Незнакомец Paradise: Final Fantasy Origin Review: «Не совсем ужасно, но тревожно грубый и нерафинированный»

"Незнакомец (Изображение: © Square Enix)

Gamesradar+ Вердикт

Есть полдлиное время, которое нужно провести свой путь вокруг «Незнакомец» Paradise’s Dungeons, но рутинный дизайн уровня, грубые края и грязная повествовательная доставка останавливают опыт превращения в убедительное приключение. Несмотря на свои усилия по созданию упорядоченных систем, у Хаоса есть последнее слово.

Плюс

  • +

    Некоторые удовлетворительные боевые механики, чтобы играть с

  • +

    Система вакансий добавляет разнообразие

Минусы

  • Сценарий низкого качества и плохо рассказанная история

  • Проектирование уровня и механика добычи не вдохновлены

  • Бой может чувствовать себя грязным и случайным

Если вы следили за «Незнакомец Рая: Final Fantasy Origin», вы, безусловно, познакомитесь с его нелепым трейлером объявлений. Это тот, где главный герой Джек, своего рода пешеходная реклама токсичной мужественности, очень ясно дает понять, что он не фанат хаоса. «Я здесь, чтобы убить хаоса», — неоднократно поясняет он на обоих концах монтажа, показывая, что он разрывает кучу монстров в красной ярости, в которой Кратос Бога из войны спрашивал: «Ты в порядке, хун?»

Как и большинство людей, я разумно предполагал, когда увидел этот трейлер, который «Чужим Райс», ориентированная на действие альтернативная вселенная, пересказывающая оригинальную Final Fantasy, действительно будет очень плохой. Но после того, как демонстрация принесла надежду, что бой на самом деле может быть довольно изобретательным, и последующие раскрытия подразумевают некоторые знания иронии в властном сценарии, я начал полагать, что это может быть довольно хорошо. Реальность где -то посередине. Незнакомец Рая не совсем ужасен, но, как и Джек, это тревожно грубо и нерафинирован.

Потеря сюжета

"Незнакомец

(Изображение предоставлено: Square Enix) Быстрые факты: Незнакомец Рая

"Незнакомец

(Изображение Кредит: Square Enix)

Дата выпуска: 15 марта 2022 г.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
разработчик : команда ниндзя
Publisher : Square Enix

Чтобы быть ясным, однако, история и сценарий действительно ужасны, иногда весело, но, тем не менее, ужасны. Мы, по крайней мере, получаем объяснение того, почему основная команда персонажей, Джек, Эш и Джед, которые выглядят как результаты программы обмена между мальчиками 90 -х, настолько полны решимости убить хаос. Тем не менее, у Джека вся индивидуальность и глубина кукла человека, которая все еще делает его более харизматичным, чем его товарищи или других персонажей, которых вы встречаете на этом пути.

Что касается иронии, существует немного интересная попытка уточнить некоторые клише JRPG, например, почему мир может существовать, когда магические кристаллы определяют баланс света и темноты, и появляются пророчества о экономных героях, спасающих планеты. И точно так же, как Trevor GTA 5-это человеческое воплощение того, как мы играем в игры GTA-как психопаты, в основном-Джек-воплощение классического героя JRPG, совершенно целеустремленного в его стремлении убить большую злую сущность, Даже если он не совсем уверен, почему.

Но заговор плохо развивается и лишен драмы, с большими откровениями, небрежно разбросанными в коллекционных сферах и случайных разговорах. Это только усугубляется в результате повышенного диалога, деревянных NPC и резкого редактирования (сцена, наложенная на «мой путь» Фрэнка Синатры прямо перед климатической линией, например). Вступительные секции особенно чувствуют, что они были собраны из остатков голосовой записи и CGI, некоторые из которых странно низкого качества. Он наступит на часы, обслуживая три различных учебных последовательностей, описывая основы боя, с неловкими сценами и воспоминаниями между ними.

Прочитайте больше  Создание Tunic: как приключение начало жить на страницах блокнота.

Nioh ваши пределы

"Незнакомец

(Изображение Кредит: Square Enix)

Тогда это было облегчением, когда я добрался до последнего из этих учебников и первого подходящего подземелья, где я мог застрять в «Незнакомец боя». В качестве сотрудничества между Team Ninja и Square Enix неудивительно, что оно вдохновляет Nioh, что привносит интуитивную жестокость для каждой встречи, и римейк Final Fantasy 7, что означает, что вы окружены двумя мудрыми партнерами и врагами объявляют о своих атаках атаки. в письменном виде прямо перед тем, как их раскрыть.

