Каждая клеточка моего мозга — все две — говорила мне, что Baldur’s Gate 3 мне не понравится. Я никогда не играл ни в D&D, ни в Baldur’s Gate, ни в хардкорные CRPG. Я не творческий или творчески мотивированный человек, и я никогда не был тем, кто серьезно играет в ролевые игры. Мне нравятся пошаговые бои, но в душе я знаю, что я — наркоман экшена. Как, черт возьми, я смогу принять участие в ролевой игре, которая явно построена вокруг всех этих неприятных и непривычных вещей?
Примерно через 30 часов игры я был уверен, что никогда не «пойму» Baldur’s Gate 3. Все это было настолько подавляющим — правила D&D, разросшаяся магия, разветвленные пути. Мой перфекционизм работал против меня; я расстраивался из-за непостоянства игры и постоянно беспокоился, что делаю все неправильно или, по крайней мере, неоптимально — участь хуже смерти. В итоге я перезагружал некоторые сохранения по 10 раз, пытаясь добиться именно того результата, который я хотел, в нескольких встречах первого акта — даже не сохраняясь для подтасовки бросков кубиков, а просто пытаясь пройти воображаемую систему оценок.
«Я могу возненавидеть Baldur’s Gate 3», — сказал я нашему собственному Али Джонсу, который уже поставил игре все звезды в нашем обзоре Baldur’s Gate 3. Но я продолжал играть. Мне было весело в первом акте, рассуждал я, и я действительно хотел узнать, из-за чего вся эта шумиха. Спустя 100 часов я закончил Baldur’s Gate 3 и назвал ее своей игрой года. Мы в GamesRadar+ также поместили ее на пик лучших игр 2023 года. Оказалось, что все были правы. Эта игра настолько хороша, что, даже будучи самым изнурительным игровым опытом за последние годы, а возможно, и за всю мою жизнь, она сумела сделать так, что все эти отталкивающие и незнакомые вещи впервые показались веселыми, доступными и стоящими.
Играю во все, кроме Baldur’s Gate 3
(Иллюстрация кредитная: Larian)
Позвольте мне представить это путешествие в перспективе. За те месяцы, что длилось мое прохождение Baldur’s Gate 3, я также прошел Lies of P, Armored Core 6 (три раза), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (несколько раз) и пять последних боссов Elden Ring в NG+ (просто ради интереса). Я не вспотел. Я играл и побеждал в несколько других игр, но я думаю, что этот список действительно демонстрирует, где находится моя зона комфорта.
Baldur’s Gate 3 — самая пугающая игра, в которую я когда-либо играл. Если бы я был колодой в карточной игре, то эта ролевая игра была бы моим хард-контром. Загружая ее, я чувствовал себя как в спортзале. Вот только каждый день — это день ног. И единственное разрешенное упражнение — приседания со сплитом. Никогда раньше я так не откладывал игру. Вплоть до поздней игры я регулярно боролся с желанием сесть и поиграть в нее, иррационально боясь горы решений, которые, как я знал, мне придется принимать. Это был хрестоматийный паралич принятия решений, усиленный тем фактом, что в этом году мои комфортные игры были и многочисленными, и отличными.
Не поймите меня неправильно, я часто засиживался до двух часов ночи, следя за каждым драматическим поворотом. Но даже если я прекрасно знал, что получу удовольствие, на следующий день мне все равно требовались сознательные усилия, чтобы снова погрузиться в игру. Люди, Вы не можете просто так взять и начать играть в «День ног», иначе Вы вообще не сможете ходить. Может быть, я просто еще раз пройду Armored Core 6, подумал я. Может быть, я сыграю в Hearthstone Battlegrounds или Genshin Impact, или Destiny 2. Знаете, как бывает, когда Вы убираете весь дом с точностью киллера, только чтобы не делать то, что Вы знаете, что должны делать? Это было со мной, но с играми.
Я думаю, что, кроме того, что мне удалось освоить основные правила D&D, меня окончательно выбило из колеи принятие того, что все должно идти не так. Пытаться добиться идеального совпадения всех переменных — все равно что пытаться прикрепить дождь к дереву. Я также сосредоточился на вещах, которые мне действительно нравятся, вместо того, чтобы заставлять себя играть в ролевые игры или укорять себя за недостаточно творческие решения. Знаете что, пока «обычная атака на все» не перестанет работать, я буду придерживаться этого, спасибо. И что Вы знаете: по сути, это никогда не переставало работать.
Что мне нравится в Baldur’s Gate 3
(Image credit: Larian Studios)
Мне нравится создавать персонажей в ролевых играх, поэтому я удвоил свою партию и перестал пытаться постоянно менять компаньонов за исключением редких сюжетных взаимодействий. Моя основная команда состояла из паладина Тава, лучника-невидимки Астариона, целителя Сумеречного Сердца (моего любимого) и универсала Гейла. При необходимости я иногда менял Астариона местами. Наконец-то я встретил Гейла после, не знаю, 26 часов (не спрашивайте), и это было большим улучшением, скажу я Вам. Всем, кто испытывает трудности с Baldur’s Gate 3, мой самый большой совет: возьмите волшебника и нагрузите его АоЕ, контролем толпы и полезными заклинаниями. Мой второй по значимости совет: применяйте Fireball до тех пор, пока не умрете.
