Эта головоломка, складывающаяся из бумаги, о том, как покинуть дом, — прекрасное, безумное удовлетворение

Просто есть что-то в хорошей головоломке с перспективой, которая действительно работает на меня. От Gorogoa до Monument Valley и Viewfinder — если решение какой-то игровой головоломки заставляет меня крутиться и поворачиваться именно так, как я смотрю на вещь, чтобы ее разгадать, я счастлив. Игра Paper Trail от Newfangled Games удовлетворяет этот зуд с помощью головоломок в стиле оригами в прекрасно иллюстрированном акварельном мире.

Повествование игры, которое я не буду здесь раскрывать, в основном заключается в том, что игроки берут на себя роль Пейдж, которая впервые покидает дом, чтобы стать своего рода академиком. Сюжет игры построен так, что Пейдж рассказывает о своем путешествии через складывающиеся кусочки бумаги, которые включают в себя небольшие виньетки в дополнение к различным игровым разделам. Но это все бумага, и все это складывается.

Вопрос перспективы

Если вы случайно увидите геймплейные кадры Paper Trail, они могут показаться вам немного подавляющими. В игре может быть много движущихся частей и различных складок, но на самом деле все начинается невероятно просто, и со временем это становится все более естественным. Она не просто бросает вас в глубокий тупик.

В самом простом виде головоломки Paper Trail представляют собой окружение в форме квадрата или прямоугольника с лицевой и обратной сторонами. Вы можете сгибать углы или стороны, чтобы создать новые пути или потенциальные решения, основанные на сочетании того, что находится на задней стороне, с тем, что сейчас находится на передней. Достаточно просто, правда?

Indie Spotlight

Hauntii

(Image credit: Firestoke)

Я не могу перестать думать об этом красивом и захватывающем шутере с двумя стиками, который следует за призраком, ищущим ответы.

Так и есть! А потом к этому добавляются запертые двери, ключи, пути, по которым можно пройти только при соприкосновении пронумерованных блоков одного вида, совпадения шаблонов, складывание нескольких окружений, находящихся рядом друг с другом, движущиеся платформы, которые едут только в определенных направлениях, и многое другое. Все это в совокупности дает дикое количество вариантов, которые нужно перебрать, чтобы найти правильное решение.

Часто это даже не один вариант. Часто приходится делать несколько наборов складываний, раскладываний, перемещений, снова складываний и так далее, прежде чем вы сможете перейти к следующей области. На бумаге (извините) это может показаться крайне неприятным, но, честно говоря, это делает весь опыт намного более приятным, когда вы действительно разберетесь с этим.

Прочитайте больше  Как решить задачу с монетным шкафом в Silent Hill 2 Remake

Скриншот Paper Trail

(Image credit: Newfangled Games)

Просто есть что-то в хорошей головоломке с перспективой, которая действительно работает на меня. От Gorogoa до Monument Valley и Viewfinder — если решение какой-то игровой головоломки заставляет меня крутиться и поворачиваться именно так, как я смотрю на вещь, чтобы ее разгадать, я счастлив. Игра Paper Trail от Newfangled Games удовлетворяет этот зуд с помощью головоломок в стиле оригами в прекрасно иллюстрированном акварельном мире.

Повествование игры, которое я не буду здесь раскрывать, в основном заключается в том, что игроки берут на себя роль Пейдж, которая впервые покидает дом, чтобы стать своего рода академиком. Сюжет игры построен так, что Пейдж рассказывает о своем путешествии через складывающиеся кусочки бумаги, которые включают в себя небольшие виньетки в дополнение к различным игровым разделам. Но это все бумага, и все это складывается.

Вопрос перспективы

Если вы случайно увидите геймплейные кадры Paper Trail, они могут показаться вам немного подавляющими. В игре может быть много движущихся частей и различных складок, но на самом деле все начинается невероятно просто, и со временем это становится все более естественным. Она не просто бросает вас в глубокий тупик.

В самом простом виде головоломки Paper Trail представляют собой окружение в форме квадрата или прямоугольника с лицевой и обратной сторонами. Вы можете сгибать углы или стороны, чтобы создать новые пути или потенциальные решения, основанные на сочетании того, что находится на задней стороне, с тем, что сейчас находится на передней. Достаточно просто, правда?

Indie Spotlight

(Image credit: Firestoke)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.