Я не верю, что Элден Ринг более доступен, но это определенно более разумно

"Элден (Изображение предоставлено: Bandai Namco)

В течение трех дней на прошлой неделе моя жизнь в Элден -Кольце была темным и извращенным Днем сурка. Вместо Билла Мюррея я запятнал. Вместо Энди Макдоуэлла у меня был нефелий Лукс. Вместо талисмана грызунов у меня было три ценных духа одиноких волков. И вместо того, чтобы сражаться с одним и тем же зацикленным 24-часовым циклом снова и снова, я заставлял Годрика, привитых мне по всему магазину. Все, чего не хватало, это Сонни и Шер на прикроватных радиочастотных часах.

Не заблуждайтесь: Elden Ring может быть столь же наказанным, как и любой из предыдущих Action-RPG. Возможно, вы читали в другом месте, что он более доступен, чем каталог задних разработчиков, но я не уверен, что это так. Мои отношения с Годриком, привитым — второй обязательный боссовый бой в игре — дал мне ту же разветвление/великолепную дежа -вю, страстную от рук кровавого сирота Кос, Ишин Ашина Секиро, и темные души Орнштейн и Смоу, сама битва отражает отражение Тот же самый цикл повторного закуска от игр сборов известен. Что отличается здесь, так это настройка, когда Элден Кольцо представляет ряд геймфицированных функций, которые делают процесс смерти снова и снова (и снова) гораздо легче желучить. Я не обязательно верю, что Элден Ринг более доступен, но я считаю, что это более разумно.

Я получил тебя, детка

"Элден

(Изображение предоставлено: из программного обеспечения) Подробнее

"Элден

(Изображение предоставлено: FromSoftware)

Есть ли у Элден Ринг, что нужно, чтобы стать Skyrim этого поколения?

Я знаю, я знаю, Гит Гуд Мат. кажется, что этот усталый ветвь (открывается на новой вкладке) «Как трудны быть видеоигры?» Дискурс не продвинулся с тех пор, как с последней прогулки с Software. Но, на самом деле, часть того, что мне нравится в играх разработчика, — это то, насколько сильно они заставляют меня работать, несмотря на то, насколько они избили меня в процессе. Проехав свои предыдущие прогулки за последние 13 лет или около того, я думаю, можно с уверенностью сказать, что из -за программных игр не для всех. И я бы даже сказал, что изменения в том, как боссы создаются на Элден -Ринге по сравнению с предыдущими играми Souls, не предназначены для того, чтобы приветствовать новую аудиторию (даже несмотря на то, что его массовые показатели продаж показывают, что она имеет), или для того, чтобы играть в игру Более доступно, но чтобы помочь упростить процесс для тех, кто уже знаком с тем, как эти игры имеют тенденцию работать.

Прочитайте больше  Как завершить GTA Online на миссии парада

Наиболее очевидным примером этого является частота и местоположения ее участков благодати-ответ Элден Ринг на костры, где игроки могут пополнить свое здоровье и магию, ровно и отдых, безопасные в знаниях, которые они здесь возрождают на их следующая неизбежная смерть. В 2009 году у Demon’s Souls не было таких контрольных точек среднего уровня, и хотя ярлыки можно было разблокировать в большинстве областей, путь обратно на любую данную арену босса после укуса пыли всегда был трудным. Например, в Башне Латрии игрок может пройти два пути к битве с идолом в конце уровня первого этапа: один из которых заполнена фланцами Mind и Black Phantoms; Другой из них заполнен меньшим количеством общих врагов, но включает в себя уклонение от залпа смертельных стрел из большой катапульты ублюдка. Какой бы маршрут вы ни выбрали, невидимый лучник ждет вашего прибытия на лестнице, ведущей к боссовой арене, потому что, ну, только потому, что .

Точно так же маршрут от костра к боссу с боем в печально известном разрывке Ornstein и Smough Showdown включает в себя борьбу/бегство мимо горстки серебряных рыцарей и двух сражающихся королевских стражей — последних, кто владеет гигантскими щитами и галбернами. Да, это оружие так же ужасно, как и звучит.

"Советы

(Изображение предоставлено: Sony)

В Элден Ринге, однако, контрольно -пропускные пункты либерально разбросаны по всему миру, его подземелья, его сохранения и его оплот — до такой степени, что, если вы случитесь с ним, есть большая вероятность Непосредственная близость. Еще лучше, сайты благодати, которые предшествуют каждой битве с боссом, находятся недалеко от своих аренах, а это означает, что вы можете прогуляться между своей точкой респондентов и следующим Дэвидом против Голиафа, не беспокоясь о том, чтобы его свалили во время управления рукавицей Анкет

С Margit, Fall Umen, это включает в себя короткий 30-секундный Saunter вдоль туннеля Castleward. С вышеупомянутым Годриком, привитым, вы просто за углом от уединенной ячейки. Возможность управлять попытками битвы босса спиной к спине заставляет неудачу чувствовать себя мимолетным, и предотвращает усталость или чрезмерное количество разочарования в том, чтобы встать во время чтения «Вы умерли» больше раз, чем вы хотите признать. Более того, в то время как точки вызова часто локализуются в тех областях, которые вам нужны больше всего, то есть рядом с боссом,-отправив кооперативное знак в бассейн Summoning (с вашим маленьким золотым изображением) вы можете сделать себя доступным для вызова в Области, которые вы уже посетили, в то время как вы взбеситесь со своим собственным приключением. На практике это увидела, как меня призвали назад, чтобы сразиться с «Сентинелем дерева» — ближайшего начальника из перевозки после выхода из учебного пособия — в нескольких случаях, когда я предложил себя на статуе вызова в глубине замка Сторвейл.

