My Evil Dead: Игра практическая была полна пук и безумного веселья

Я только что победил Evil Dead: команда Game Dev, задушив их в моей кандарианской демоне-груди и раздавая их токсичными пердун. «Вы победили их быстрее, чем кто -либо еще», — признается лидерство PR Sabre Interactive. «Да, это было быстро», — смеется Тим Уиллитс, главный креативный директор Sabre Interactive. Остальная часть моих злых мертвецов: игра в игре такая же грубая и хаотичная, как и следовало ожидать от игры во вселенной ужасов, полной скелетных флейтистов, казней бензопилы и однострочных Брюса Кэмпбелла.

Evil Dead: игра — это асимметричный многопользовательский опыт, который немного похож на мертвых при дневном свете. Он накладывает четыре выживших против одного демона, когда выжившие работают вместе, чтобы сражаться с мертвыми (мыслить демонов зомби) и изгнать дьявольское присутствие с самого самого существования. Естественно, он погружен в злые мертвецы, так как команда много работала с ветеринарами и создателями Evil Dead, чтобы обеспечить его верность своему исходному материалу. Интерактивная команда Sabre хочет утомлять фанатов франшизы Evil Dead, асимметричных ветеранов и новичков, так и с Evil Dead: уникальным арсеналом игры, это, безусловно, кажется вероятным.

Evil Dead: фанаты

"Evil

Вы можете играть за одного из многих персонажей во вселенной Evil Dead, от фильмов до телешоу (изображение Credit: Boss Team Games)

«Мы гордимся тем, что воплощаем все в жизнь вселенную Evil Dead в жизнь, чем когда -либо прежде, в игре», — может похвастаться режиссером повествования Крейга Шермана. Трудно спорить с ними там. Есть с любовью сильным вниманием к деталям во всем злом мертвецах: игра, которая указывает на обожание команды франшизы, как почти точный воссоздание кабины из оригинального фильма, через который вы можете бродить, или автомобиль, который выглядит точно так же, как Эш Уильямс ‘1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, от бледно -желтой краски, до номерного знака Теннесси.

Оставшиеся в живых, которые вы можете выбрать, являются реальными персонажами из вселенной, почти все из которых озвучиваются их первоначальными актерами. Профессор Рэймонд Ноуби, человек, который в первую очередь вызвал Кандарианских Демонов, является рассказчиком игры. Играя как Кандарианский демон, меняет вас на угол камеры и стиль движения, который имитирует культовую установку Сэма Райми, которую он изобрел для оригинального фильма «Злые мертвецы».

Мы большие фанаты злых мертвецов, и это всегда был для нас проектом мечты

Тим Уиллитс, Sabre Interactive

Естественно, локус, вокруг которого вращается вся франшиза «Злые мертвецы», — это Брюс Кэмпбелл, который занимал неотъемлемой частью развития игры. «Он вложил в себя тонны, чтобы сотрудничать с нами в деталях этой игры, и это показывает», — говорит Уиллитс. В каждом классе есть не только другая версия Эша Уильямса, но и Кэмпбелл также приложил руку к дизайну персонажа. «Он протянул руку о своей заднице», — продолжает Уиллитс. «Он был обеспокоен тем, что его задницу на одной из моделей Эша Уильямса не было точным! Возвращение к нашим дизайнерам на этом было забавным».

И, конечно же, вы можете ожидать, что на протяжении этой игры соткана в этой игре, сплетенной на протяжении всей этой игры. «Игра грубая, ужасная, очень чрезмерная, и мы определенно не сдержались от этого элемента»,-говорит Ньюман после того, как я спрашиваю, действительно ли я снизил разработчики, задушив их в моя грудь. «Ты прав… Большое демон бабушкин обнимает от груди Генриетты Ноуби». Горячий.

Прочитайте больше  Прошло четыре года с тех пор, как Metroid Prime 4 перезапущенная разработка - вот как фанаты справляются

Не асимметричная игра ужасов вашей мамы

"Evil

вы захотите запрыгнуть в машину во время своих злых мертвецов: игра в игре через то, что будьте осторожны: демоны могут обладать им (Изображение кредит: команды босса)

Понятно, что мои мертвые по сравнению с дневным светом далеко от отметки всего несколько минут в моих злых мертвецов: игра в практическую игру. Принимая во внимание, что мертвые при дневном свете дают выжившим очень мало инструментов для борьбы с его убийцами, Evil Dead: игра поднимает вас до зубов. «Половина основной игры — это хорошие парни, сопротивляющиеся злу, обрушивая верх через координацию и безжалостную битву, вместо того, чтобы быть более пассивными и просто пытаться выжить», — говорит Уиллитс в отношении других асимметричных игр ужасов. В Evil Dead игроки получают оружие ближнего боя и оружие дальнего боя, с несколькими вариантами, лежащими вокруг невероятно большой карты. Переход между ударом по мертвым с топором и прицелами вниз по винтовке беспрепятственно, чтобы помочь максимизировать бойню.

