Mortal Kombat 11 — самый бесплатный MK, который когда-либо был, и я отчаянно хочу играть больше

Итак, я получил в свои руки недавно объявленный Mortal Kombat 11 прошлой ночью, и у меня есть немного вопросы. Не о самой игре, обязательно, но у меня все же есть вопросы. Вот в чем дело, Mortal Kombat 11 — чертовски веселое занятие. Это интересно практически во всех отношениях, на которые вы надеетесь и ожидаете.
Разработчик NetherRealm использовал этот выпуск как возможность освежить опыт Mortal Kombat, предприняв шаги по ужесточению некоторых ключевых областей игры и введению новых элементов в долгосрочную серию.
Борись #

Не бросайте комбо, пока ждете Mortal Kombat 11 — прочитайте наше руководство по лучшим файтингу, в которые вы можете играть прямо сейчас!
Что ж, новинка для Mortal Kombat, но не совсем незнакомая. NetherRealm — это студия, которая постоянно смещает свое внимание между двумя ведущими франшизами, Injustice и Mortal Kombat. При этом он смог безопасно играть с новыми идеями, механикой и системами, не опасаясь расстроить любую фан-базу. Что еще более важно, это означает, что каждый элемент Mortal Kombat 11 был точно настроен в течение ряда лет. NetherRealm медленно повторяет и совершенствует свои лучшие идеи, используя при каждом удобном случае обратную связь и данные об игроках, сгенерированные из его двух хищных сообществ.
Это означает, что во многих отношениях Mortal Kombat 11 представляет собой более четырех лет итераций и эволюции. Результаты говорят сами за себя. Игра такая же размеренная и злая, как вы помните MK. Только теперь он был наполнен множеством дополнительных функций и некоторыми головокружительными доработками за кулисами, которые только делают эту игру Mortal Kombat лучшей на сегодняшний день.
В любом случае, давайте вернемся к этим вопросам.

Кровь, кишки и несколько дружелюбных лиц #
Вопрос номер один: Есть ли чиновник администрации, который обрабатывает приглашения для каждого из этих турниров Mortal Kombat?
Хотя полный список еще не подтвержден, в Mortal Kombat 11 будет представлен ряд как новых, так и возвращающихся дебоширов — глядя на экран выбора персонажа, который я поставил бы где-то в районе 25 на старте, хотя с бедным Шао Каном, запертым позади барьер предварительного заказа. До сих пор я играл шесть из них, но именно появление двух особенно привлекло мое внимание.
Я не собираюсь сидеть здесь и делать вид, что я понимаю извилистый сюжет серии «Смертельная битва»
Скарлет и Барака вернулись на сцену, бей-бей! Вот что я хотел бы знать об обстоятельствах их восьмилетнего отсутствия на величайшем боевом турнире, который когда-либо видел восемнадцать сфер.
Послушай, я не собираюсь сидеть здесь и делать вид, что я понимаю извилистый сюжет сериала Mortal Kombat. И если мы будем действительно Честно говоря, я не обязательно верю, что кто-то верит. Тем не менее, я был очень разочарован тем, что эти двое не появились в MK10. Как же, черт возьми, вы не приглашены на турнир Mortal Kombat? На данный момент, если бы я рискнул догадаться, это было бы потому, что оба они действуют как полные засранцы.

Нужен пример?
После того, как Скарлет сильно ударила меня по заднице, она взяла на себя обязательство взять всю кровь из моего тела. Он там, парящий надо мной, быстро сгущается в шесть отдельных кровяных телец. Это супер мрачно. На секунду мне интересно, что они собираются использовать дляах, Я вижу сейчас. Кровяные тельца скользят по моему торсу. Одно за другим мое тело превращается в безжизненную шелуху, усыпанную колотыми ранами в считанные секунды. Затем она берется за себя, чтобы пронзить последний из моих глаз своими собственными глазницами, посылая беспорядочные внутренности, вырывающиеся из затылка моей головы. Это чертовски ненужное, вот что это такое. Абсолютная Жестокость.
А потом есть Барака. В совершенно аналогичной ситуации всего несколько минут спустя Барака решил, что он хотел бы снять мое лицо … прочь. Он делает это без колебаний, поспешно выбрасывая мясистые остатки на землю, а затем хирургически удаляет переднюю часть моего черепа, и мой мозг открылся для всего мира. Затем он вонзает эту штуку в остроконечную перчатку, время замедляется, когда он вынимает из нее большой кусок ласточки с зазубренными и окровавленными зубами. Чтобы добавить оскорбление ране, мой противник — сидевший всего в нескольких дюймах слева от меня — производит наилучшее впечатление от Николаса Кейджа, когда все это идет вниз. И я скажу вам, что с точки зрения Face / Off все на самом деле было не так уж и плохо. Общая смертность.
Так что, возможно, проблема была не в возвращающихся персонажах, а в людях, которые контролировали их все время. Mortal Kombat действительно выявляет худшее в людях, не так ли?
Не то чтобы у меня было иначе.