Система вакансий из оригинальной Final Fantasy разумно внедрена и отремонтирована. Существует более 20 рабочих мест (или классов), которые вы можете назначить на Джек, с более продвинутыми разблокировками, когда вы заполняете деревья навыков при первоначальном выборе. Каждая работа имеет специфические для оружия и специальные атаки, а также уникальный подпись. Развертывание последнего в нужное время имеет важное значение — будь то швыряние вашего копья, выпуска ошеломляющего военного крика или составление элементарных заклинаний — но требуют магических очков, которые вы возлагаете, приземляя обычные атаки.

Конечно, защита одинаково важна, и я особенно ценю незнакомого подхода Paradise к парированию, который я часто нахожу разочаровывающим в других играх. Удержание кнопки парирования истощает ваш «датчик разрыва», и пока у вас останется, когда удар врага соединяет его отталкивание, увеличивая максимальный MP в процессе. Вам не нужно беспокоиться о идеальном времени, тогда, если вы следите за этим манометом и отступают, чтобы зарядить его, когда он становится низким. Кроме того, если вы парируете атаки, отмеченные фиолетовым текстом, таким как заклинания, вы можете поглотить их и бросить прямо туда, откуда они пришли.

Однако, как и сражения, когда вы пережевываете монстров и выполняете варварские финишные шаги, однако, эти системы являются запутанными и хрупкими. Избегание ущерба может быть особенно сложным — с парированием, блоком, уклоняющимися и запустив все, что присваивается на разные кнопки, легко смешать, когда вы пытаетесь отреагировать на быстрые нападения противника. Некоторые атаки провозглашаются красной аурой и не могут быть заблокированы, но удачи покинули свой диапазон во времени, если вы находитесь в середине Комбо, когда они запускают.

"Незнакомец

(Изображение Кредит: Square Enix)

Просто сохранение ваших врагов также может быть кошмаром. В отличие от Nioh или Dark Souls, вы не можете часто вытянуть врагов по одному, так что вы часто находитесь в гуще группы, сталкиваясь с одним врагом и надеясь, Анкет Между тем, против более крупных боссов, камера и системы блокировки иногда участвуют в собственной титанической борьбе. Например, сражаясь с Драконом Зомби, мне специально посоветовали атаковать голову, но приспособление к его ноггину заставило камеру дико качаться, когда я не мог видеть, какие атаки пришли.

Прочитайте больше  Головоломка башни Immortals of Aveum Greyveil Plaza

Когда вы примете во внимание, что несколько хороших ударов могут убить вас, если вы не будете продолжать глотать зелья (по крайней мере, в обстановке «Действие» по умолчанию), поэтому часто разумно отступать и позволять вашим друзьям выполнять работу, Не в последнюю очередь потому, что они могут быть очень способными. В качестве теста я провел вторую половину этого дракона -зомби -боя, просто оставаясь в стороне от пути, и в конце концов они сбили его и избили без меня.

Жаль, что сложность может быть настолько переменной, иногда даже в одном и том же бою, потому что боссы в остальном хорошо спроектированы, заставляя вас работать для открытий между их нападами, сохраняя при этом вашу охрану. Но я всегда чувствовал, как будто мне пришлось ждать немного удачи, чтобы увидеть, как мои планы осуществились, и хотя незнакомец боя в раю — это своего рода гибрид римейка Nioh и Final Fantasy 7, ему не хватает ясности, когерентности или глубина любого. Динамика вечеринки далеко не так богата, как римейк, так как она не имеет большого значения, какие друзья вы выбираете, или какую работу вы им даете, в то время как ритм обменов никогда не бывает таким жестким, как у Nioh.

Сокровище для мусора

"Незнакомец

(Изображение Кредит: Square Enix)

Действительно, незнакомец рая приближается к Nioh, когда повторяет более слабые элементы последнего, в какой -то проектировании пешеходного уровня и механике добычи. Миссии представляют собой знакомую цепочку подземелий, каждая из которых с одной или двумя экологическими уловками, такими как бассейны взрывного газа в болоте, или баллиста, которая бросает ракеты на вас, когда вы работаете над битвами замка. Их планировки представляют собой предсказуемую серию петель, боковые проходы и запертые двери, которые надевают вас в комнаты врагов с нечетным сундуком с сокровищами, чтобы искоренить по пути.

