Lemnis Gate подвергнет испытанию все, что вы знаете о шутерах от первого лица

"Лемнисские (Изображение предоставлено: Frontier)

Lemnis Gate — это шутерская лингвистика. Это исследование на языке шутеров от первого лица, которое станет проверкой вашего многолетнего опыта в этой области, в отличие от всего в жанре, предшествовавшем этому. Игра проходит в наборе 25-секундных временных циклов, подталкивая вас к принятию дробных, тактических решений по перемещению, позиционированию и стрельбе, по одному ходу за раз. Когда на одном из ваших пяти доступных циклов заканчиваются часы, путь этого героя высечен в камне, и вашему противнику предоставляется возможность ответить. Они могут реагировать на ваши действия (и сводить на нет) ваши действия, приводить в действие свои собственные планы или — если они достаточно хороши — делать и то, и другое одновременно, осторожно нажимая на джойстики и нажимая на триггеры.

Призраки предыдущих циклов преследуют каждую секунду тиканья часов, давая вам возможность реагировать, устанавливать узкие места или иным образом вызывать бойню в межпространственном масштабе. Здесь каждое действие имеет цель; даже смерть одного из ваших героев или разрушение ключевой цели можно отменить, если вы приведете в движение правильную цепочку событий. Это одна из многих черт, которые помогают Lemnis Gate выделиться из толпы таким образом, который кажется оправданным — это уникальная идея с сильным воплощением. Это также один из многих факторов, которые делают игру такой сложной для понимания. На самом деле, мне интересно, смог бы Lemnis Gate так далеко продвинуться в производстве, если бы в индустрии не было таких элементов, как Twitch, YouTube и Game Pass, которые помогли бы его продать.

Это вопрос времени

"Лемнисские

(Изображение предоставлено: Frontier)

Есть много пьес, которые я мог бы здесь пересказать, но я думаю, что эта, пожалуй, лучше всего показывает, почему я так быстро влюбился в Лемниса Гейт. Во время работы над ранней версией Xbox Series X я столкнулся с пятым и последним циклом, в котором все мои герои были технически на месте, чтобы уничтожить две цели, необходимые для обеспечения победы. Проблема в том, что мой оппонент использовал каждый свой ход, чтобы немедленно убить любого героя, которого я поставил на арену — это была агрессивная игра, которая пыталась вывести меня из строя. Моим единственным вариантом было, чтобы мой последний герой устроил достаточно бойню, чтобы нарушить финальный ход игры, позволив по крайней мере двум моим героям избежать смерти и продолжить путь, который я изначально приписал им, к целям беспрепятственно.

Прочитайте больше  Как пользоваться телепортером Lethal Company

Я решил поспешно установить ассортимент турелей-ловушек в тактических местах арены. Я провел каскадом мини-пушки через области, которые, как я знал, поймают по крайней мере двух врагов одновременно, наблюдая в полной мере за игрой моего противника на повторении, прежде чем взять на себя обязательство бросить своего героя в поле и привести в движение последнюю петлю. Башни активируются волнами позади меня, уничтожая героев моих противников, когда они бегут по заданным им путям. Если бы мой противник поместил героя на возвышенности в предыдущем раунде, стреляя вслепую в открытое пространство, чтобы отрезать путь через середину арены в будущих петлях, мой план не сработал бы. Но это Lemnis Gate, игра, которая требует, чтобы вы думали по крайней мере на четыре шага вперед, используя свой опыт с конкурентоспособными стрелками, чтобы преодолеть расстояние до пятого. Это был захват, и мой новый друг, сидевший на другом конце микрофона, был не слишком счастлив, увидев, как это разыгрывается таким образом.

"Лемнисские

(Изображение предоставлено: Frontier)

«В каком-то смысле Lemnis Gate — почти прямая противоположность современного шутера»

Несмотря на умеренный темп, который может разворачиваться в игре, и тактический подход, обусловленный центральным крюком, Lemnis Gate — удивительно агрессивная игра. Вы обнаружите, что захотите, чтобы ваш противник выставил себя дураком, открыто проклиная его, пока он распутывает ваши самые умные приемы. Таким образом, Lemnis Gate — это не игра для людей, хороших в традиционных шутерах от первого лица, а скорее опыт для тех, кто их действительно любит. Как я уже сказал, это шутерская лингвистика — исследование того, как выглядеть самым умным и глупым игроком в жанре FPS в 25-секундных сериях.

В каком-то смысле Lemnis Gate — почти прямая противоположность современного шутера. Это пространство, где важнее всего сбалансировать вашу точность с показателями отдачи и времени до убийства. Ваша способность реагировать на возникающие угрозы и ситуации важна в Lemnis Gate, но не так, как это было бы в Call of Duty: Black Ops Cold War, Overwatch или Titanfall 2. Черт, в большинстве случаев вы будете реагировать на вещи, которых еще даже не произошло. В некотором смысле, Lemnis Gate — это Counter-Strike, переосмысленный как тактический пошаговый шутер — он, безусловно, столь же жесток, как и печально известный FPS от Valve, но, безусловно, более открыт для интерпретаций и экспериментов.

Прочитайте больше  Как найти Странного быка в Baldur's Gate 3 и получить кольцо Shapeshifter Boon.

Действия Лемниса Гейт методичны и карают, то есть часто приносят удовлетворение и вознаграждают. Здесь нет вау-вау по поводу лагов и пинга, или бесконечных споров вокруг мета оружия — частые дискуссии в лобби любого современного онлайн-шутера в наши дни. Вместо этого Lemnis Gate занимается позиционированием и тактической осведомленностью. Ваша способность приводить в движение цепочку событий и, что более важно, реагировать соответствующим образом, когда она разваливается на ваших глазах в течение 25 секунд. В конечном итоге, независимо от того, что вы или ваш оппонент делаете в Lemnis Gate, каждая игра заканчивается одинаково: у вас обоих будет по пять героев, выполняющих рутины, которые вы просто тратите несколько минут на построение и запись, и все, что вы можете делать, это сидеть сложа руки и смотреть и надейтесь, что вы стрелок умнее, чем ваш противник.

Запуск Lemnis Gate запланирован на 4 августа 2021 года. Он будет доступен на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и через Xbox Game Pass.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.