В начале каждого матча существует краткая фаза разграбления, которая гораздо больше похожа на Fortnite или Apex Legends, чем мертвые при дневном свете, с выжившими в поисках оружия, боеприпасов, амулетов (которые дают вам щит) и Pink F ( который пополняет ваше здоровье). Несмотря на то, что есть четыре класса выживших, один из которых — класс поддержки с целью целителя, вы захотите иметь как можно больше розового F — эти мертвые присоски Hurt . Фаза грабежа — это спокойствие перед штормом (и есть шторм, который заканчивается по мере продвижения матча), поскольку демон не видит выживших, если они не запускают оружие или не запускают машину.

"Evil

Генриетта Ноуби, один из демонов военачальника. Есть три класса демонов: военачальник, кукольник и некромант.

Вам нужно время от времени садиться в автомобиль, так как карты в Evil Dead: игра огромна. Когда вы пересекаете эти пространства, поиск кусков карты, которые приведут вас к Necronomicon (и знаниям, необходимым для отправки демонов в ад), автомобиль значительно облегчит жизнь. Конечно, вкладывание ключа в зажигание предупредит демона в ваше местоположение, и именно здесь начинается настоящее веселье.

Демоны хотят увеличить счетчики страха выжившего, укладывая ловушки, обладая автомобилями и деревьями, и одолжив тела мертвых и ваших выживших. Во время моего прохождения разработчики дразнят члены команды, который стреляет в его оружие вскоре после начала матча. «Вы делаете это в каждой игре, чувак», — смеется кто -то. Дев, играющий в Кандарианском демона, мягко и совершенно угрожающе благодарит его за стрельбу, и через несколько мгновений я получаю свой первый напуган прыжков. «Вот дерьмо!» Я кричу, когда на моем экране вспыхивает лицо кроваво-красного демона. «Он нашел нас», — предупреждает команда, и я прыгаю в машину, чтобы сделать мой отдых — прежде чем въехать прямо в дерево.

Прочитайте больше  Как ловить рыбу в Destiny 2 и увеличить целенаправленный бонус на рыбалку

Мы падаем в приступу истериков, которая перемежается криками удивления, когда нас роятся, и дерево разбивает свои ветви у наших голов. Я снимаю исполнение QTE, которое отправляет головку скелета, забивающего в щетку. После того, как мы успешно выполнили шаги, необходимые для изгнания Кандарианского демона, настала моя очередь получить демонику.

Переключение его

"Evil

есть даже однополосные боковые миссии, которые задают вам выполнение квестов, установленных на многопользовательских картах, которые дополнительно опираются на знания Evil Dead (Изображение:

"Evil

(Изображение кредита: команды босса)

Если вы не слишком заинтересованы в том, чтобы прыгнуть в драку 4V1 со случайным сватоком, у игроков есть еще какие -то способы наслаждаться Evil Dead: The Game. Вы можете создавать индивидуальные частные матчи со своими друзьями, создавать игры, которые могут быть 1В1 или четыре пепла против Кандарского демона. «Мы рады видеть, как люди к нему подходят», — говорит Уиллатс.

Играть как демон — совершенно другой опыт. Большая часть моего времени тратится на установление ловушек и обладание транспортными средствами, собирая достаточно ресурсов, чтобы разблокировать точки вдоль моего дерева навыков. Одним из них является филиал босса, который позволяет вам отправлять демона с питанием в драку и контролировать его, поэтому через несколько минут после матча я развязаю отвратительную ярость Генриетты Ноуби. Я провалился и излучаю волны ядовитого газа, хватаю выживших и засунул их лицо в мою грудь, как какое -то извращенное бурлескное выступление, пока не сбил весь отряд выжившего.

Evil Dead: игру гораздо легче поднять, чем мертвые при дневном свете, и это во многом благодаря его готовности дать игрокам довольно впечатляющий арсенал. Эта игра гораздо более активна, чем другие асимметричные игры ужасов, которые часто склоняются к пассивной игре и выживанию, а не к командной координации и перестрелкам. «Мы считаем, что наша игра легко поднять, но трудно освоить», — объясняет Уиллатс. Это мастерство придет от игроков, которые изучают, как максимизировать обновления своих навыков, выбрать их класс Survivor, который лучше всего подходит для них (лидер, воин, охотник или поддержка) и обернуться стрельбой. Есть удивительное количество глубины для игры, которая чувствует себя такой мгновенно доступной.

Это, безусловно, кажется, что Sabre Interactive подумала обо всем этом со Evil Dead: The Game. Мало того, что он привлекает фанатов культовой франшизы ужасов, но и статус доступной, активной асимметричной игры ужасов, заинтриговывает людей, которые не знают разницы между Эшем Уильямсом или «Злыми мертвецами». Evil Dead: игра падает на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и Nintendo Switch 13 мая.

Прочитайте больше  Нет трейлера GTA 6, но отчет Take Two Eranings почти, но подтверждает окно выпуска GTA 6

Вот еще больше Новые игры для 2022 года вы должны иметь на своем радаре.

"Алисса Алисса Мерканте

Алисса Мерканте — редактор и представляет писатель в GamesRadar, базирующемся из Бруклина, штат Нью -Йорк. До вступления в индустрию она получила степень магистра в области современной и современной литературы в университете Ньюкасла с диссертацией, посвященной современным инди -играм. Она проводит большую часть своего времени, играя в соревновательных стрелках и углубленные RPG, а недавно была на панели PAX о лучших барах в видеоиграх. В свободное время Алисса спасает кошек, практикует свою итальянскую и играет в футбол.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.