Перейти к содержанию
Games

Эмблема Огня: Три Дома рецензии: «Мастер-класс по эмоционально захватывающей тактике»

Эмблема Огня: Три Дома рецензии: «Мастер-класс по эмоционально захватывающей тактике»

Наш вердикт #

Эмблема Огня: Три Дома полностью понимают новое, значимое направление для франшизы, которая делает его лучшим, чем когда-либо.

Pros #

  • Эпическая история
  • Зависимая от персонажа механика тимбилдинга
  • Более глубокая стратегическая механика
  • Огромный набор персонажей с трудным, осмысленным выбором

Cons #

  • Слишком легко
  • Боевые визуальные эффекты выглядят плохо

Мэтью подпрыгнул налево, легко уклоняясь от туши, через которую бандит перебрался через мост. Через несколько мгновений он использовал свой железный меч двумя быстрыми ударами, чтобы покончить с жизнью скотин, убедившись, что в соседней деревне будет еще одна ночь безопасности. Но битва еще не закончилась, по крайней мере, полдюжины других людей стояли на другой стороне долины.

Подойдя к одному из них, умелому фехтовальщику по виду его одежды и оружия, у Мэтью возникла знакомая мысль. Мысль отчаяния и голода. Мечника звали Гай, и Матфей спас его от смерти много лет назад. Должно быть, он присоединился к группе преступников из безнадежности. Мэтью вложил меч в ножны и подошел к Гаю с уязвимостью, используя его слова вместо его металла. В этот момент Гай узнал Мэтью, уронил меч и присоединился к нему, пообещав свою жизнь, чтобы помочь человеку, который так давно спас ему жизнь.

Быстрые факты — Эмблема огня: три дома #

(Изображение предоставлено Nintendo)

Дата выхода: 26 июля 2019
Платформа (ы): Nintendo Switch
издатель: Nintendo
Разработчик: Интеллектуальные Системы

Эта история от Fire Emblem: The Blazing Blade, первой игры в серии, разработанной Intelligent Systems и опубликованной Nintendo, является темой франшизы. Человеческие рассказы о потере и искуплении скрыты в песке прекрасно разработанного боя на основе сетки, что отличает Эмблему Огня от других игр с похожей механикой. Каждый персонаж, даже самый слабый фермерский парень, который мог бы стать могущественным рыцарем, чувствует себя важным со своей предысторией, отношениями и специальностями. Потерять солдата никогда не было возможным.

Эмблема Огня: «Три Дома» берет эту идею и ставит ее в центр внимания, осознавая направление, в котором движется серия, как никогда прежде. Он ставит приоритеты перед такими историями, как эти битвы — бедная девушка, живущая в нищете, ставшая певицей песен, или скрытный лучник с детским насилием — с симулятором отношений, подобным Persona, который ставит перед вами задачу изучения симпатий, антипатий, историй и амбиций по порядку построить армию, которая тебе небезразлична. Тяжелая, сложная пошаговая битва все еще там, но это не все, что больше есть Эмблема Огня.

Эпическая эволюция #

(Изображение предоставлено Nintendo)

По мере того, как серия развивалась годами, все больше внимания уделялось ориентированным на персонажей элементам каждой игры. Если вы поклонник сериала, то вы знакомы с позорным потиранием лица и акцентом на вайфусе, но Three Houses отказались от этого, вместо этого сосредоточившись на историях, стоящих за каждым персонажем. Хотя вы все еще будете делиться чаем (и «наблюдать» за персонажами, чтобы увеличить очки отношений), история кажется серьезной. Я был привязан к сюжету на протяжении всего пути, хотя я хотел бы, чтобы персонаж игрока обладал реальной индивидуальностью, а не действовал как суррогат для того, кто держит контролера.

Я признаю, что сомневался в обстановке игры в стиле Хогвартса, я не понимал, как группа студентов подойдет на поле битвы или как профессор будет работать в тактическом мире Fire Emblem. Но каждая игровая неделя была более насыщенной, чем предыдущая. Школьная обстановка, которая используется для изучения каждого персонажа, выяснения того, кого вы хотите набрать, и обучения навыкам ваших юнитов (они улучшают навыки, такие как владение копьем, катание на лошадях и лидерство через стороны вещей Персоны), чтобы помочь они становятся сильнее. Я стал глубоко инвестировать в создание команды сплоченных убийц.