Вещи могут стать очень жестокими, очень быстро #
Вопрос номер два: Является ли Mortal Kombat 11 самым безвозмездным и жестоким из когда-либо существовавших сериалов?
Да. Да, это. Я могу сказать это однозначно. Рентгеновские атаки MK10 были заменены на «Сокрушительные удары», и этот ход, когда он активирован, на короткое время останавливает действие, так как игра наслаждается великолепием костей, разбитых при ударе. «Безупречный блок» даст тем из вас, кто обладает острым чувством способности парировать, возможность подвергать игроков жестоким контратакам — они могут стать очень противными, очень быстрыми.
И еще есть «Fatal Blow», который позволяет тем, у кого истощается бар здоровья, еще одна возможность вернуться в раунд. Фактически, Fatal Blow — одно из моих любимых дополнений к Mortal Kombat 11. Они нападают на желудок, наслаждаясь кровью и внутренностями, проливаемыми, когда выбранный вами боец обрушивает волну сдерживаемой агрессии на своего агрессора.
Приятно видеть, что NetherRealm отвечает на критику, направленную на MK10
Это, несомненно, самая отзывчивая игра в Mortal Kombat. Это огромное улучшение по сравнению с MK10, и оно кажется намного более жестким и скользким, чем игра, предлагаемая в «Несправедливости 2.». Темп лучше всего описать как методический, с уменьшенной скоростью пробежек на полу и рывками, служащими только для того, чтобы подтолкнуть игроков к почти постоянным моментам четверти двойников. Анимация плавная, как вы хотите, и производительность была стабильной во всем. Что еще можно попросить?
Также замечательно видеть, как NetherRealm отвечает на критику, направленную на MK10, избавляясь от единой трехуровневой системы счетчика ресурсов и заменяя ее чем-то гораздо лучшим. Теперь вы найдете два, один для атаки и один для защиты, которые удобно расположены в углу экрана. Это изменение дало мне больше гибкости в изучении моих приемов и лучшего использования возможностей, которые мне предоставлялись на протяжении всей игры.
По сути, я отчаянно пытаюсь играть больше в Mortal Kombat 11.

Наряд на любой случай #
Вопрос номер три: Направляясь к участию в турнире Mortal Kombat, Скорпион упаковывает свой чемодан?
Обычно это не будет уместным вопросом, но NetherRealm приложил немало усилий, чтобы правильно интегрировать оборудование в Mortal Kombat 11 — расширяя возможности элементов настройки, которые существовали на периферии опыта после MK10 и которые были дополнительно расширены в Injustice 2 к большому успеху.
Каждый боец в Mortal Kombat 11 будет очень настраиваемым, что даст вам возможность настроить все: от одежды, которую вы носите, до оружия, которое вы носите в бою. Эти предметы могут быть дополнительно расширены за счет розетки предметов, которые вы собираете в течение всего времени игры. Конечно, если вы любитель подробностей или участия в турнирах, эти опции можно отключить в меню, но для остальных из нас это возможность по-настоящему проникнуть в суть некоторых из этих персонажей. Система классов тоже возвращается снова, что обеспечивает большую гибкость для ваших доступных наборов движений, добавляя огромную глубину игры.
Вы знаете, что вы получаете с Mortal Kombat, верно? Это жестокая файтинговая игра, в которой люди, как никто другой, могут быть усилены, — уникальный опыт, который, кажется, радует случайных и основных игроков в равной степени. Это то, что, я думаю, будет продолжаться только в Mortal Kombat 11. Учитывая огромную степень настройки, это может заставить столкнуться со знакомыми персонажами снова чувствовать себя новым; это дает вам возможность быть непредсказуемым и попытаться расширить свой кругозор в игре с, казалось бы, безупречным балансом, гарантирующим, что бой всегда будет функционировать как задумано.

И все же, все еще остаются вопросы: упаковывает ли Райден все эти разные шляпы в чемодан и рискует ли им получить складки или у него есть, вы знаете, шляпник на турнире? Получит ли Рейн приглашение на большое событие этого года? Будет ли Mortal Kombat 11 настолько отвратительно жестоким, что я буду слишком бояться разыгрывать его публично на моем Switch?
Единственный из этих вопросов, на который я могу с уверенностью ответить, — последний. Не играйте в автобусе, дети. Это пугает некоторых людей. Что касается положительных моментов, я узнал, что Mortal Kombat 11 чертовски превосходен — самая сильная серия была за довольно долгое время.
Я предполагаю, что есть шанс, что внутренняя политика систем приглашений и транспортировки одежды Mortal Kombat в этот раз будет исследована в одиночной кампании, но я не затаил дыхание. Я могу только представить, что это будет еще один удивительно абсурдный беспорядок противоречивых интересов, сюжетов и потрясающе оживленной кинематографии. Да благословит Бог одиночные кампании в файтингах.
Тем не менее, если однопользовательская игра не является вашим джемом, вы должны быть спокойны, зная, что превосходный многопользовательский опыт движется вперед. Это хороший показатель для Mortal Kombat 11, и, поскольку Warner Bros. и NetherRealm продолжают раскрывать новые этапы, персонажей и детали в ближайшие недели, я чувствую, что с этого момента будет только лучше.
Хотите знать, что еще выйдет в этом году? Вот все новые игры 2019 года должен предложить!