Я провел выходные в Halo Infinite Big Team Battle и не могу перестать думать об этом

"Halo (Изображение предоставлено: 343 Industries)

Раскрывающие трейлеры, обновления разработчиков и технические тесты 4 на 4 не могут подготовить вас к волшебству, которое представляет собой Halo Infinite Big Team Battle. В конце концов, суть франшизы Halo всегда существовала в Big Team Battle. Физика, мета оружия и техника сияют ярче всех в этих матчах — так что прошедшие выходные, которые предложили нам второй технический тест многопользовательской игры Halo Infinite и первый взгляд на BTB, были большим испытанием для 343 Industries.

С учетом нескольких задержек и тревожных новостей о том, что кооперативная кампания и Forge не будут запущены раньше, чем через шесть-девять месяцев после релиза, недавние тестовые выходные для многопользовательской игры Halo Infinite должны были многое сделать. Благодаря основной интеллектуальной собственности франшизы Big Team Battle, на этих выходных должны были состояться крупномасштабные сражения, которые сохраняли идеальное пандемониум предыдущих игр, демонстрируя при этом новое оружие и снаряжение — и мальчик сделал это именно так. Big Team Battle в Halo Infinite идеальна во всех отношениях.

Валгалла 2021

"Halo

(Изображение предоставлено: 343 Industries) Подробнее:

"Halo

(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Бета-версия Halo Infinite надрала мне задницу и дала мне все, чего я ждал

Во время предварительного просмотра Big Team Battle на все выходные будет доступна только одна карта: Fragmentation, духовный преемник Valhalla, в котором гораздо меньше открытого поля и гораздо больше возможностей укрыться от приближающегося снайперского огня. Фрагментация полна пещер, скалистых обнажений и туннелей, выкованных Предтечами, с точками появления оружия и гранат, которые кажутся довольно хорошо продуманными, так что каждая команда получает шанс заполучить какое-нибудь силовое оружие. Транспортные средства, такие как мангуст и бородавочник, появляются на вашей домашней базе, а призраки, банши и даже скорпионы сбрасываются с воздуха в зависимости от того, как идет игра. Если команда идет впереди на лиги, вы можете обнаружить, что Призрак появится раньше, чем вы ожидали.

Частота сбрасывания таинств и транспортных средств является свидетельством того, что 343 Industries учла при разработке Big Team Battle в Halo Infinite — и на этом задумчивость не заканчивается. На полпути к игре Capture the Flag, где моя команда была побеждена, я заметил, что наш последний флаг появился внутри нашей базы, а не дальше. У нас было больше шансов переломить ситуацию, и хотя мы этого не сделали, это изменение показывает, что 343 прислушивались к прежним жалобам на то, что матчи CTF часто заканчиваются вничью.

Прочитайте больше  Готовясь к Jusant, разработчик Life Is Strange отправился на реальные скалолазные экскурсии, чтобы выучить "хореографию на скалах"

Team Slayer доставляет огромное удовольствие в формате Big Team Battle, поскольку это чистейшая форма хаоса Halo, неразбавленная порция безумия, похожая на текилу, которая заставляет ваши конечности чувствовать тепло и покалывание. Но новейший игровой режим Halo Infinite — Total Control — это действительно то место, где сияют все новые виды оружия, транспортных средств и оборудования. В Total Control командам необходимо захватить три контрольные точки на карте с короткой передышкой между точками, которая позволит вам перевести дух, пока в разных областях появляются три новые территории. Каждая игра Total Control кажется захватывающей, уравновешенной — даже когда моя команда проигрывала на два, третьи точки возрождения оказывались милосердно ближе к нам, давая нам шанс захватить все три быстрее, чем враги могли сказать «Кортана».

С красиво оформленной картой и продуманными игровыми типами, Big Team Battle в Halo Infinite — это именно то, на что вы надеетесь, и даже больше. Но вы не запрыгиваете в плейлист BTB для затяжных стратегических сражений — вы запрыгиваете в него, чтобы играть в эпической песочнице.

Этот макет Halo

"Halo

(Изображение предоставлено: 343 Industries)

Первый технический тест Halo Infinite дал нам только дегустационное меню функций песочницы, в то время как Big Team Battle на прошлых выходных походила на буфет. Простая прокрутка через Twitter или Reddit откроет сокровищницу лучших моментов Big Team Battle: от игроков, которые пытаются зацепить Банши, чтобы спартанец вылетел на сотни футов из кабины, до момента захвата флага, который требует теперь бросаемого fusion core и превращает его в смертельный футбольный мяч.

Когда мой напарник берет бразды правления в свои руки, он изначально поражен летающими снарядами, переворачиванием бородавочников и врагами, перемещающимися по карте, как в матче Titanfall 2. Это единственное место, где Halo Infinite будет бороться: потолок навыков. Во франшизе Halo он всегда был болезненно высок, и появление новых вариантов обхода, которыми наверняка будут злоупотреблять, сделает его довольно крутым спуском для новых или уже прошедших игроков. Но поверьте мне, как только вы завернете за угол и сможете начать сжимать без прицела снайперскую винтовку или успешно приклеить плазменную гранату к гравитационному молоту приближающегося врага, это того стоит.

Во время матча с Slayer я успешно убиваю трех врагов подряд из своего пистолета, бросаю несколько гранат в дроссельную точку и вытаскиваю еще две, прежде чем отступить, чтобы полюбоваться своей работой, чтобы получить абсолютно все сливки от приближающегося Призрака. На мгновение я замираю, мой контроллер едва держится в моих теперь уже безвольных руках, а потом я хихикаю и недоверчиво качаю головой.

Прочитайте больше  Винтовка Fortnite MK Alpha: где найти и как использовать

Это то, что делает франшизу Halo идеальным шутером на арене, а Halo Infinite улавливает эту молнию в бутылке, вырабатывая при этом новое собственное электричество.

Halo Infinite выходит на Xbox One, Xbox Series X и ПК 8 декабря 2020 г.

А пока изучите оружие Halo Infinite .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.