Я три часа играл в Marvel’s Guardians of the Galaxy и не хотел покидать Милан.

"Превью (Изображение предоставлено Square Enix)

У Дракса есть книга по пониманию сарказма на его кровати в Милане, а в погрузочном отсеке есть лама с бахромой эмо. Это только две вещи, которые заставили меня громко рассмеяться во время практических занятий с Marvel’s Guardians of the Galaxy, и только две из причин, по которым я потратил более 40 минут, просто исследуя Милан.

Корабль команды и межгалактический дом наполнены знаниями. Это могут быть знакомые персонажи, но история и интерпретация Стражей в Eidos Montreal уникальны. Это команда, которая работает вместе всего около года, но тот факт, что вы действительно не знаете этих персонажей, делает Milano фантастическим способом погрузиться в их богатую повествовательную предысторию. У каждого из наших Стражей есть свои спальные помещения, и, войдя в любое из них, вы получите представление о том, как действуют эти персонажи. Ракета невероятно грязная, Гамора собирает фигурки в стиле фанко, а Звездный Лорд больше похож на подростка, чем на лидера.

Переулок памяти

"Превью

(Изображение предоставлено Square Enix)

В каждой из комнат вы найдете различные предметы, принадлежащие каждому из Стражей. Некоторые из них взаимодействуют друг с другом, они являются ключами к открытию новой информации и пониманию персонажей, с которыми вы будете проводить так много времени в Marvel’s Guardians of the Galaxy. Войдя в комнату Гаморы как Звездный Лорд, она быстро появляется позади вас и спрашивает, почему вы находитесь в ее пространстве. Но вместо того, чтобы обижаться, вы в конечном итоге говорите о ее отношениях с Таносом и о том, через что она прошла во время галактической войны, которую пережили все эти персонажи.

«Это не история происхождения в нашей игре, но нам нужно было развить эту [предысторию], чтобы вы поняли отношения между этими персонажами», — объясняет Патрик Фортье, старший директор по игровому процессу. «Как они познакомились, как на них повлияла война…»

Понятно, что это Стражи, которые через многое прошли. Они хрупкие и поврежденные, и хотя фирменный юмор присутствует, в разговорах, которые вы будете вести с ними здесь, в Милане, есть нежность и чувствительность, что больше похоже на динамику команды из фильма Стражи Галактики 2. . По мере прохождения игры Милано будет получать все больше и больше безделушек и предметов из путешествий команды, что позволит вам глубже погрузиться в их уникальные персонажи.

Прочитайте больше  Diablo 4 сезон 1: все, что мы знаем о "Сезоне злодеяний

"Чудеса

(Изображение предоставлено Square Enix)

«У них разные предыстории, у них разный жизненный опыт, но у всех есть общее чувство потери — они что-то потеряли», — добавляет старший креативный директор Жан-Франсуа Дюга, когда я спрашиваю об этой более эмоциональной стороне игра. «То, что у них есть со Стражами в начале игры, больше похоже на деловых партнеров, но в глубине души они знают, что это самое близкое к настоящей семье, что у них есть, и через игру они откроют и примут это больше».

Проведя около четырех часов в игре, мое время предварительного просмотра присоединяется к Стражам после того, как они только что сбежали из крепости Леди Хеллбендер, когда они направляются на станцию ​​Корпуса Новы, чтобы заплатить огромный штраф. Но, как вы можете себе представить, судя по кучке с такими туманными моральными принципами, не всем из них больше всего нравится поступать правильно, уступая требованиям космических полицейских. Так что атмосфера на Милане в лучшем случае напряженная, в худшем — на грани взрыва.

У них разные предыстории, у них разный жизненный опыт, но у всех есть общее чувство потери.

Жан-Франсуа Дюга

Мое время, потраченное на предварительную миссию в Милане, было тогда как для изучения этих персонажей и того, как они работают, так и для попыток несколько смягчить ситуацию. Вы можете модернизировать перки Стражей на рабочих местах, используя компоненты, которые вы собираете во время миссий, которые усиливают движения или оружие, которое уже есть у Стражей — например, щиты, здоровье или время восстановления. У вас также есть очки способностей, которые вы можете использовать, чтобы разблокировать новые движения для каждого Стража, которого вы можете экипировать в любой момент. Но на Милане я сначала хочу обсудить план с Ракетой. Он, конечно, все еще сердит на это, но это немного облегчает некоторые последующие разговоры.

