Как Overwatch и Войны клонов вдохновили захватывающий дух Star Wars Redemption

"Звездные (Изображение предоставлено: Этьен Беше, Томас Шомель)

Ранее в этом месяце вышел захватывающий трейлер Star Wars Redemption. Проект, ориентированный на женщину-джедая по имени Мевенн, возглавлявшую ее собственный отряд солдат во время Войн клонов, демонстрирует достаточно красивую анимацию, чтобы сойти за официальную попытку Lucasfilm. Когда потенциальные игроки остановили сервисы по обмену файлами и сломали свои ПК в попытке проверить игровую демоверсию, Redemption, возможно, прошел бы как настоящий проект «Звездных войн». На самом деле все это было сделано небольшой группой фанатов в свободное время.

Создатель Redemption, художник Этьен Беше, говорит, что, хотя они баловались играми по «Звездным войнам», вдохновение для художественного стиля Redemption проистекало из сериала «Войны клонов» и другого, совсем другого источника видеоигр. «Войны клонов оказали большое влияние на то, насколько артистичны многие вещи. Это не похоже на то, что вы смотрите что-то автоматически, вы действительно чувствуете художника за каждым мазком кисти, материалом и формой. t просто белый с небольшой шероховатостью, он также раскрашен, причесан, носится вручную, и мне это очень нравится «.

Однако другой важный источник вдохновения исходил не от вселенной «Звездных войн». Сама главная героиня Мевенн начала свою жизнь всего лишь с каракуля в Photoshop, который Бешетт собрал во время учебы в школе дизайна Bellecour в Лионе, Франция. Бешет говорит, что они никогда не играли в классические игры Star Wars, такие как Jedi Knight или Knights of the Old Republic, и время, потраченное на создание демоверсии, означало, что они так и не дошли до Jedi: Fallen Order.

Хотя кинематографический характер кампании Star Wars: Battlefront 2 понравился, но именно Overwatch помогла уточнить первоначальный дизайн персонажей. FPS от Blizzard «помог внести утонченность, эффективные детали и четкую логику дизайна», а качество его персонажа вдохновило Беше и главного аниматора Redemption Томаса Чаумеля попытаться подражать этому качеству с самого начала проекта.

Реакция на открытие Redemption была слишком сложной. На момент написания трейлер собрал более 600 000 просмотров на YouTube менее чем за месяц. Когда восторженные фанаты пытались загрузить демоверсию, сервисы обмена файлами, такие как DropBox и Google Drive, не могли угнаться за спросом. Один игрок, так увлеченный игрой, что он разбил свой компьютер после того, как проигнорировал требования к оборудованию демонстрации, заставил ArtStation заблокировать доступ к работе Беше. Однако, несмотря на сложности, Бешет сказал, что реакция была «Невероятной. И неожиданной, действительно неожиданной. То, как другие фанаты любят этот проект, который мы создали с нуля, вызывает действительно прекрасное ощущение».

Прочитайте больше  Я играю в Baldur's Gate 3 уже 90 часов, но я начал планировать свое второе и третье прохождение в течение первых 10 минут.

Темная сторона

"Звездные

(Изображение предоставлено: Square Phoenix)

Конечно, всегда было сложно работать фанатом в рамках установленной франшизы. Созданные фанатами римейки любимой классики или сторонние инструменты для моддинга популярных игр постоянно подвергаются риску получения уведомлений о прекращении и прекращении действия правообладателей, которые видят необходимость защищать свою интеллектуальную собственность и не обязаны помогать тем, кто нарушает авторские права. Это. Бешет говорит, что эти опасения присутствовали постоянно: «Конечно, меня постоянно подчеркивал« Что, если Дисней… », но я хотел показать им, и, что более важно, Джорджу Лукасу и [режиссеру« Мандлорианцев »и сценаристу« Войн клонов ») Дэйву Филони, как Мне очень понравилась их вселенная. Star Wars: Redemption — игра для фанатов, но также и большое любовное письмо к тому, что они создали ».

К сожалению, Redemption, вероятно, пока не пойдет дальше. Бешет говорит, что проект «не пойдет дальше демонстрации, пока в конечном итоге не получит студию для разработки полной игры». Бешет не только уклоняется от юридической досягаемости Диснея, но и говорит, что время и жертвы, необходимые для создания полноценной игры, трудно обеспечить в дополнение к повседневной работе, и что есть много других миров, которые они хотят исследовать, начиная с Tolkein’s Middle. -Земля совершенно новых идей. Когда дело доходит до «Звездных войн», они просто готовы увидеть, что далекая-далекая галактика может предложить дальше.

Вот наш список лучших игр по «Звездным войнам» .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.