затем штурмуете фабрику Стальных часов. Я прошел всю последовательность событий с первой попытки — без перезагрузки сохранений — без единой дружеской смерти. Я перепрыгивал через способности передвижения, выбрасывал зелья скорости, стратегически использовал призывателей, исцеляя всех своих новообретенных солдат. В кои-то веки обычная атака не была выходом. Это была самая нетрадиционная битва, и она захватывала до глубины души.

Даже если бы у меня не было миллиарда других игр, отягощающих мой разум, я не думаю, что у меня хватило бы сил сделать все это снова, ребята.

Вишенкой на вершине стал бой со Стальными Часами Гигачада, который был абсолютной шуткой — свидетельством того, насколько лучше мы с партией стали. Я мгновенно убил первую машину Астарионом, оглушил другую Гейлом и, наконец, заставил здоровяка бросить оружие, прежде чем укоренить его на месте в АоЕ саранчи Shadowheart, а мой Тав расположился прямо за пределами досягаемости для танка и шлепка.

Прочитайте больше  Пояснения к статистике Lords of the Fallen

После всего того времени, которое игра потратила на то, чтобы напитать этих роботов газом, они посыпались как карточный домик. Их надзиратель, Горташ, ничем не отличался от остальных. Я поменял Астариона на Карлах, чтобы она получила удовольствие от убийства этого ублюдка, и даже не имея ни малейшего представления о том, как играть ею в роли варвара, эго Горташа вскоре обклеило все стены его кабинета. Абсолютное испепеление маленького надменного ублюдка было, возможно, самым приятным антиклимаксом из всех, в которые я когда-либо играл.

Я был в равной степени доволен полученной концовкой. Я завершил все сюжетные линии компаньонов и избежал мрачной судьбы Иллитида, а это было все, на что я надеялся. Все получили достаточно счастливый конец, что, честно говоря, меня удивило. Окончательно погрузившись в воды CRPG, я сразу же подумал о том, чтобы начать новое прохождение игры, чтобы поэкспериментировать с другими классами и членами партии. В конце концов, я слышал много хвалебных отзывов о бардах и монахах. Затем я подумал обо всех других играх, в которые я мог бы поиграть еще 100 часов, и так же сразу отказался от этой идеи.

Даже если бы у меня на уме не было бы миллиона других игр, не думаю, что у меня хватило бы сил на то, чтобы повторить все это снова, друзья. Я редко переигрываю игры, и это просто чудо, что я вообще прошел эту игру, так что я ухожу, пока я впереди. Какая-то часть меня хочет еще поиграть в Baldur’s Gate 3, но даже с многомесячным опытом день ног все равно остается днем ног.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.