Лучшие игры Ratchet and Clank, рейтинги

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Прошло почти 20 лет с момента выхода первой части Ratchet and Clank, и с тех пор эта серия перенесла нас через всю галактику. С десятками основных названий, которые составляют сложную, но привлекательную сюжетную линию, спин-оффы и даже фильм, близкий к одноименной игре для PS4, наследие невозможно переоценить.

По мере того, как мы приближаемся к PS5 и уже многообещающей Ratchet and Clank: A Rift Apart, в полной мере используя новые аппаратные возможности консоли следующего поколения, мы оглядываемся на франшизу и получаем рейтинг 10 лучших Ratchet and Clank. игры, каталогизирующие приключения культовой пары.

10. Ratchet and Clank: полное фронтальное нападение

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Наш список начинается со своеобразного спин-оффа, который увидел свет еще в 2012 году для PS3 и PS Vita, и это определенно было отклонением от того, к чему мы привыкли из этой серии. Скорее похожая на MOBA, подобную League of Legends, где присутствуют только базовые элементы платформеров, Ratchet and Clank: Full Frontal Assault представила игру в жанре Tower Defense с множеством уровней сложности вокруг правил и целей. У вас даже была возможность играть в это совместно, где игра была более интересной. По сей день это одна из самых интригующих хроник.

9. Ratchet and Clank: Before the Nexus

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Перспектива игры Ratchet and Clank на смартфонах звучит достаточно любопытно, и это именно то, с чем до того, как Nexus был отправлен для экспериментов. Он был тесно связан с такими играми, как Subway Surfers, предлагая бесконечный раннер с явной любовью и пониманием франшизы. Хотя жаль, что они не исследовали более амбициозный опыт, он стоял сам по себе, со ссылками на фанатов и знакомыми лицами повсюду, а также с множеством врагов, которых нужно было уничтожить из всех видов оружия.

8. Ratchet and Clank: All 4 One

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Еще в 2011 году Insomniac Games привнесла в серию новый амбициозный элемент с помощью еще одного дополнительного дохода. Ratchet and Clank: All 4 One оправдывает свое название, позволяя игрокам принимать участие в локальных или сетевых многопользовательских сеансах с тремя другими друзьями на протяжении всей кампании или с помощью AI, управляющего Clank в одиночной игре. Это был отход от франшизы, известной своим сольным характером, а также добавление фиксированной камеры, заменяющее всегда привлекательный свободный вид из прошлых игр, и сдвиг в художественном стиле. Но действие хорошо перешло в кооператив, и это по-прежнему уникальный опыт для франшизы. Мы задаемся вопросом, увидим ли мы когда-нибудь современный взгляд на эту идею в будущем.

Прочитайте больше  Как ремонтировать передачу в Diablo 4 и долговечность объяснена

7. Ratchet and Clank: размер имеет значение

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

В шутку ссылаясь на свою консоль с самого начала, Ratchet and Clank: Size Matters — одна из двух статей серии, появившихся на PSP, а вторая — Secret Agent Clank. Он довольно точно следует за характером игр, предоставляя главным героям всевозможное оружие, чтобы сеять хаос, и поддерживая большую часть трехмерных элементов платформы, которые мы все полюбили. Самая большая разница заключалась в отсутствии правого аналогового джойстика для перемещения камеры, который был заменен двумя возможными схемами управления, чтобы попытаться имитировать его. Знакомый тон и столь же отточенный геймплей из прошлых работ, однако, сделали эту запись стоящей.

6. Ratchet and Clank: Инструменты разрушения

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Tools of Destruction возглавили игру, поскольку серия впервые вышла на PS3 еще в 2007 году. Он сохраняет многое из того, что делало сериал таким интересным в области PS2, на этот раз немного больше фокусируясь на действии, а также обеспечивая новый взгляд на то время с новыми эффектами частиц и более поразительными боевыми последовательностями, чем раньше. История может быть удачной или неудачной, в зависимости от того, насколько вы осведомлены о прошлых записях, и, хотя сложность не создавала такой большой сложности, было определенно весело вступить в бой с десятками врагов.

5. Ratchet and Clank: Going Commando

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Продолжение первого Ratchet and Clank, Going Commando, представляет собой интересную запись, на которую стоит оглянуться спустя столько лет. Потребовалось впечатляющее первое представление о том, какой может быть франшиза, и достаточно итераций в нужных местах, чтобы сделать это полезным опытом. Это также тот, который начал вводить многие из элементов, которые стали нормой в следующих названиях, таких как прогресс оружия, повышая его уровень и часто интересный набор мини-игр, эксперименты с механикой стали более заметными позже.

4. Ratchet and Clank: Into The Nexus

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Into The Nexus был ответственным за то, чтобы попрощаться с сериалом на PS3, и это было на высокой ноте, наполненной интересными идеями. В нем был интересный акцент на движениях и частях головоломки вокруг гравитации, более мрачный тон, который все еще сохранял беззаботный юмор из прошлых статей, и множество сюрпризов, включая сегменты Clank, которые были в 2D-измерениях. Это было похоже на выпуск, который не боялся рисковать, даже так далеко в сроки, как выпуск 2013 года, заработав свое место как один из самых интересных из всех.

Прочитайте больше  Почему я не могу исцелиться в Final Fantasy 16?

3. Ratchet and Clank: пополняйте свой арсенал

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Up Your Arsenal представил себя как третий выпуск в семействе Ratchet and Clank еще в 2004 году, и его до сих пор помнят благодаря усовершенствованию практически всего, что Insomniac Games предлагала до этого момента. Герои возвращаются на культовую планету Велдин, место расположения гаража Рэтчета, с новыми трюками в рукаве, такими как режим Lock-strafe, делающий схему управления более похожей на шутеры от третьего лица. Он улучшил улучшения оружия (в арсенале из 20 из них тоже) по сравнению с его предшественниками, представил озорного доктора Нефариуса, а также был первым, кто предложил многопользовательский онлайн-режим.

2. Рэтчет и Кланк (2016)

(Изображение предоставлено Insomniac)

Вторжение Рэтчета и Кланка на PS4 было интригующим — оно было связано с одноименным компьютерным фильмом, но в то же время заново изобрело первое название, так что игроки стали свидетелями первых моментов того, как культовая пара персонажей начала свое существование. во многих приключениях, которые последовали после этого в хронологическом порядке. Но в игре также есть много новых элементов, от огромного набора коллекционных карт до совершенно новых летающих сегментов. Все это получилось вместе с самым ярким видом, который сериал видел до того момента, тесно сопрягая его с аналогом фильма с точки зрения визуальных эффектов.

1. Ratchet and Clank: трещина во времени

(Изображение предоставлено: Insomniac Games)

Игра A Crack In Time, являющаяся продолжением как Tools of Destruction, так и Quest for Booty, изменила многое из того, что делало серию такой сложной и инновационной еще в эпоху PS2. Это был радушный отклик на ностальгию по играм, которые пробовали что-то новое для следующего поколения, и он занял свое место, реализовав отличные воздушные сапоги и новые способы дальнейшей настройки вашего оружия, экспериментируя с новыми деталями, которые могут полностью изменить их ощущение.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.