В квесте Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate вам предстоит найти место, полное книг по… причинам. Попытка освободить из тюрьмы потенциального союзника кажется на удивление легкой задачей, учитывая, что на вашей стороне капитан Брант и несколько его верных стражников, а он даже дал вам запасной ключ от тюремной башни, но все не так просто. Эта немного странная просьба для человека, застрявшего в ужасной тюремной камере, но тебе нужна любая помощь, Arisen! Вот как вы можете помочь Вальдхару и завершить квест Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.
**Обращаем ваше внимание на некоторые легкие спойлеры ранней игры ниже!
Прохождение квеста Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate
(Image credit: Capcom)
Поговорив с капитаном Брантом, вы начнете этот квест, зная, что магистрат Вальдхар — противник королевы-регента Дисы. В результате он заключен в башню Гаола замка Вернворт, и его освобождение будет очень полезно для вашего дела как Arisen. Брант также даст вам ключ от башни тюрьмы, чтобы вы смогли отпереть камеры.
Найти Вальдара в его камере — самая простая часть квеста, так как он отказывается выходить, пока вы не найдете для него место с большим количеством книг. Кроме того, Брант советует вам быть скрытным, что в Dragon’s Dogma 2 не так-то просто, поэтому избегайте охранников как можно лучше. Если они увидят, что вы слишком долго бродите по запретной зоне, на вас наверняка нападут и арестуют, так что скорость тоже играет ключевую роль. Вот что вам нужно, чтобы вытащить Вальдара и освободить запертого в клетке магистрата, когда вы его найдете:
- Войдите на территорию дворца и, следуя желтому указателю на карте, доберитесь до башни тюрьмы. Отто — еще один охранник — поприветствует вас, сказав, что Брант велел ему пропустить вас.
- Спуститесь по ступеням и пройдите по коридору в главную комнату с камерами. **Камера Вальдхара — первая справа.
- Используйте ключ от тюремной башни, который вам дали, чтобы отпереть камеру и поговорить с Вальдхаром — возможно, вам придется поговорить с ним два или три раза, чтобы начать правильный квестовый разговор, который начнется с его слов: «Вы пришли освободить меня из этой тюрьмы? Кто ты?»
- Выслушайте диалог Вальдара, и вы узнаете, что на самом деле он не против своей тюремной камеры, так как у него есть время заниматься наукой, но он говорит, что пересмотрит свое решение покинуть башню, если вы найдете «место с горой томов», в которых он сможет порыться.
- В квесте Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate вам предстоит найти место, полное книг по… причинам. Попытка освободить из тюрьмы потенциального союзника кажется на удивление легкой задачей, учитывая, что на вашей стороне капитан Брант и несколько его верных стражников, а он даже дал вам запасной ключ от тюремной башни, но все не так просто. Эта немного странная просьба для человека, застрявшего в ужасной тюремной камере, но тебе нужна любая помощь, Arisen! Вот как вы можете помочь Вальдхару и завершить квест Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.
- **Обращаем ваше внимание на некоторые легкие спойлеры ранней игры ниже!
- Прохождение квеста Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate
(Image credit: Capcom)
- Поговорив с капитаном Брантом, вы начнете этот квест, зная, что магистрат Вальдхар — противник королевы-регента Дисы. В результате он заключен в башню Гаола замка Вернворт, и его освобождение будет очень полезно для вашего дела как Arisen. Брант также даст вам ключ от башни тюрьмы, чтобы вы смогли отпереть камеры.
- Найти Вальдара в его камере — самая простая часть квеста, так как он отказывается выходить, пока вы не найдете для него место с большим количеством книг. Кроме того, Брант советует вам быть скрытным, что в Dragon’s Dogma 2 не так-то просто, поэтому избегайте охранников как можно лучше. Если они увидят, что вы слишком долго бродите по запретной зоне, на вас наверняка нападут и арестуют, так что скорость тоже играет ключевую роль. Вот что вам нужно, чтобы вытащить Вальдара и освободить запертого в клетке магистрата, когда вы его найдете:
- Войдите на территорию дворца и, следуя желтому указателю на карте, доберитесь до башни тюрьмы. Отто — еще один охранник — поприветствует вас, сказав, что Брант велел ему пропустить вас.
- Спуститесь по ступеням и пройдите по коридору в главную комнату с камерами. **Камера Вальдхара — первая справа.
Используйте ключ от тюремной башни, который вам дали, чтобы отпереть камеру и поговорить с Вальдхаром — возможно, вам придется поговорить с ним два или три раза, чтобы начать правильный квестовый разговор, который начнется с его слов: «Вы пришли освободить меня из этой тюрьмы? Кто ты?»
- Выслушайте диалог Вальдара, и вы узнаете, что на самом деле он не против своей тюремной камеры, так как у него есть время заниматься наукой, но он говорит, что пересмотрит свое решение покинуть башню, если вы найдете «место с горой томов», в которых он сможет порыться.
- Вы можете вернуться обратно тем же путем, что и пришли, или **открыть ворота в дальнем конце камеры и спуститься по ступенькам, чтобы выйти через тайный выход в трущобах Вернворта.
- Ночью явитесь к Бранту на его обычное место в гостинице «Стардроп». Он скажет вам, что с Кендриком из «Милостивой руки « можно поговорить о месте, где полно книг.
Отправляйтесь в трущобы и поговорите с Кендриком. Вам нужно будет кое-что пожертвовать, а затем Кендрик попросит помочь найти пропавшего парня по имени Малькольм. Это начнет совершенно новый побочный квест под названием «Каблук истории», и вы должны выполнить его, чтобы освободить Вальдхара. Вот что нужно сделать для этого квеста:
Как найти место с книгами и томами в Dragon’s Dogma 2
Отправляйтесь в трущобы и поговорите с Кендриком. Вам нужно будет пожертвовать что-нибудь, после чего Кендрик попросит помочь найти пропавшего парня по имени Малькольм. Это начнет совершенно новый побочный квест под названием «Каблук истории», и вы должны выполнить его, чтобы освободить Вальдхара. Вот что вам нужно сделать для этого квеста:
Узнайте местонахождение Малькольма, поговорив с тремя детьми в трущобах — Эйми, Харви и Риком.