Как последний патч Cyberpunk влияет на производительность на PS4, PS4 Pro и PS5

Cyberpunk 2077 вернулся в PlayStation Store, и, согласно сравнительному видео Digital Foundry, похоже, что последний патч положительно повлиял на его производительность на PS4, PS4 Pro и PS5.

В последних примечаниях к патчу Cyberpunk 2077 для обновления 1.23 описаны исправления множества ошибок квестов и заменены дублированные NPC. Патч также исправил сбои анимации, пользовательского интерфейса и различных систем игрового процесса.

Cyberpunk 2077 был удален из PlayStation Store еще в декабре 2020 года из-за множества серьезных ошибок и других проблем с производительностью. Он был снова добавлен в PlayStation Store всего несколько дней назад, а Sony все еще предупреждает игроков о сохраняющихся проблемах с производительностью. Фактически, компания категорически рекомендовала игрокам избегать версии для PS4 и вместо этого играть на PS4 Pro или PS5. Магазин PlayStation пошел еще дальше, заявив, что игрокам не рекомендуется покупать игру для базовой PS4.

Это приводит нас к длинному видео Digital Foundry, в котором сравнивается производительность Cyberpunk 2077 на базовых PS4, PS4 Pro и PS5 после патча 1.23. Согласно тестам, частота кадров базовой PS4 увеличилась повсюду, но все еще «далеко, далеко от того, где она должна быть, особенно в бою или на оживленных улицах». В то время как базовая PS4 постоянно колеблется в диапазоне 20 кадров в секунду и часто достигает 30 кадров в секунду, в графически насыщенных областях и сценах будет трудно удержаться в диапазоне 20 кадров в секунду. Также все еще существует множество ошибок и визуальных сбоев, с заеданием и заиканием, которые все еще происходят регулярно, а NPC на оживленных улицах не полностью отрисовываются. В какой-то момент, когда игрок едет по улицам Ночного города, всего в нескольких футах впереди появляется дорожный блок, который не дает им времени избежать столкновения с ним.

На PS4 Pro, однако, игра идет почти со стабильной скоростью 30 кадров в секунду. Digital Foundry отмечает, что это было в основном так после патча 1.20, поэтому в последнем патче нет большой заметной разницы. Однако некоторые вещи все еще появляются слишком поздно, например, враг, который появляется прямо перед игроком, стреляет из своего пистолета. Digital Foundry заявляет, что в целом производительность все еще «ощутима», но есть некоторые визуальные ошибки. «С каждым новым обновлением кажется, что оно приближается к цели», — говорится в видео.

Прочитайте больше  Persona 3 Reload - моя первая JRPG, и я быстро проматываю все ролевые элементы, чтобы перейти к бою.

В конечном итоге Cyberpunk 2077 выглядит и чувствует себя лучше всего на PS5 — неудивительный, но все же разочаровывающий факт, учитывая, что он работает на программном обеспечении последнего поколения. Игра стабильно работает со скоростью 60 кадров в секунду, но похоже, что патч 1.23 ориентирован в основном на старые машины, так как на PS5 не так много различий, которая по-прежнему работает невероятно хорошо, особенно если учесть, что ее возможности 60 кадров в секунду являются лишь «временным исправлением». Соответствующее обновление Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series X появится позже в этом году и предложит истинный опыт нового поколения, так что вы, возможно, захотите продержаться немного дольше, если вы были на заборе.

Советы по Cyberpunk 2077 | Как долго победить киберпанк? | Руководство по жизненному пути Cyberpunk 2077 | Карта Cyberpunk 2077 | Как угонять машины в Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077 — лучшее оружие | Cyberpunk 2077 Романтические варианты | Окончание Cyberpunk 2077 | Cyberpunk 2077 Mantis Blades | Cyberpunk 2077 меняет внешний вид | Сборки Cyberpunk 2077 | Руководство по взлому Cyberpunk 2077 | Ошибки Cyberpunk 2077 | Примечания к патчу Cyberpunk 2077

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.