Прочитайте больше  Как остановить в Diablo 4

Мир твой

"Элден

(Изображение предоставлено: из программного обеспечения)

«Я стал комфортно в петле, заново закусочной, которую я забыл о перспективе прогресса. Теперь передо мной ужасает страх, с большими и худшими начальниками, которые неизменно надрают мне задницу, чем Годрик . »

Разблокированный во время своей последней трети, быстро удешевленные путешествия в Dark Souls для меня, тогда как способность делать это с самого начала в Dark Souls 2 и Dark Souls 3 заставила их миры чувствовать себя менее связанными, чем оригинальная игра. В Элден Ринг, однако, весь открытый мир можно исследовать с самого начала — вы даже можете искать определенные пути, чтобы обойти обязательных боссов — и хотя вы можете быстро перемещаться на сайты благодати, вы посетили, тот факт, что вы можете Доступ к конечным играм от Off-отличный способ выравнивания досрочного роста, предполагая, что вы готовы сбалансировать риск по сравнению с вознаграждением. Зельда: Дыхание дикой природы, конечно же, давайте сделаем это в 2017 году, но вместо знакомых трюков RPG, таких как выравнивание и мастерские деревья, способность делать это в этой игре казалась менее значительной.

Дружественные вызовы игроков всегда предлагали в игре Souls, но простая способность создавать партии фарлколизирующих средств для пальцев-ответ Элден Ринг на человечество Dark Souls-делает этот процесс более простым. NPC Summons, посредством духовного пепла, предлагает еще один слой резервного копирования в бою-помощь, который можно вызвать только при броске против босса или подбора в дикой природе, что неизменно изменяет поток и стимуляцию сражений Анкет Вы раскрываете свой несчастный блуждающий благородный пепел в начале боя, чтобы выступить в качестве отвлечения, или вы спасаете свой Lhutel безголовым духом для позднего OP натиска?

Когда смерть настолько распространена в Элдене Кольцо, эти небольшие решения кажутся настолько важными и могут иметь огромные последствия. Неудача всегда является неотъемлемой частью этих игр, но сфера времени отказаться от пробежек босса, Go Walkabout, повышение уровня и возврат, все широко открытые в результате массивной игровой площадки Элдена Ринг. И это здесь, вы почувствуете тонкие зажимы и подтяжки, которые применяются за пределами босс -арены — например, отступают ваши магические и здоровья колбы после того, как вы очистили вражеские банды (сигнализируя, что нет, нет больше врагов, скрывающихся за следующий изгиб); или тот факт, что скелеты могут быть убиты без благословенного оружия.

Прочитайте больше  Как выделять объекты в Baldur's Gate 3

Единственным очевидным недостатком того, что иметь такой богатый и массовый мир для изучения в любой момент времени в Элден -Кольце является то, что вы переполняете некогда непреодолимый враг. Я искренне не мог сказать, сколько раз я падал Годрику, привитому, сколько раз я входил и Шер. Но после многих, многих, многих смертей я так или иначе одержал победу. Я чувствовал радость, триумф, эйфорию, а затем … террор. Я чувствовал пустоту. Такое же чувство завершения вашей любимой драмы Netflix после шести длинных сезонов. Я стал комфортно в петле повторного закуска, которую я забыл о перспективе прогресса. Теперь передо мной ужасает мир, с большими и неприятными боссами, которые неизменно надрают мне задницу сильнее, чем Годрик. И, благодаря более разумному подходу Элдена Ринг к боссам, битвам и темп, у меня не было бы иначе.

борется на землях между? Проверьте наше суперкомпинирование Elden Ring Guide для советов и приемов выживания.

"Джо Джо Доннелли

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Особенности писателя, Gamesradar+

Джо — писатель в GamesRadar+. Имея более пятилетнего опыта работы в специализированной печатной и онлайн -журналистике, Джо написал для ряда игр, спортивных и развлекательных публикаций, включая ПК -геймер, Edge, Play и Fourfourtwo. Он хорошо разбирается во всех вещах Grand Theft Auto и проводит большую часть своего свободного времени, обмениваясь реальным Глазго на GTA Online Los Santos. Джо также является защитником психического здоровья и написал книгу о видеоиграх, психическом здоровье и их сложных перекрестках. Он является постоянным экспертным участником обоих предметов для BBC Radio. Много лун назад он был полностью квалифицированным сантехником, который в основном делает его Супер Марио.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.