Кампус Two Point — это мастер -класс Sim, построенный на классном хаосе

Избавьтесь от мысли для тех, кто пытался сохранить функционал молодого взрослого в течение любого времени, не говоря уже о счастливом, социально искусном и образованном. Двух очков кампус бросает вас в глубокий конец, предоставляя вам целый класс первокурсников для дома, кормить и преподавать, пытаясь закончить курсы по таким предметам, как гастрономия и наука. Это звучит просто, но мой класс только в своем первом учебном году, и это хаос.

Двадцать минут после первой практики с игрой, и я нахожусь в духе психического здоровья, которая происходит только из самых лучших симов управления. Я одержим размещением полотенец в душевой комнате, но забываю об инструкции, которую игра дала мне построить библиотеку колледжа, поэтому все мои ученики не могут выполнить свои задания, включая отчет о «Происхождение пирога Красные значки над их головами. Я начинаю работу, но решающую решающую картину, чтобы поместить книжные полки, является экзистенциальным кошмаром. Они должны выстроить идеально . Я явно ужасный президент колледжа, но, черт возьми, я хорошо провожу время.

Школа жестких ударов

"Два

(Изображение предоставлено: SEGA)

Все начинается с Freshleigh Meadows, небольшой, невзгодной коллекции зданий в сельской местности, в комплекте с каналом и соломенными коттеджами. Консультант, Альберт Крэнд, проведет меня через обычные учебные вещи, а затем я сразу построил лабораторию для студентов из учеников. Есть несколько требований, странно выглядящая машина, доска на стене и несколько маленьких расцветов, которые я могу добавить, если я чувствую себя причудливым, как растение или полки с опасно яркими жидкостями. Здание простое, вытаскивая комнаты в разные размеры в сетке, выбирая мебель из меню и бросая их на место. Затем я должен нанять учителя, чтобы усовершенствовать его, открыть колледж и начать учебный год. До сих пор, так и в двух очках больницы, по общему признанию с меньшей рвотой.

Новые проблемы действительно возникают из -за того, что вы больше не выполняете одну функцию для своих маленьких людей — приходите, вылечитесь, иди домой — но в годы потребности. Им не нужно просто писать, им нужно принять душ. Им не просто нужны торговые автоматы, чтобы поесть, они хотят разнообразия и еды. Они хотят быть социальными на специальных мероприятиях, вступить в клубы и где -то есть. Студенты будут запрашивать комнаты или предметы, которые им нужны для класса, и их оценки начнут падать, если они их не получат.

Прочитайте больше  GTA Online изменила облик многопользовательских грабительских игр, но Payday 3 хранит чертежи.

"Два

(Изображение предоставлено: SEGA)

Это большое дело, потому что чем лучше результаты ваших учеников, тем больше денег вам придется продолжать строить и улучшать свою школу. Убедитесь, что у вас достаточно скамей для зала ожидания, а офисы врачей — реликвии более простого времени, теперь вы пытаетесь соскрести деньги для сцены для вашего студенческого бара, чтобы вы могли надеть рок -концерт для своих учеников.

В отличие от пациентов с двумя точками больницы, каждый человек тоже развивается, и вы можете проверить их индивидуально. Может быть, студентка Генриетта Белчер борется с классом и должна быть отправлена ​​для частного обучения? Можете ли вы разместить предметы, которые вдохновляют студентов быть более общительными, например, охладителем или любовной скамейкой, чтобы помочь их общему счастью? Ваша конечная цель может состоять в том, чтобы заставить их пройти с достойной оценкой, но с в игровых годах взаимодействия и реагирования на их потребности вы не можете не начать заботиться, по крайней мере, о некоторых из них. Это интеллектуальная система, которая только делает механику управления более поглощающей, а не мешать им.