Тот факт, что легко пропустить важные детали и встречи, делает те, которые Вы найдете, гораздо более впечатляющими.
Я также люблю исследовать, но изучение Baldur’s Gate 3, когда я не был уверен в своем понимании ее боевой или повествовательной систем, заставляло меня чувствовать себя тревожным и неподготовленным. Я был настолько зациклен на страхе что-то упустить, что не мог получить удовольствие от поиска чего-то другого. Это привело к еще одному переломному моменту: невозможно увидеть все в этой игре за один раз, да и пытаться бесполезно. В этом и заключается вся суть.
Я смог связать это со своим опытом в другой масштабной игре с открытым миром, но более подходящей для меня: Elden Ring. Тот факт, что легко пропустить большие, важные детали и встречи, делает те, которые Вы находите, гораздо более впечатляющими. Я знаю это в глубине души, просто я не мог увидеть это сквозь туман войны, который Baldur’s Gate 3 создал для такого полного профана, как я. Компания Larian довела этот подход до новой крайности, явно заботясь даже о невозможно редких крайних случаях, чтобы окупить обещания своего мира, и Baldur’s Gate 3 делает это лучше, чем, пожалуй, любая другая игра.
По мере того, как я постигал принцип действия ролевой игры, мне все больше хотелось завернуть за следующий угол и заглянуть под каждый камень, подкрепляя это уверенностью в том, что я найду что-то значимое и что я, вероятно, смогу с этим справиться. (Я играл на нормальной сложности, и к концу пожалел, что не выбрал «Тактик», поскольку игра стала слишком легкой). Захватывающая реактивность мира начала выходить на первый план, и в какой-то момент я написал целую статью о том, как мой паладин разнес нескольких боссов так сильно, что они взорвались.
Финальный экзамен
(Image credit: Larian)
По-настоящему я начал играть только во втором акте, поэтому заключительная половина игры понравилась мне гораздо больше, чем первая. Мое любимое воспоминание о Baldur’s Gate 3, момент, когда я подумал, что овладел игрой (это не так) и что она может стать моей GOTY, наступил в третьем акте. Это был тот момент, когда Вы спасаете всех этих людей из подводной тюрьмы, а затем штурмуете фабрику Стальных часов. Я прошел всю последовательность событий с первой попытки — без перезагрузки сохранений — без единой дружеской смерти. Я перепрыгивал через способности передвижения, выбрасывал зелья скорости, стратегически использовал призывателей, исцеляя всех своих новообретенных солдат. В кои-то веки обычная атака не была выходом. Это была самая нетрадиционная битва, и она захватывала до глубины души.
Даже если бы у меня не было миллиарда других игр, отягощающих мой разум, я не думаю, что у меня хватило бы сил сделать все это снова, ребята.
Вишенкой на вершине стал бой со Стальными Часами Гигачада, который был абсолютной шуткой — свидетельством того, насколько лучше мы с партией стали. Я мгновенно убил первую машину Астарионом, оглушил другую Гейлом и, наконец, заставил здоровяка бросить оружие, прежде чем укоренить его на месте в АоЕ саранчи Shadowheart, а мой Тав расположился прямо за пределами досягаемости для танка и шлепка.
После всего того времени, которое игра потратила на то, чтобы напитать этих роботов газом, они посыпались как карточный домик. Их надзиратель, Горташ, ничем не отличался от остальных. Я поменял Астариона на Карлах, чтобы она получила удовольствие от убийства этого ублюдка, и даже не имея ни малейшего представления о том, как играть ею в роли варвара, эго Горташа вскоре обклеило все стены его кабинета. Абсолютное испепеление маленького надменного ублюдка было, возможно, самым приятным антиклимаксом из всех, в которые я когда-либо играл.
Я был в равной степени доволен полученной концовкой. Я завершил все сюжетные линии компаньонов и избежал мрачной судьбы Иллитида, а это было все, на что я надеялся. Все получили достаточно счастливый конец, что, честно говоря, меня удивило. Окончательно погрузившись в воды CRPG, я сразу же подумал о том, чтобы начать новое прохождение игры, чтобы поэкспериментировать с другими классами и членами партии. В конце концов, я слышал много хвалебных отзывов о бардах и монахах. Затем я подумал обо всех других играх, в которые я мог бы поиграть еще 100 часов, и так же сразу отказался от этой идеи.
Даже если бы у меня на уме не было бы миллиона других игр, не думаю, что у меня хватило бы сил на то, чтобы повторить все это снова, друзья. Я редко переигрываю игры, и это просто чудо, что я вообще прошел эту игру, так что я ухожу, пока я впереди. Какая-то часть меня хочет еще поиграть в Baldur’s Gate 3, но даже с многомесячным опытом день ног все равно остается днем ног.