Не слишком волнуйся по поводу сокровища, так как это чуть больше, чем бесконечное извергание оружия и доспехов, которое мгновенно испаряется в ваш инвентарь. Я собрал тысячи кусочков снаряжения в «Незнакомец Рая: Final Fantasy Origin» и едва посмотрел на это. Я использую функцию Auto-Equip, чтобы надевать самые сильные вещи, а затем между уровнями разобрать излишки в ресурсы обновления-утомительное меню. Я даже никогда не использую материалы, так как я найду только лучшие вещи в следующей миссии.

Довольно поздно в игре я также понял, что были побочные квесты, чтобы окунуться, опять же, похожие на те, которые в Ниох, но более осторожно спрятаны на карте мира, как будто они намеренно скрываются за основными миссиями. Они возвращают вас обратно в места, которые вы уже посетили, с новой целью, такой как охота на определенный тип монстра, но они на самом деле не гораздо больше, чем дополнительная прокладка, с большим количеством повторного мусора в качестве награды.

Прочитайте больше  Lords of the Fallen - это вдохновленная космическими ужасами темная фэнтези-эпопея, которая "делает смерть играбельной".

Тем не менее, погоня за тем подземельями, выбивая набивку из нахальных лиц, и остальная часть береария Final Fantasy остается разумно поглощающим, особенно в режиме кооператива. Нет сомнений в том, что одна из рисунков здесь — это то, что Final Fantasy Setting, и она приносит что -то на вечеринку, поскольку вы видите, как персонажи и местоположения из оригинальной игры были переосмыслены и переработаны. Но даже тогда это вряд ли так же захватывающе, как видеть, как Мидгар восстановлен — сколько людей действительно заботятся о том, чтобы увидеть Асто Темного Эльфа во всей его 3D -славе?

"Незнакомец

(Изображение Кредит: Square Enix)

И даже если они это сделают, низкокачественное производство лишает их, раскрывает их влияние. Принимая во внимание, что римейк Final Fantasy 7 расширяет и разрабатывает знания своего исходного материала, незнакомец рая усекает его. Да, подземелья проводятся и модернизированы, но нет городов или чрезмерного мира для изучения между миссиями, никаких магазинов для просмотра, никаких волшебных королевств, которые можно было бы открыть для себя, и нечего добавить интригу к вашим усилиям.

Единственная дополнительная функция, которая возвращается к более широкому опыту JRPG, — это выбор снятых разговоров с NPC, которые вы можете просмотреть между главами. Как будто это всегда одно и то же NPC, независимо от того, где вы находитесь, как если бы вы телепортировались в столицу после каждой миссии исключительно, чтобы услышать, что группа случайных городских людей говорит о состоянии мира. Избавленные от контекста тура по миру и встречи с новыми культурами, эти чаты ничего не добавляют.

Но это незнакомец Рая: Final Fantasy Origin повсюду. У меня остается ощущение, что он все еще не совсем знает, что это такое, не знает, как его идеи (включая некоторые довольно хорошие) должны соответствовать друг другу, и не знает, как лучше рассказать свою историю. По крайней мере, к концу я мог бы сопереживать от отчаяния Джека убить хаоса — он проникает в каждую часть игры.

"Разрыв

Незнакомец Рая: Final Fantasy Origin был рассмотрен на PS5 с кодом, предоставленным издателем

Больше информации

Доступные платформы ПК, PS5, PS4

МНОГО ДЛЯ БИЛЕСА

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Критик фрилансеров

Джон Бейлс — внештатный критик, автор и социальные теоретики. После получения доктора философии в европейских исследованиях он впервые написал об играх в своей книжной идеологии и виртуальном городе и с тех пор пишет функции, обзоры и анализ для Edge, Washington Post, Wired, The Guardian и многих других публикаций Анкет Его игровые вкусы были созданы старыми аркадными играми, такими как R-тип и классические JRPG, такие как Phantasy Star. В наши дни он особенно заинтересован в играх, которые рассказывают истории интересными способами, от Dark Souls до Селесты, или чем -то, что предлагает что -то немного другое.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.