(Изображение предоставлено Nintendo)

После короткого пролога я выбрал «Дом Черного орла» (хотя я снова сыграл «Золотого оленя»), набрал несколько учеников и начал изучать «Три дома». Вся игра разбита на недельные сегменты, где я проинструктировал студентов, дав им две специальности (например, копье и лук), а затем использовал свободное время в выходные дни, чтобы поговорить со студентами и другими персонажами, построить отношения, выполнить различные квесты (рыбалка, сбор растений). , получать квесты и т. д.), чтобы получить доверие, известность, опыт и деньги.

Вы здесь не прятались, так как вам не нужно участвовать в этих разделах Персоны, если вы не хотите. Вместо этого, есть побочные квестовые сражения, вспомогательные сражения, семинары, на которых другие профессора обучают моих учеников специальной информации, или просто пропускают вещи, чтобы перейти к следующей миссии. Даже на полпути игры, после того, как история сделала пятилетний прыжок, все эти элементы оставались приятными, наряду со свежими моделями и рисунками для каждого персонажа, изменениями в облике монастыря Гаррег Маха и старыми учениками, ставшими врагами.

«Все в трех домах» является элементом грандиозного военного плана Intelligent Systems. Все это идеально сочетается друг с другом, чтобы устранить большинство недостатков, которые должна создать игра для создания мастер-класса по эмоционально захватывающей тактике.

Потрясающая тактическая война #

(Изображение предоставлено Nintendo)

Битва на основе сетки возвращается в полную силу с большей глубиной, чем предыдущие записи. Новая механика, такая как боевые искусства (специальные способности, такие как способность лучника стрелять в пяти местах), батальоны и их гамбиты (войска с уникальными способностями, которые вы можете назначить каждому персонажу), делают сражения более сложными и визуально удовлетворяющими, оставаясь доступными.

Все, что нам нравится в пошаговых битвах, все еще присутствует в Fire Emblem: Three Houses. Есть еще широкий спектр классов с ожидаемыми целителями, паладинами, лучниками, а также различные макеты карт. Большое выдающееся изменение — это добавление демонических зверей. Это новые вражеские существа, которые занимают несколько квадратов на карте, имеют несколько баров здоровья и защитные щиты, которые необходимо сломать. Они обычно требуют скоординированного подхода и могут все перепутать во время боя.

(Изображение предоставлено Nintendo)

Моя самая большая проблема при игре в бою в Трех Домах — это сложность, я играл через нее на обеих сложностях, доступных в начале, с небольшим сопротивлением со стороны контролируемых ЦП врагов. В некоторых случаях мой персонаж-игрок Давос, мой паладин Фердинанд и мой воин Каспар могли сражаться за битвой, не получая урона при ударе врага. Это отчасти из-за того, как быстро вы можете выровнять своих персонажей с помощью обучения и благодаря тонкой природе побочных миссий, которые на самом деле не являются сложными сами по себе. Я не очень беспокоюсь об этом, так как Three Houses получит сумасшедшую настройку сложности в бесплатном обновлении после запуска.

Несмотря на это, это не сильно повлияло на мое наслаждение эмблемой огня: три дома слишком сильно. Полагаю, если вы ветеран сериала, вы, вероятно, пройдете через это без особых проблем, за исключением случайной миссии, когда я стал слишком смелым и кого-то убили. К счастью, функция перемотки Fire Emblem: Three Houses позволяет мне вернуться к моменту их смерти, позволяя мне исправить ошибку, а не физически перезапускать игру, как в старые добрые времена. Это долгожданная особенность качества жизни, которую хардкорные игроки могут игнорировать в пользу более сложной задачи.

После прохождения 45 часов Fire Emblem: Three Houses я уже готов запустить еще один файл, чтобы увидеть, как история отличается от других домов. Даже если основной сюжет не претерпевает особых изменений, отдельные истории за каждым персонажем захватывают. Я всегда заботился о своем отряде, играя Эмблему Огня, но Три Дома сделали это чувство страсти страстным.

Вердикт #

5

5 из 5

Эмблема Огня: Три Дома #

Эмблема Огня: Три Дома полностью понимают новое, значимое направление для франшизы, которая делает его лучшим, чем когда-либо.

Больше информации #

Доступные платформыNintendo Switch