Этот босс Bloodborne больше не преследует мои сны после прочтения описания одного единственного предмета.

Я снова играю в Bloodborne за свои грехи и только что добрался до базы Старого Йхарнама. Я стою перед знакомыми туманными воротами, их сверкающий желтый оттенок простирается над арочным проемом разрушающейся церкви, отражая глубокие тени на булыжную дорожку, по которой я только что пробирался. Я делаю вид, что не замечаю горящих чучел, вбитых в грязь по обе стороны, но их трудно не заметить. Как всегда, у меня в животе порхают бабочки.

Почему? Потому что ублюдок, живущий по другую сторону от того места, где я стою, пытал меня. В этом извращенном мире, где кровь — валюта, жалкое чудовище, обитающее в самых грязных недрах Старого Ихарнама, проницательно, как никто другой. Жаждущий крови Зверь. Даже при произнесении его имени, спустя столько времени, у меня по позвоночнику пробегает дрожь.

Враги в играх FromSoftware, как Вы, возможно, знаете, могут быть изнурительными. Отец Гаскойн часто упоминается как один из самых трудных ранних боссов Bloodborne, но я всегда испытывал трудности с Кровожадным зверем. Его атаки быстры и непредсказуемы. Его склонность к отравлению — быстрому и медленному, в зависимости от того, насколько близко Вы подошли и как долго Вы находитесь в непосредственной близости от него — может быть разрушительной. Конечно, он слаб против огня, но он также силен против арканного и болтового урона; и с тремя фазами боя он становится все более агрессивным и непостоянным в атаке, но не менее грозным в защите.

Зверь, испытывающий недостаток крови, — это, по общему мнению, кошмар. Но, держите автобус, Коктейли с резкой кровью что теперь делать?

Я выпью за это

Bloodborne

(Image credit: SIE)Кроссовер

Bloodborne в Minecraft

(Image credit: Potomy)

Познакомьтесь с моддером Minecraft, который восстанавливает Bloodborne блок за блоком.

Почитателям Bloodborne, читающим это: мне очень жаль. Я практически слышу, как Вы закатываете глаза. В таких ситуациях я всегда оправдываюсь тем, что часть моего удовольствия от игр FromSoftware заключается в том, что я стараюсь держаться подальше от вики и руководств так долго, как только могу. И хотя я определенно прибегал к советам экспертов на разных этапах своего путешествия по Ихарнаму и за его пределами — в течение двух полных прохождений игры до этого, с момента выхода игры в 2015 году — я явно не освоил использование некоторых предметов.

Прочитайте больше  Все объявления о демонстрации Xbox Games

Всякий раз, когда мне приходилось сражаться с Жаждущим Крови Зверем (необязательным боссом основного сюжета, но необходимым для разблокирования двух подземелий с чашами и/или достижения Гипогейской тюрьмы), я испытывал трудности. На самом деле, в течение долгого времени во время первого прохождения игры я бы назвал этого босса невозможным; часто я отнимал у противника совсем немного здоровья, прежде чем не смог увернуться от шквала его атак третьей стадии, извергающих яд, в финале. Неважно, сколько противоядий я проглотил, сколько огненных бумажек сжег, или сколько раз мне удалось ошеломить ублюдка зыбкой пулей перед тем, как нанести жестокую атаку, я все равно не справлялся.

Даже сейчас, с моим богатым опытом серии Souls и буквально сотнями часов, проведенных в Elden Ring, я считаю, что зверь, жаждущий крови, стоит в одном ряду с самыми сложными боссами FromSoft в стандартной NG — наряду с Маленией (Elden Ring), Исином (Sekiro) и Сиротой Коса (Bloodborne) — просто учитывая, как рано Вы вступаете с ним в схватку. Это при условии, что Вы не используете Pungent Blood Cocktail. Если Вы используете Pungent Blood Cocktail, то это, возможно, один из самых легких боссов FromSoft.

Позвольте мне дословно прочитать описание предмета Pungent Blood Cocktail:

«Коктейль из зрелой крови, который при бросании выделяет резкий запах, привлекающий жаждущих крови зверей. Ценное средство, находящееся в печальном дефиците. В Ихарнаме они производят больше крови, чем алкоголя, поскольку первый более опьяняющий».

А теперь позвольте мне описать мою новую тактику: пройдите по вышеупомянутой мощеной дорожке, проигнорируйте вышеупомянутые горящие чучела, войдите в вышеупомянутые ворота с желтым туманом, бросьте в угол коктейль Pungent Blood Cocktail, и пока зверь, жаждущий крови, продолжает полностью игнорировать мое присутствие, ударьте его сзади. Как только босс возвращается лицом ко мне, я выпускаю еще один коктейль с ядовитой кровью и повторяю маневр заново.

Идиот

Bloodborne

(Image credit: Sony)

«Называйте меня как хотите, я этого заслуживаю, но знайте, что я более чем готов принять палки и камни, если это означает снятие еще одного слоя интриги с игры, которой уже более десяти лет».

Я знаю, что для многих из Вас это старая новость, но, не считая постыдной оплошности с моей стороны, это также говорит об одной из лучших особенностей Bloodborne — да и вообще любой ARPG от FromSoftware за последние 14 лет — легкое повествование. Вместо длинных cutscen’ов или диалогов с NPC, большая часть построения мира и развития сюжета в Bloodborne зависит от интерпретации игрока. Описания предметов и расположение оружия, комплектов брони и ключевых артефактов редко бывают случайными или показушными — они часто напрямую связаны с историей и сюжетом игры.

Прочитайте больше  Dungeons of Hinterberg - один из самых многообещающих консольных эксклюзивов Xbox Series X 2024 года.

В данном случае Pungent Blood Cocktail говорит об этом довольно ясно, но, учитывая, что практически все враги в Bloodborne жаждут крови, я не смог уловить прямую связь с боем с боссом Blood-starged Beast… явно. Называйте меня как хотите, я этого заслуживаю, но знайте, что я более чем готов принять палки и камни, если это означает снятие еще одного слоя интриги с игры, которой уже более десяти лет. А для тех, кто читает эту статью, чье сознание было тихо взорвано, запустите свой старый сейв, отправляйтесь в Старый Ихарнам и выпейте несколько коктейлей из резкой крови. Вы сможете поблагодарить меня позже.

Считайте меня мазохистом, но я бы хотел, чтобы в DLC Elden Ring боссы проходили дольше.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.