Мы все видели это гипотетическое видео флеш -игры, которое недавно делало раунды? Всплески супергероя , не в конце 2000 -х годов. Более конкретно, это клип, взятый из канала YouTube тизерплея, изображающий гипотетическую видеоигру о самого быстрого человека вселенной DC. В упомянутом клипе мы видим Барри Аллена — или Уолли Уэст, Джей Гаррет, кто бы ни был, — мчатся по миру на смехой скорости, мерцающую от переулков Центрального города в египетскую пустыню в Гималаи в жаркий момент.
«Игра в открытый мир Flash будет безумной»,-говорит один из хорошо циркулированных твитов. И да, я полагаю, это было бы так, в том, что любой разработчик должен был бы отказаться от своего здравомыслия, согласившись на это сделать. Speedsters в видеоиграх не являются чем -то новым, но Flash — это Speedster, способный сделать LightSpeed выглядеть совершенно неряшним. Только физический двигатель для такой игры, вероятно, заставил бы Исаака Ньютона криком.
Все еще хотя … Можно ли это сделать? Что ж, я уже обсуждал, что потребуется игра EA Iron Man, поэтому с предстоящим злом в отряде самоубийц впереди, давайте попытаемся более широкой проблем наименьший полузаконный?
Вспышка! Аа-Арг!
(Изображение предоставлено: Sony/Rocksteady)
Что ж, давайте будем честными и сразу же признаем, что полностью -точная флэш-игра невозможна. Вспышка не только способна двигаться много раз быстрее, чем свет, он также может пройти через время и прыгать между параллельными размерами путем вибрации, что имеет полный научный смысл, если вы носите игрушечные молнии на ушах. Таким образом, точная интерпретация персонажа потребует не только одной массивной песочницы, но и песочницей Infinite , некоторые из которых сильно отличаются друг от друга, и все смоделированы во всех точках их сроков.
Учитывая, что такая крупная компания, как CD Projekt Red, почти самоуничтоженная, пытаясь сделать один светящийся город и немного пустыни… да, давайте ограничим эти амбиции и сосредоточимся на механике, а именно, как вы Gamify персонаж, способный обгнать что-либо? Даже если мы проводим руку на светло -скорость и просто скажем, что он способен идти очень быстро, нет недостатка в играх, которые изо всех сил пытались реализовать даже эти основные цели — потому что они не такие основные, как звучат.
Работа скорость
(Изображение предоставлено: Devolver Digital)
При попытке представить персонажа с большой ловкостью, скоростью или рефлексами, разработчики обычно используют один из двух подходов: замедление мира или укрепление скорости — товар — игра, в которой контролирует его, является его собственным вызовом, навык для практики и оттачивания. так же, как боевые или решающие головоломки. Первый подход, как правило, является доменом времени пуль, в основном укоренившимся в медленных прыжках Макса Пейна и развивающихся на протяжении многих лет во всех направлениях, от быстрого притяжения Джона Марстона до игровой игры на мечах Катаны-Норо до VATS-системы Fallout до порнографических изображений Sniper Elite перфорация. Вы могли бы даже привести к тому, что это замедление времени является стандартом для боевых действий на основе: Pouty Jrpg Heroes и Xcom Goons на самом деле не должны стоять в течение нескольких минут между каждым выстрелом, верно? Здесь происходит неявное замедление действий.
Недостатком этого подхода является то, что если все сделано неправильно, это может не ощущаться быстро, даже если мы технически понимаем, что это должно быть, и не особенно впечатляюще, когда все остальные просто движутся, как тройка. Вот почему Katana Zero мудро следит за всеми вялыми ударами с презентацией в реальном времени того, как ваша сцена действий выглядела с внешней точки зрения: aka, размытие стали и стрельбы, часто слишком быстро для человеческого глаза (больше игр. С замедленным движением нужно сделать это).
(Изображение предоставлено: SEGA)
Тогда есть альтернативный подход, и это просто позволяет игроку очень быстро идти в режиме реального времени и увидеть, как они справляются с этим, проверяя свои рефлексы и ситуационную осведомленность. Здесь упоминается Sonic The Hedgehog, а также Saints Row 4, Forspoken, Tracer от Overwatch, многих стрелков из старой школы и практически каждой игрой вождения.
Все это весело, когда они работают, приводит в ярость , когда они этого не делают. Движение, как и общеизвестные клипперы, должны попасть в особое сладкое место, где ваша скорость всегда остается волнующей и немного сложной для контроля, но не очень возмутительно. Слишком просто, и это становится скучным, эффективно быстро переживает ландшафт с небольшим размышлением или рассмотрением того, что вы делаете (явно). Слишком сложно и становится разочаровывающим, вытесняя из -под контроля или сбиваясь с препятствиями в тот момент, когда вы поднимаете ускоритель (по крайней мере, полдюжины звуковых игр, о которых я могу подумать).
Видение будущего
(Изображение предоставлено: Superhot Team)
Итак, вот мой шаг: ближе всего, что у нас есть хороший шаблон для флэш -игры? Структура, которую разработчик мог бы использовать для создания чего -то действительно веселого? superhot .
Для тех, кто не знает, Superhot был FPS 2016 года, который впоследствии получил превосходную адаптацию VR, и основан на идее, что время замедляется, когда игрок перестает двигаться, с медленно переживающими пули по воздуху, давая вам Время оценить, как вы переживаете явно невозможную ситуацию. Это фактически геймфицированная версия последовательности Quicksilver от X-Men: Days of the Future Past. Одна миссия даже начинает вас в лифте, в то время как три гунса все огненные оружия у вас в голове от Point Blank — и вы все равно можете сбежать.
Моменты, вдохновленные игровым процессом, стали бы отличной флеш-игрой, превращаясь в драматическую пуль-белую, в которой вы уклоняетесь и плетение между грабием медленных снарядов, что означало бы мгновенную смерть для любого без сверхчеловеческой ловкости. Добавьте некоторые забавные уловки, такие как подпуск стен и отклонения пуль, возможно, некоторые другие скоростные сечения, чтобы сражаться в этих странных реалиях, и здесь есть кости чего -то забавного — предполагая, что они не пытаются адаптировать героев в кризисе.
Вот Лучшие игры супергероя Сохраняют мир прямо сейчас