Класс искусств и дизайна

"Два

(Изображение предоставлено: SEGA)

Как и в случае с двумя точками, инструменты и меню кажутся веселыми и доступными. Они дают вам возможность построить свой кампус всего за несколько кликов, но также скрывают слои глубины для истинных уродов управления. Карты тепла для гигиены или жаждущих проблем, бухгалтерских книг для отслеживания финансов и новых строительных инструментов, чтобы действительно настраивать каждый дюйм ваших школ. Некоторые из проблем двух точечных кампусов кажутся очень знакомыми, мое кавалевое использование массивных комнат в начале уровня означает, что у меня просто нет места, чтобы добавить новые удобства, которые мне тоже нужны для более продвинутых курсов — как сладкая кухня Для моих гастрономических детей — и я слишком финансово перегружен, чтобы купить еще один участок земли.

Я начинаю пытаться переместить целые комнаты и сжать лишние несколько дюймов, избавившись от некоторых туалетов, но в глубине души я знаю, что мне нужно просто полностью пересмотреть некоторые существующие классные комнаты. Пока я делаю это, развивается небольшой кризис, потому что у меня недостаточно уборщиков, чтобы не отставать от детрита студента, и это место начинает больше похоже на целевую парковку после Черной пятницы, чем в Институте высшего образования Анкет

Прочитайте больше  Я отчаянно жду новостей о самом загадочном эксклюзиве Xbox

Следующий кампус, за который я отвечаю, — это Пьяцца Ланатра, городской колледж, ориентированный на кулинарное искусство. У меня все еще есть возможность создавать науку и VR Labs, но мне действительно нужно сосредоточиться на том, чтобы найти кампус с основами для моих студентов гастрономии. Свободная кухня, лекционный зал, сантехника и кровати. Я строю щедрую кухню, заполненную предметами первой необходимости, а затем некоторые дополнения, такие как раковины для мытья посуды и станции смешивания (не все эти штрихи просто косметические, студенты нуждаются в конкретном оборудовании по мере продвижения курсов) и начинать учебный год.

Мой консультант по этому кампусу намекает на то, что для того, чтобы сделать хороших поваров, студентам нужен доступ к вдохновляющим продуктам, поэтому я предполагаю, что это означает, что несколько торговых автоматов сыра Doodle не будут ее сокращать. Я бросаю кофейный киоск и стойку хот -дога и надеюсь, что никто не ожидал тарелок Croquembouche или сашими. Вам дают все, что вам нужно в меню по мере продвижения по уровню, но забавные косметические предметы, такие как сова в стиле Хогвартса на окуне, вы откроете с реже из двух внутриигровых валют, Кудош , что вы получаете от выполнения определенных задач, а не просто зачисления студентов.

Любимец учителя

"Два

(Изображение предоставлено: SEGA)

Если два точечного кампуса практически научили меня чему-то, так это то, что его новый день выпуска 9 августа будет одним из них, чтобы отметить в дневнике, если вы даже случайный поклонник жанра симуляции. Кампус двух точек — это не сима управления, похожий на реальный мир, и он не хочет быть. Это очаровательный, хорошо сбалансированный взгляд на то, с чем мы все знакомы-будь то из наших школьных лет или фильмов-и это играет со всеми стереотипами со стилем юмора для шуток, который заставит вас смеяться, но всегда нежно с его предметами. Полный релиз даст мне больше, чтобы беспокоиться, со странными занятиями по спорту в колледже (по-видимому, на основе сыра) для управления, новых типов учащихся, таких как Toffs и Jocks, и новые классы, такие как Knight School. Это, вероятно, приведет к небольшому, двум очком, особенному нервному разрушению, и я не могу ждать.

кампус Two Point будет выпущен на ПК и консолях 9 августа. Хотите учиться до этого? Читайте Наше интервью с двумя начальниками Studio Gary Carr и Mark Webley.

"Рэйчел Рэйчел Вебер

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Управляющий редактор, США

Рэйчел Вебер — управляющий редактор США GamesRadar+ и живет в Бруклине, штат Нью -Йорк. Она присоединилась к GamesRadar+ в 2017 году, оживив освещение новостей и создав новые процессы и стратегии для команды США.

Прочитайте больше  Как получить рупии в Зельде слезы королевства
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.