Реформа корпуса

"Превью

(Изображение предоставлено Square Enix)

Но в конце концов я уезжаю из Милана, отрываясь от стопки предыстории, доступной даже в этом небольшом вступлении к игре, чтобы отправиться на базу Корпуса Нова. Именно здесь я могу взглянуть на некоторые механики головоломки Marvel’s Guardians of the Galaxy, где я должен сказать Ракете, чтобы она пролезла через небольшое вентиляционное отверстие, чтобы добраться до панели управления и включить питание. Но до того, как гигантская дверь на пугающе и неожиданно заброшенной базе Новы сможет выскочить, я должен использовать козырек Квилла, чтобы щелкнуть переключателями в полу, чтобы направить ток. Это знакомая головоломка, но выяснение того, как использовать каждый из навыков Стражей для решения конкретной проблемы, — это еще одна часть их знакомства.

Прочитайте больше  Как управлять бизнесом GTA Online Salvage Yard

То же самое и с боем. В какой-то момент на базе команда находит брошенный шлем, и вам предоставляется выбор — ответить на голос, говорящий по внутренней связи, или выбросить шлем и двигаться дальше. Пройдя этот раздел предварительного просмотра дважды, если вы ответите, вы обрушите на команду таинственных врагов и сразу же начнете боевую последовательность. Не обращайте внимания на болтовню, и вы ощутите элемент неожиданности для врага, предоставив себе немного больше времени, чтобы оценить ситуацию, прежде чем направить на него свое оружие.

Но, независимо от того, что вы выберете в этот момент, все дело в битве — это подготовка к битве, почти со стилем RTS, в котором анализируются ваши враги и то, как их атаковать. Как и в случае с головоломками, вы сможете командовать своими товарищами по команде в бою — и вам это абсолютно необходимо. Пока у Звездного Лорда есть бластеры и элементальное оружие, у вас не будет всего, что вам нужно, чтобы самостоятельно побеждать врагов.

"Стражи

(Изображение предоставлено Square Enix)

В этой последовательности экранированные враги должны быть уничтожены Драксом, и затем вы можете использовать Грута, чтобы обездвижить их на некоторое время, прежде чем использовать дальние бомбовые атаки Ракеты и впечатляющий урон ближнего боя Гаморы, чтобы сократить часть их здоровья перед щитами. регенерированный. Были также предметы, которые я мог использовать — Дракс, бросающий в бой бочку со взрывчаткой, или Гамора, бросающий навесной ящик на ничего не подозревающих врагов сверху, — чтобы помочь уничтожить их всех, что только добавляло ощущения постоянной выработки стратегии.

Чем больше у вас получится, тем больше вы получите буквальный импульс — выполняя комбо, используя разные способности и смешивая различные движения. Чем больше вы наберете импульс, тем больше вы сможете использовать комбо Стражей и построить свою шкалу Huddle. Когда он заполнится, вы можете пригласить Стражей поболтать посреди боя, послушать, как они себя чувствуют, и подбодрить их. Получите правильную атмосферу, и все вы получите импульс, но испортите его, и вы дадите только Звездному Лорду усиление. В любом случае вы будете вознаграждены мощной балладой 80-х, такой как «Hit Me With Your Best Shot» Пэта Бенетара, чтобы озвучить свою битву, которая кажется невероятной, когда все идет своим чередом.

"Превью

(Изображение предоставлено Square Enix)

Прочитайте больше  Можете ли Вы использовать чат Roblox на PS5 или PS4?

«Для нас было важно — и это было наиболее сложной задачей — создать такую ​​экосистему, в которой все части должны выполнять свои роли. Итак, вы, как игрок, являясь так называемым лидером, также являетесь частью о действии и вложении в него, а также о поиске различных способов борьбы с врагами », — говорит Фортье. «Речь идет о нахождении того баланса, при котором вы не самый влиятельный человек на поле битвы, но вы его ключевая часть, вы критически важны для успеха в бою».

Кажется, что этот баланс лежит в основе Marvel’s Guardians of the Galaxy. Каждый ваш разговор, каждый ваш выбор — как в бою, так и в исследованиях — влияет на то, как вы воспринимаете игру, а Дугас даже дразнит, что, если положить контроллер и оставить персонажей в покое, можно разблокировать секретные параметры диалога. Такие мелочи, как то, что вы тратите время на изучение, а не следуйте инструкциям Rocket, или просите не того Guardian взломать терминал, могут вызвать разные реакции и немного по-разному выплачивать выплаты.

Хотя я сыграл всего час или около того (дважды) в игре, именно колебания выбора постоянно движут вперед. Это многообещающий взгляд на сольный дебют Eidos Montreal во вселенной Marvel, и мне не терпится увидеть, как все это разыграется в октябре.

Marvel’s Guardians of the Galaxy выйдет 26 октября 2021 года на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, ПК и Nintendo Switch.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.