Мне не терпится увидеть больше Вескера в ремейке Resident Evil: Code Veronica, и его первая сцена в оригинальной игре для PS2 объясняет, почему.

«Приветствую вас! Вы, должно быть, прекрасная Клэр Редфилд», — раздается сзади голос. Он произносит эти слова с округлым трансатлантическим акцентом, требующим внимания, и останавливает Клэр на месте, когда она добирается до особняка Эшфорд. Именно в этот момент Resident Evil: Code Veronica становится одной из лучших игр серии Resident Evil: ведь у нее есть свой величайший злодей.

Эта вступительная сцена не только невероятно смешная и забавная, она знаменует собой поворотный момент для всей серии — даже для неглавной части временной шкалы Resident Evil. В преддверии выхода ремейка Code Veronica от Capcom я решил покопаться в этой сцене из оригинала 2000 года, а также изучить, как издатель обращался с культовыми сценами в прошлых ремейках, чтобы сделать несколько прогнозов. Как много присущей Code Veronica глупости может быть вычищено во имя современности?

«О, маленькая рыбка, иди посмотри на мой крючок».

Resident Evil Code Veronica

(Изображение предоставлено: Capcom)Корень зла

Resi 7

(Изображение кредитное: Capcom)

Режиссер самой страшной Resident Evil возглавит Resident Evil 9, и это почти лучшее, что Capcom могла сказать.

Ладно, возможно, это звучит несколько драматично. Мы уже видели переделанного Вескера в ремейке Resident Evil 4, и, по правде говоря, я его не ненавижу.

Решение поменять его развязный трансатлантический акцент на более традиционный американский — это знак времени, показывающий, как изменились представления о добре и зле в поп-культуре, фильмах и играх за последние два десятилетия. Тренд на архетипичного британского злодея, работающего напротив всеамериканского героя, ушел в прошлое, а вместе с ним и «остранение» Вескера как немного театральной королевы драмы.

Но Вескеру из OG Code Veronica это драматическое чутье необходимо как кислород. Это присуще его характеру, заметил я во время последней игры на PS2. Начиная с медленного топота шагов, когда он подкрадывается к Клэр, и заканчивая его обязательными зализанными назад светлыми волосами, тенями и длинным черным плащом, Альберт Вескер легко превосходит мою любовь к самому недооцененному злодею Resident Evil начала 2000-х, и все благодаря сочетанию эстетики и отношения. Этот парень знает, как сделать вход, и Capcom хорошо справляется с этой задачей, используя драматические панорамные кадры, когда он обращается к Клэр с монологом. Кто он такой, спрашивает она? «Скажем так: я призрак, вернувшийся, чтобы преследовать вашего дорогого брата».

«Приветствую вас! Вы, должно быть, прекрасная Клэр Редфилд», — раздается сзади голос. Он произносит эти слова с округлым трансатлантическим акцентом, требующим внимания, и останавливает Клэр на месте, когда она добирается до особняка Эшфорд. Именно в этот момент Resident Evil: Code Veronica становится одной из лучших игр серии Resident Evil: ведь у нее есть свой величайший злодей.

Прочитайте больше  Как получить код цилиндрового замка в больнице в Silent Hill 2 Remake

Эта вступительная сцена не только невероятно смешная и забавная, она знаменует собой поворотный момент для всей серии — даже для неглавной части временной шкалы Resident Evil. В преддверии выхода ремейка Code Veronica от Capcom я решил покопаться в этой сцене из оригинала 2000 года, а также изучить, как издатель обращался с культовыми сценами в прошлых ремейках, чтобы сделать несколько прогнозов. Как много присущей Code Veronica глупости может быть вычищено во имя современности?

«О, маленькая рыбка, иди посмотри на мой крючок».

(Изображение предоставлено: Capcom)Корень зла

(Изображение кредитное: Capcom)

Ремейк Resident Evil 4 Альберт Вескер в DLC Separate Ways

Режиссер самой страшной Resident Evil возглавит Resident Evil 9, и это почти лучшее, что Capcom могла сказать.

Ладно, возможно, это звучит несколько драматично. Мы уже видели переделанного Вескера в ремейке Resident Evil 4, и, по правде говоря, я его не ненавижу.

Решение поменять его развязный трансатлантический акцент на более традиционный американский — это знак времени, показывающий, как изменились представления о добре и зле в поп-культуре, фильмах и играх за последние два десятилетия. Тренд на архетипичного британского злодея, работающего напротив всеамериканского героя, ушел в прошлое, а вместе с ним и «остранение» Вескера как немного театральной королевы драмы.

Но Вескеру из OG Code Veronica это драматическое чутье необходимо как кислород. Это присуще его характеру, заметил я во время последней игры на PS2. Начиная с медленного топота шагов, когда он подкрадывается к Клэр, и заканчивая его обязательными зализанными назад светлыми волосами, тенями и длинным черным плащом, Альберт Вескер легко превосходит мою любовь к самому недооцененному злодею Resident Evil начала 2000-х, и все благодаря сочетанию эстетики и отношения. Этот парень знает, как сделать вход, и Capcom хорошо справляется с этой задачей, используя драматические панорамные кадры, когда он обращается к Клэр с монологом. Кто он такой, спрашивает она? «Скажем так: я призрак, вернувшийся, чтобы преследовать вашего дорогого брата».

Это, возможно, лучшая фраза из всей блестящей сцены, произнесенная за мгновение до того, как Вескер налетает на Клэр, чтобы нагрубить ей, повалить на землю, как злобный хулиган на детской площадке, и отпрыгнуть в сторону так же легко, как Человек-паук. Capcom явно знает, как сильно фанаты любят элементы сценариев оригинальных игр, какими бы банальными они ни были. В ремейках всегда случаются переделки, но если сохранить остроумные реплики Леона в RE4R («Куда все идут? Бинго?»), я надеюсь, что недружелюбный призрак Вескера не останется на полу в раздевалке.

Прочитайте больше  Лучшая загрузка и сборка AEK-973 в Black Ops 6

Но дело в том, что я просто не могу представить себе ворчливого американского Вескера с такой же склонностью к драматизму. Оригинальный Вескер — классический мстительный злодей, но ремейк Вескера больше похож на секретного агента с темной стороны после его появления в DLC Ады.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.