Life is Strange: исправления трассировки лучей True Colors прибывают с проблемами T-Pose.

"Life (Изображение предоставлено Square Enix)

Примечания к патчу Life is Strange: True Colors подтверждают новые изменения и исправления ошибок, которые теперь доступны в сюжетном приключении, включая проблемы с трассировкой лучей.

Разработчик Deck Nine ранее изложил планы на три недели после запуска обновлений и подтвердил в официальной учетной записи Life is Strange в Twitter, что первая неделя уже началась. Помимо исправления проблем с трассировкой лучей на платформах нового поколения и ПК, обновление также вносит некоторые изменения, устраняющие редкую ошибку, которая может помешать игрокам Steam сохранить свою игру.

Обновление также идет после проблем с черным экраном и «агрессивным освещением» в Steam, потому что никто не хочет светового шоу-сюрприза, когда они просто пытаются разгадать загадку с помощью своих сверхспособностей эмпатии.

На следующей неделе обновления для Life is Strange: True Colors будут запущены в понедельник, 27 сентября, с исправлениями некоторых непреднамеренных моментов T-Posing, а затем 4 октября, надеюсь, исправят проблемы, из-за которых частота кадров упадет ниже 30FPS. на PS5 и Xbox Series X.

Другие проблемы, которые в настоящее время исследуются Deck Nine, включают низкую частоту кадров в момент мощности со Стеф и сбои главы 3 на ПК, а также проблему с подвигом Элеоноры, не срабатывающим на PS5. Тем временем Deck Nine призывает игроков продолжать делиться подробными отчетами об ошибках на Reddit, чтобы помочь студии найти и устранить больше проблем.

Помимо сбоев, Life is Strange: True Colors предоставила Хизер Уолд из GamesRadar выбор, о котором она до сих пор не может перестать думать .

Прочитайте больше  Я случайно создал лучшую из возможных партий Baldur's Gate 3.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.