Как Red Dead Redemption 2 построена на социальных взаимодействиях Bully, чтобы доставить вам максимум удовольствия в видеоиграх

(Изображение предоставлено: Rockstar)

Я должен признаться, что я немного фанат игр Rockstar, от вездесущей серии Grand Theft Auto до менее храброго Bully. Первоначально на PS2 эта культовая классика была создана в общеобразовательной школе с открытым миром, а Bully 2 недавно обсуждалась как находящаяся в разработке для консолей следующего поколения. Игры Rockstar фантастически хороши, имеют блестящие темы и представлены так стильно, но мои любимые моменты все связаны с диалогом.

Прочитайте больше

(Изображение предоставлено: Rockstar)

Почему Bully Rockstar’s до сих пор поклонники кричат ​​о продолжении

Rockstar всегда настолько сильны в характеристиках, что, даже если вернуться к началу Grand Theft Auto, его игры всегда содержат восхитительные сценарии. В Red Dead Redemption 2 так много цитируемого скриптового диалога, что мы могли бы заполнить весь этот пост только этими драгоценными камнями. Тем не менее, это более случайные моменты болтовни, которые действительно впечатляют.

  • Эта статья взята из официального журнала Xbox — подпишитесь сейчас, чтобы получить 5 номеров всего за 5 фунтов стерлингов.

Благодаря огромному голосу Red Dead Redemption 2 и 12 000 строк диалога для каждого ключевого персонажа (в общей сложности более 500 000 строк) каждый может сказать что-то уникальное и забавное. В игре также много болтливых безымянных неигровых персонажей: от рук фермеров, которые ведут свои веселые разговоры, до английского парня, разыскивающего своего приятеля Гэвина. Я абсолютно должен пойти и проверить вспыхивающий всплеск Незнакомца, просто чтобы засвидетельствовать небольшой бонусный самородок диалога NPC, даже если это не имеет никакого отношения к Артуру.

Публичное недовольство собой

Тем не менее, самым гениальным штрихом является система социального взаимодействия Red Red Redemption 2 — возможно, самая тонко настроенная часть построения мира из когда-либо созданных в игре. Артур может взаимодействовать со своими коллегами по банде способами, которые кажутся убедительными и часто дают более глубокое понимание этого персонажа. Вы также можете в любое время взаимодействовать с любым NPC как положительно, так и отрицательно, и результаты могут варьироваться от чисто гражданских до удивительно грубых, но это всегда кажется естественным, независимо от того, как далеко вы зашли..

«Имея около 12 000 строк диалога для каждого ключевого персонажа, каждый может сказать что-то уникальное и забавное».

Простая прогулка по Сен-Дени может показать волшебство Rockstar на работе. Остановившись на скамейке, где сидят мужчина и женщина, занимаясь своими делами, я решаю, что Артуру следует противостоять им. «Посмотри на себя, дураки!» усмехается Артур. Они суетятся на своих местах неудобно. Я разрядил ситуацию, сказав: «Я только шучу с тобой!» Женщина с французским акцентом отвечает: «У вас жестокое чувство юмора, месье». Я продолжаю насмехаться, говоря: «По крайней мере, вы получили друг друга». Женщина встает, чтобы уйти, сильно обиделась. «Противодействие» снова нажимается, и Артур говорит: «Извините, я не знаю, почему я нахожу это таким забавным».

Прочитайте больше  Исправление неполучения медалей и наград после выполнения миссии в Helldivers 2

Нет, он действительно не — но по-детски, я делаю. Мужчина проезжает мимо на своей лошади, и я «крикну». Он останавливает свою лошадь до остановки. Я отмахиваюсь от него словами: «Ах, меня это не беспокоит», — отвечает он, говоря: «Ну ладно, ладно», — и несется на пару футов. Я снова приветствую его, он останавливается и попадает в трамвай. Артур, ты такой придурок.

Хулиган для тебя

Выжившая Академия Буллворта — все о вашем социальном положении

(Изображение предоставлено: Rockstar)

Все это помогает миру почувствовать, что он действительно населен, хотя Rockstar не впервые использует эту идею. Булли использует похожую систему социального взаимодействия, благодаря которой школа Джимми Хопкинса оживает с одержимыми опрятными детьми, смазчиками, ботаниками и спортсменами. Бегая по Академии Буллворта, вы можете приветствовать или противодействовать детям. Оскорбите их, и они ответят чем-нибудь: «Вы не собираетесь делать мне больно?» Спанкеру: «Я понимаю, почему люди говорят, что ты настоящий дипломат!»

Прочитайте больше

(Изображение предоставлено: Rockstar)

Red Dead Online — лучший способ познакомиться с эпическим открытым миром Red Dead Redemption 2

Младшие дети скажут что-то вроде: «Нет, нет, пожалуйста, никаких слов!», Но подтолкнитесь к большему ребенку, даже кретину, и он скажет что-то вроде: «Вы, сэр, отправляетесь в синяки!» и он может оказаться в связке, когда он атакует вас с криком: «Это атака пятого уровня!» И наоборот, начните «приветственный» разговор, и он может звучать сердечно: «Что случилось?» ребенку, который хвалит твою одежду. Самое смешное, что я слышал, было, когда Джимми пытался поприветствовать опрятного ребенка, который ответил: «Это худшие штаны, которые я когда-либо видел!» В этот момент за кадром другой ребенок закричал: «Забавные штаны!» Это странно аутентично — в каждой школе есть Нельсон из Симпсонов, подготовленный и готовый присоединиться к Ага, верно?

Настоящая гениальность системы заключается в том, насколько она проста — ответы достаточно универсальны, но звучат так естественно. Это создает, по крайней мере, иллюзию живого и насыщенного мира персонажей, с которыми вы можете взаимодействовать, и вы чувствуете, что можете выбирать, как взаимодействовать с ними, обеспечивая невероятно богатый фон для игрового процесса в песочнице. С Red Dead Redemption 2 это было доработано до такой степени, что вы можете вести своего рода беседы со случайными NPC, которые меня никогда не удивляют. С другой стороны, возможно, тот NPC Сен-Дени был прав, когда сказал: «Ваше чувство юмора — приобретенный вкус!»

Прочитайте больше  Предсказания Summer Game Fest 2023: все игры, которые мы могли видеть во время мероприятия

Эта статья изначально появилась в Официальный журнал Xbox, ваш # 1 источник новостей для Xbox, интервью и интервью

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.